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《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!
日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

享年 58 歲…《忍者龍劍傳》之父板垣伴信逝世,給大家留下遺言:「很抱歉,沒為各位粉絲帶來新的作品」
日本知名遊戲設計師、《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(生死格鬥)系列創作者 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),外號「硫酸臉」於 2025 年 10 月辭世,享年 58 歲。他的臉書於本週突然發布一篇遺言式貼文,確認了這他自己的離世…

《寶可夢傳說 Z-A》限時神秘禮物!預購玩家免費領拉魯拉絲+超進化石
《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)正式開放預購玩家的專屬神秘禮物——一隻等級 6 的拉魯拉絲,手上還拿著能讓牠進化為 超級沙奈朵 的專屬 Mega 石「沙奈朵進化石(Gardevoirite)」。玩家只要推進遊戲約一小時、完成捕捉五種寶可夢的教學任務後,就能透過「神秘禮物」功能領取這隻特典寶可夢。

《寶可夢傳說 Z-A》DLC 洩漏:三隻寶可夢迎來「第二次超進化」,但還是沒 「Mega 沙漠蜻蜓」
《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)才剛發售,DLC 內容就被提前爆出。根據 Centro Leaks 的最新情報,《Z-A》即將推出的超進化次元擴充包將新增 16 種全新 Mega 進化形態,其中包括三隻原本就有超進化的寶可夢——阿勃梭魯、烈咬陸鯊、以及路卡利歐。

《寶可夢傳說 Z-A》插卡即更新:1.0.1 首日補丁強制安裝才能上線遊玩,不裝就不能上線!
《Pokémon Legends: Z-A》首日就推出了 1.0.1 版本更新(Patch 1.0.1),檔案體積不大,但卻是「強制性」安裝的關鍵更新。官方表示這個更新是啟用線上功能的必要條件,未安裝者將無法進行對戰、交換與參與排名活動。

第十世代寶可夢的《Pokémon Wind/Wave》洩漏驚見「變瘦的皮卡丘」,新設計讓網友大大地崩潰!
根據最新的寶可夢洩漏內容,第十世代作品將名為《Pokémon Wind/Wave》,預計於任天堂 Switch 2獨佔登場,舞台靈感來自 印尼與東南亞群島地區。但比起地圖與玩法設定,最先在網路上炸鍋的,卻是——皮卡丘的新造型!

「FF7 重製版」終章來了!濱口直樹:「我們會給所有玩家一個完美的結局!」
在 2025 年的巴西遊戲展上,Square Enix 的遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受訪問時罕見談及《Final Fantasy VII Remake》(最終幻想VII 重製版)三部曲計畫的幕後故事,他說當初確實可以「刪掉部分劇情、濃縮成一款遊戲」,但那樣粉絲「永遠都不會原諒我們」。

《Pokémon Pokopia》原本是 Switch 1 遊戲、代號「Oasis」,竟是《Let’s Go》精神續作!
繼一連串 Game Freak 開發內幕洩漏後,這次輪到《Pokémon Pokopia(寶可夢 波可比亞/宝可梦 波可比亚)》登上舞台。根據最新「Teraleak」資料,《Pokopia》早在 2021 年 就已啟動,當時代號為 Oasis(綠洲計畫),目標平台是任天堂 Switch 第一代,這款現在被視為「Switch 2 時代作品」的遊戲,其實最早是為上一代主機設計。

Gamesradar:《寶可夢傳說 Z-A》評價大勝《朱紫》與《劍盾》,但還是輸給《阿爾宙斯》
最新登場的《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)在 Metacritic 拿下 82 分,正式成為 Switch 時代第二高分的寶可夢遊戲,僅以一分之差落後於《Pokémon Legends: Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯)的 83 分。

《寶可夢傳說 Z-A》已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器「完美」啟動,民間還有 60FPS 補丁!
任天堂今天發售的《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A),不只被完整 Dump 成 ROM,甚至能直接在 PC 上透過模擬器運行!根據玩家實測,目前遊戲已能在 EDEN 與 Ryujinx 兩大 Switch 模擬器上正常啟動。更誇張的是,雖然 Switch 版本鎖定 30FPS,但民間已經釋出 60FPS 補丁,直接解鎖幀率限制。結果是,PC 玩家反而成為第一批能以高幀率體驗《Pokémon Legends: Z-A》的「超前玩家」。

拿到遊戲才知道的事:《寶可夢傳說 Z-A》的時間線,原來只在《X/Y》後五年而已!
大家一開始都以為《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)》會像《Pokémon Legends: Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯》一樣穿越時空,去到幾百年前的歷史篇章。畢竟從宣傳片看起來,光是未來感十足的 密阿雷市已經讓人誤以為是幾十年後的故事。

小寧子開箱 Xbox Ally X:「這是我見過最像主機的掌機,比 Steam Deck 還順!」
大家喜歡的硬核玩家小寧子又出片啦!這次不是顯卡、不是筆電,而是她口中「微軟歷史上最重要的遊戲機」——Xbox Ally X。這次合作由 ROG 和 Xbox 團隊聯手推出,硬體外型還是熟悉的配方…但靈魂不一樣了。因為這台掌機跑的,是微軟團隊親自下場打造的「Xbox 版 Windows」。

一樣的遊戲,兩個世界:《Pokémon Legends: Z-A》新舊主機畫質懸殊,老玩家哭了!
最新影片曝光,展示了《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)在任天堂 Switch 與 Switch 2 上的畫面差異。值得留意的就是,有購買付費 Switch 2 Edition 升級包 的玩家,可以在新主機上體驗到顯著的畫質與效能提升!

任天堂正式進軍東南亞!eShop 與 NSO 服務將於今年 11 月登陸新馬泰——但恐怕封鎖海外跨區信用卡付款!
任天堂 eShop 商店與Switch Online 線上服務將於 2025 年 11 月 18 日 正式在 新加坡、馬來西亞、與泰國 上線。這項更新意味著東南亞玩家終於能以本地帳號與貨幣購買遊戲、下載更新、訂閱 Switch Online 會員,並使用雲端存檔、線上對戰與經典遊戲庫等功能。長年依賴北美、歐洲或日本區帳號的亞洲玩家,終於可以告別「跨區購買」的繁瑣手續。

《黑神話:悟空》PS5 更新登場:效能大升級,更新就要重下整個遊戲,容量 93GB !
開發商 Game Science(遊戲科學) 釋出最新版本更新,為《Black Myth: Wukong》(黑神話:悟空/黑神话:悟空帶來顯著的效能提升。不過在你開心之前,先確認你的 PS5 主機還有沒有 93.3GB 的可用空間!

Digital Foundry 專訪:PlayStation 6 或將 2027 年登場,三大核心技術曝光!
根據 Digital Foundry 的最新專訪,PlayStation 首席架構師 Mark Cerny 近日與 AMD 高層 Jack Huynh 一同公開了名為 Project Amethyst(紫晶計畫) 的技術合作計畫。這項聯合研發專案將直接定義下一代主機 PlayStation 6 的硬體藍圖。

《Pokémon Legends: Z-A》舊機版畫面爛到連媒體都不敢提?Switch 2 版 Metacritic 81 分,評「畫面很順」
《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A/宝可梦传说 Z-A)將於 10 月 16 日明天正式推出,無論是新機舊機都能玩到。許多外媒評測陸續解禁,Metacritic 平均分為 81 分,看似穩定開局——但仔細看,全都是在講 Switch 2 版本喔!

小島秀夫的《Silent Hill:PT》被腰斬 10 年後,他用新作《OD》重新奪回恐怖遊戲的主場!
小島秀夫從來不是一個會忘記的人。十年前,當《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(潛龍諜影V 幻痛 / 合金裝備5 幻痛)》發售不久、Konami 宣布取消他的《Silent Hills: PT》(沈默之丘/寂静岭)後,整個遊戲圈震盪不已!那時候的小島製作團隊正處巔峰,卻被硬生生掐斷了呼吸!十年過去,他終於用《OD》回頭接起那條被扯斷的恐怖命脈。

《Pokémon Legends: Z-A》洩漏新造型:Mega 寶石海星「變腳走路」嚇壞網友
新一波《Pokémon Legends: Z-A》洩漏資料再度引爆社群,據傳遊戲中將登場一隻全新 Mega 進化寶可夢——寶石海星 Mega(Starmie)。從外流的模型截圖來看,這隻原本優雅漂浮的海星,如今竟然長出兩條「腿」,讓牠看起來像是「把褲子提太高」在滑稽走路,成功從超能力系偶像晉升成「迷因寶可夢」。

Falcom 經典《Popful Mail》PC Engine CD 版將推出完整英語配音補丁,目前公開徵聲中!
粉絲之間流傳多年的名作《Popful Mail》將迎來前所未有的復活!根據最新消息,1994 年由 Hunex 製作、發行於 PC Engine Super CD-ROM² 的版本,現正進行全新的 英語配音與重製翻譯補丁,並已在網上展開公開徵聲活動。

《洛克人.EXE》精神續作?《Berserk B.I.T.S》融合放置、收集與AI夥伴育成玩法
這款叫做《Berserk B.I.T.S》的作品即將於 2025 年 11 月 20 日在 Steam 上推出,這款作品被形容為「放置 RPG、自動戰鬥、晶片收集遊戲」,看上去很眼熟?是的,它的靈感正是來自 Capcom 經典系列《Mega Man Battle Network》/《洛克人.EXE》!

當年 PC-9801 電腦的超暴力、大尺度的失落冒險恐怖遊戲《Dead of the Brain 2》終於迎來完整英文化
老玩家應該都知道,在1990年代的日本PC-98平台上,曾出現過許多令人膽顫心驚的恐怖冒險遊戲,無論是露胸、裸體、暴醬、甚至性愛都無一缺席!其中最臭名昭著的一款,非FairyTale出品的《Dead of the Brain 2》莫屬。如今,這款1993年推出的經典血腥冒險,終於迎來了完整英文化版本!

在美國傳了20年的謠言…永瀨麗子竟然是「男娘」?設計師本人出面澄清,真相居然這麼「離譜」!
如果你玩過《Ridge Racer》,你一定認識她——永瀨麗子(Reiko Nagase),那位穿著賽車服、微笑揮手的虛擬賽道女神。她初登場於1995年的《Rave Racer》街機版,直到1998年的《Ridge Racer Type 4》才正式被命名,並迅速成為Namco最具代表性的遊戲角色之一,是最早的虛擬偶像,比初音還更早!

為何大多數手把按鍵用ABXY,而不是ABCD?任天堂當年這個決定改變遊戲史
如果你玩過任何遊戲機,手上那四顆熟悉的按鈕——A、B、X、Y——應該早就成為肌肉記憶的一部分。從超任到 Xbox、甚至 Steam Deck,這套排列已經成為全球通用的「標準」,除了索尼 PS5。好吧,還有一個「漏網之魚」,就是 SNK NEOGEO,手柄正是 A、B、C、D。

「這傢伙居然幫任天堂出遊戲?叛徒啊!」——前索尼員工爆料《WipEout》飛艇賽車登上 N64 主機的幕後故事
1995 年,《WipEout》 這款當時畫面很不錯的飛艇賽車遊戲,在歐洲跟著 PlayStation 一同登場,成為當年索尼打進年輕玩家市場的關鍵利器!這款由英國工作室 Psygnosis 開發的反重力飛艇競速遊戲,不僅成為 PlayStation 初期的象徵之一,也讓當時的 Sega Saturn 陷入被動。

新世代 Saturn 模擬器 Ymir 大突破!已能完美運行九成以上遊戲
Sega Saturn 的模擬器又迎來重大突破!由開發者 StrikerX3 主導的 Ymir 模擬器,在最新的 v0.2.0 版本 推出後,官方宣稱已能與超過 90% 的 Saturn 遊戲庫相容,其中多數作品能「完美執行或僅有輕微問題」。這項進展,讓長年被稱為「最難模擬的主機之一」的 Saturn 終於迎來新時代!

Anbernic 正式發表「RG DS」:百美元以下的平價 任天堂 DS Lite 平替登場!
Anbernic 終於揭開了旗下新機「RG DS」的真面目,正式確認早前 9 月外洩影片所曝光的傳聞 —— 這確實是一台雙螢幕設計、外觀幾乎致敬 Nintendo DS Lite 的新掌機!這支最新的官方影片首次展示四種配色:紅、藍、透明與白。最關鍵的是,它證實了先前的傳聞──RG DS 將以百美元以下的價格推出,主打平價雙螢幕掌機市場!

「他們說這不可能!」獨立開發者硬是做出 AI 生成畫面的那種 RPG 真實遊戲《Project Shadowglass》
還記得前陣子AI社群瘋傳的「AI生成像素RPG短片」嗎?那群 AI 擁躉誇口說這是「新世代遊戲風格」,彷彿從沒看過 90 年代的《Thief》、《System Shock》、《Deus Ex》這些遊戲,真是搞笑。當時不少網友看過畫面,都說:「這種東西根本不可能做成真遊戲。」結果現在,真香!

當年還有夢想的育碧!經典的瑪利歐賽車對手《Street Racer》合集曝光,當年遊戲雜誌口碑 94%
1994 年,育碧(Ubisoft)曾推出一款針對「瑪利歐賽車」的奇葩賽車遊戲《Street Racer》,如今它即將在 Steam 以合集形式重新登場。這款由英國 Vivid Image 開發、育碧發行的作品,當年可是任天堂《Super Mario Kart》熱潮下最具代表性的「跟風之作」之一,你別說,還滿好玩的!

Pokémon MMO 真的來了!系列首款跨地區連線冒險?
根據消息來源指出,Game Freak 正在開發一款代號為「Seed」的全新 Pokémon 專案,這次的舞台不再局限於單一地區,而是採用跨區域的開放世界設計,讓玩家能在同一張地圖上從神奧(Sinnoh)一路探索到豐緣(Hoenn)!

《寶可夢傳說:Z-A》強制自動存檔!想刷完美屬性與抓閃光寶可夢的獵人們,這次完蛋了!
《Pokemon Legends: Z-A》還沒正式上架,卻因「無法關閉自動存檔」掀起玩家怒潮!這項改動直接衝擊 閃光獵人與 S/L 大法玩家的核心,讓人懷疑官方是不是特地封鎖掉這些所謂的「漏洞」。

寶可夢第十世代疑似外洩!傳新作名《Pokémon Wind & Waves》以熱帶東南亞為背景,並且 Switch 2 獨占
在《Pokémon Legends: Z-A》/《寶可夢傳說ZA》尚未發售前,網路上已出現疑似 第十世代寶可夢遊戲的開發影像。根據爆料帳號 CentroLeaks 分享的兩張圖片,新作似乎採用熱帶叢林與群島地形設計,被外界推測靈感來自東南亞與印尼地區。據稱,本作將引入以「天氣招式(Weather Moves)」為核心的新戰鬥系統,並可能加入新登場的寶可夢寶寶與強化版天氣效果。

《假面騎士ZEZTZ》第五話:特工NO.7身份曝光,新娘噩夢背後真相太離譜!
接回上話,莫知道做夢者並不是初戀情人而是要保護的新娘,而恐怖情人不是恐怖情人,那究竟是為何害怕發噩夢,是逃婚嗎?特工 NO 7身份被人識破了,那莫是否會危險呢?Mission start,I’m on it!

《Clair Obscur》發售六個月後仍有謎團未解,官方暗示仍有玩家未發現的秘密!
《Clair Obscur:Expedition 33》/《光與影:33號遠征隊》推出已超過半年,但開發團隊的創意總監 Guillaume Broche 近日受訪時透露,遊戲中「仍有玩家尚未發現的秘密」。他在接受 Eurogamer 採訪時笑著說:「有些東西我不想明講,因為那樣就不算秘密了。也許有人已經發現,但我還沒看到任何討論。可以說——還有幾樣東西沒被挖出來。」

《寶可夢傳說 Z-A》回歸神級「閃光提示音」功能!閃光獵人終於不用再瞎找
根據爆料帳號 CentroLeaks 的最新消息,《Pokémon Legends: Z-A》/《寶可夢傳說 Z-A》將帶回《Pokémon Legends: Arceus》/《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡深受玩家喜愛的「閃光提示音」系統。這個短促的電子音效會在玩家進入某區域時響起,提醒附近有閃光寶可夢出沒——對閃光獵人來說,這無疑是最實用的功能之一。

美國多家大型零售商下架 Xbox 主機,微軟急澄清「夥伴關係仍在」
根據多名自稱 Target 員工的用戶 在 Reddit 上的貼文表示,10 月上旬起店內 Xbox 專區開始被拆除或縮編。緊接著,另一名自稱 Walmart 員工的網友 Spacefox_85 也爆料,公司在進行店面改裝時,整個 Xbox 區域被移除,顯示可能準備全面撤櫃。

玩家鬆口氣!《GTA 6》首發價可能不會破 70 美元
隨著《Grand Theft Auto VI(俠盜獵車手 6)》成為全球最受矚目的遊戲之一,外界早已預期 Rockstar 可能會藉此「突破天花板」重新定義 AAA 遊戲售價。近一年來,分析師備忘錄、零售商預售頁面、甚至 Reddit 討論區都曾出現「GTA 6 首發價 80 美元、甚至 100 美元」的傳聞。

任天堂史上最大資安危機!駭客組織聲稱入侵其伺服器,570GB內部資料恐外洩!
就在《Mario Kart World》/與《瑪利歐賽車世界》、《Donkey Kong Bananza》/《咚奇剛蕉力全開》熱賣、Switch 2 剛在美國三個月突破 240 萬台銷售的好時機,任天堂卻迎來一場突如其來的數位風暴——駭客組織 Crimson Collective 聲稱成功入侵任天堂內部伺服器,竊取超過 570GB 的公司資料,內容疑似包括遊戲開發預覽、資產素材、內部壓力測試文件與預算報表。

《超級瑪利歐銀河》一個「浪費記憶體」的彩蛋:原來任天堂這麼浪漫!
任天堂的遊戲向來滿是驚喜彩蛋,從《Super Mario Galaxy》系列的每一顆星球、每一塊浮空陸地,都可能藏著致敬、玩笑或奇妙的發現。像是 Buoy Base Galaxy 裡那個像 寶可夢球(Poké Ball) 的設計,或是在 Space Junk Galaxy 飄著的 《Pikmin》S.S. Dolphin 太空船,都早已成為經典。但這次被挖出來的「秘密」,不但完全沒必要,甚至從程式角度來說──超沒效率。
Retro Game

《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!
日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

Falcom 經典《Popful Mail》PC Engine CD 版將推出完整英語配音補丁,目前公開徵聲中!
粉絲之間流傳多年的名作《Popful Mail》將迎來前所未有的復活!根據最新消息,1994 年由 Hunex 製作、發行於 PC Engine Super CD-ROM² 的版本,現正進行全新的 英語配音與重製翻譯補丁,並已在網上展開公開徵聲活動。

當年 PC-9801 電腦的超暴力、大尺度的失落冒險恐怖遊戲《Dead of the Brain 2》終於迎來完整英文化
老玩家應該都知道,在1990年代的日本PC-98平台上,曾出現過許多令人膽顫心驚的恐怖冒險遊戲,無論是露胸、裸體、暴醬、甚至性愛都無一缺席!其中最臭名昭著的一款,非FairyTale出品的《Dead of the Brain 2》莫屬。如今,這款1993年推出的經典血腥冒險,終於迎來了完整英文化版本!

在美國傳了20年的謠言…永瀨麗子竟然是「男娘」?設計師本人出面澄清,真相居然這麼「離譜」!
如果你玩過《Ridge Racer》,你一定認識她——永瀨麗子(Reiko Nagase),那位穿著賽車服、微笑揮手的虛擬賽道女神。她初登場於1995年的《Rave Racer》街機版,直到1998年的《Ridge Racer Type 4》才正式被命名,並迅速成為Namco最具代表性的遊戲角色之一,是最早的虛擬偶像,比初音還更早!

為何大多數手把按鍵用ABXY,而不是ABCD?任天堂當年這個決定改變遊戲史
如果你玩過任何遊戲機,手上那四顆熟悉的按鈕——A、B、X、Y——應該早就成為肌肉記憶的一部分。從超任到 Xbox、甚至 Steam Deck,這套排列已經成為全球通用的「標準」,除了索尼 PS5。好吧,還有一個「漏網之魚」,就是 SNK NEOGEO,手柄正是 A、B、C、D。

「這傢伙居然幫任天堂出遊戲?叛徒啊!」——前索尼員工爆料《WipEout》飛艇賽車登上 N64 主機的幕後故事
1995 年,《WipEout》 這款當時畫面很不錯的飛艇賽車遊戲,在歐洲跟著 PlayStation 一同登場,成為當年索尼打進年輕玩家市場的關鍵利器!這款由英國工作室 Psygnosis 開發的反重力飛艇競速遊戲,不僅成為 PlayStation 初期的象徵之一,也讓當時的 Sega Saturn 陷入被動。

Game Boy 經典回歸!「兔寶寶歷險記 DX」粉絲自製彩色版登場
Game Boy 時代的神作正在一一「復活」!來自法國的遊戲翻譯與 ROM 黑客 Brand Newman ,他正著手為《Tiny Toon Adventures: Babs’ Big Break》/兔寶寶歷險記 製作 Game Boy Color 版本的 DX 彩色版。

「要不是任天堂毀了合作,PlayStation 不會誕生」——吉田修平笑稱「他們成就了今天的索尼」
Sony 於去年慶祝初代 PlayStation(PS1) 三十週年,而今年則是這台主機正式在西方上市的三十週年紀念。前 SIE 全球工作室總裁 吉田修平(Shuhei Yoshida) 近日接受 GamesIndustry.biz 專訪,談起他親身經歷的那段歷史──從任天堂合作破局,到 PlayStation 的誕生。

香港特產「遊戲博士」復刻回歸!「Venus 迷你博士」讓你用 FC FDS 磁碟機玩卡帶遊戲
八、九十年代在香港紅透半邊天的遊戲外掛神器「遊戲博士 Game Doctor」,如今竟然重生了!這款由推特上的遊戲博士專家 Tomy 打造的 Venus 迷你博士(Venus Mini Doctor)的新配件,完美致敬當年的原型裝置——它能讓 紅白機的磁碟機(Famicom Disk System)直接讀取卡帶遊戲,重現那個盜版橫行、創意無限的時代!

終極的懷舊主機!兩顆 8-bit 處理器開外掛?開源主機 GameTank 讓復古遊戲再進化
中招患上電子陽痿,又看膩了 PS5、Switch、RTX 顯卡?那就回到最原始的 8-bit 時代吧!復古硬體開發者 Clyde Shaffer 正準備在 Crowd Supply 上開啟眾籌,推出一台讓懷舊魂瞬間燃燒的新主機——GameTank。這台機器不只是致敬,而是徹底以兩顆當年最流行的 MOS 6502 處理器構建的真實硬體,讓「幻想主機」如 TIC-80、Pico-8 等開源概念,第一次化為實體機!

40 年後,有玩家在《超級瑪利歐2》刷 BUG 發現失落的關卡!以前遊戲雜誌說的都是真的?
老玩家都知道 1985 年初代《超級瑪利歐兄弟》的經典 Bug ——Minus World,一個透過 1-2 管道進去的無限迴圈水關卡,幾乎成了電玩傳說。沒想到,當年 FC 磁碟機首發的續作《Super Mario Bros.: The Lost Levels》/《超級瑪利歐2》其實也藏著 Minus World,只是玩家們花了將近 40 年才挖出來!

為什麼這麼多歐美遊戲開發者 喜歡開發MEGA DRIVE 16 BIT的遊戲?
Mega Drive 是 80、90 年代在歐美非常受歡迎的主機之一,擁有龐大的懷舊玩家群。許多開發者自己就是那一代的玩家,對這台主機有感情,想要用自己的創作「回饋童年」。

Virtual Boy-想起那一段日子 任天堂第一部失敗的主機
看到這玩意不禁令我想起了90年代的種種回憶,Virtual Boy是任天堂第一部失敗的主機!在這之前,很多廠商針對FC和GB推出性能更好的主機和掌機,但都一一不敵任天堂。

H GAME也來文藝復興~下級生~重製版
今輯想講的是ELF的旗下H GAME名作系列的複刻,早前就已推出了《同級生》和《同級生2》的重製版,而2025年9月29日就會推出《野々村病院の人》重製版。

從藝術到《Death Stranding》:小島秀夫的成神之路
小島秀夫,電子遊戲界的傳奇人物,雖然製作了無數經典遊戲,卻很少玩遊戲。他週末常與兒子一同逛東京的美術館,特別喜歡上野公園附近的博物館。他說:「光是一幅畫,就能讓古老藝術品和木乃伊讓他感受到跨越時間的連結,這種感受正是他在《Death Stranding》中想表達的主題:人與人之間,甚至與已逝之。

《Earthion》製作人古代祐三澄清:最終遊戲完全未使用生成式 AI
近日在社交平台 BlueSky 上,有用戶指控 Ancient 的新作 《Earthion》 在遊戲配音中使用了生成式 AI,引發不少玩家對工作室倫理的擔憂。這個傳言迅速擴散,迫使製作人 古代祐三(Yuzo Koshiro) 親自出面闢謠,強調:「最終版本完全沒有使用任何生成式 AI。」

來自《Gradius》血脈的外傳名作《沙羅曼蛇》終於登上 16-bit 神壇,不卡不閃超順跑
提到老玩家的童年,KONAMI 的《沙羅曼蛇》(日版原名《Salamander》,美版為《Life Force》)絕對名列前茅。如今,這款來自 1986 年街機黃金期的橫縱交錯卷軸射擊遊戲,經由粉絲開發者 Rumbleminze 之手,正式原汁原味移植到超級任天堂。

女主單槍匹馬開戰車救爺爺!Sega Game Gear 掌機絕版神作《Griffin》即將登陸 Steam
90 年代 Sega Game Gear 上的冷門射擊遊戲《Griffin》,終於要在 PC 平台重見天日。開發商 Edia 宣布將與 Ratalaika Games 及 Shinyuden 合作,預計於 2025 年第三季在 Steam 發行這款已成為收藏家夢幻逸品的舊作。

老任磁碟機暗黑童話終於有英文版!《Märchen Veil》迷你魔改帶你體驗獸王王子的復仇旅程
曾經只在日本發行、由 Sunsoft 發行的《Märchen Veil》(マルチンヴェール)Famicom 磁碟機版,如今終於獲得了首個完整英文翻譯補丁,讓從未能理解劇情的玩家,得以在 2025 年一探這款「看起來很迪士尼、玩起來很地獄」的經典動作 RPG。

《薩爾達》變法庭劇?N64 神改版《Hero of Law》讓林克當上御用律師!
你沒看錯,林克現在不救公主了,他改當律師去打官司!由改版名團 Newer Team 操刀的 N64 瘋狂改版《Hero of Law》,把《薩爾達傳說:時之笛》與《逆轉裁判》硬生生融合起來,打造出一款超級荒謬卻又異常吸引的法庭冒險遊戲。

《魂斗羅》女子改版 ROM 遭被做成山寨卡帶,畫師控訴淘寶商人盜用角色圖!知名 Youtuber 疑似炫耀使用
最近某知名懷舊遊戲 Youtuber 貼出一款名為《乳斗羅 Pretty Girl》的 FC 改版卡帶,宣稱是美女改版,然而這張封面其實是出自《魂斗羅》改版遊戲《Girl Power》。值得留意的就是卡帶封面圖中兩位女角由台灣畫師手工繪製,原本只打算自用收藏,不料卻遭淘寶賣家整張偷走,改幾個字就量產開賣!

任天堂 Satellaview 滿三十週年!粉絲自辦紀念活動,模擬衛星連線「復刻歷史的一小時」
三十年過去,這個只在日本推出、從未出口海外的奇妙周邊,如今仍受到無數玩家深情懷念。為了紀念 Satellaview 上線三十週年,熱心玩家組織 Satellaview+ 將於 2025 年 4 月 23 日 舉辦一場特別活動,用模擬器 + 衛星模擬連線 + 重製音訊,重現這個任天堂最被忽略的科技實驗。

網友挖出《Mario Smash》高清截圖!Virtual Boy「失落的馬力歐遊戲」重見天日
對於喜歡研究遊戲失落歷史的玩家來說,這週是一場盛宴。有網友成功從 AOL 過去的資料夾目錄中發現一批前所未見的高畫質截圖——主角正是當年在 Virtual Boy 上未能問世的馬力歐新作《Mario Smash》。

《Final Fantasy》首部 CG 動畫電影票房慘敗,差點讓 Square 倒閉
2001 年,一部來自日本、全 CG 製作的科幻動畫電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(最終幻想:靈魂深處)正式上映。這部電影不僅是《Final Fantasy》系列第一次跨足好萊塢大銀幕,更是系列創作者坂口博信全情投入、親自編導的夢想之作。

「我當時超不爽」──《俄羅斯方塊》推手 Henk Rogers 回憶任天堂試圖山寨經典的往事
稱《Dr. Mario》是山寨版《Tetris》,直言山內溥「想買不成就另搞一套」「山內先生曾試圖向我買下《Tetris》,但我拒絕了。我甚至半開玩笑地說:『不如你拿瑪利歐來換吧。』也就是說──除非我死,不然免談。」

諾基亞N-Gage重生?收皮20年後,居然還有人為這台掌機出新的實體卡帶!
你沒看錯──那台當年需要「拆電池換卡帶、側耳打電話」的諾基亞 N-Gage,在收皮近 20 年後,居然真的有新作推出,而且還是實體卡帶!

當年《洛克人2》為何能在三個月內完成?製作人北村玲揭露背後真相
1988年,《洛克人2》橫空出世,徹底改寫了紅白機平台動作遊戲的標準,也成為卡普空最具代表性的作品之一。不過許多玩家可能不知道,這款被奉為經典中的經典的作品,實際上只花了不到三個月時間完成。而導演北村玲近日也親自在社群平台X上,公開說明當年開發的驚人內幕。

前《押忍!戰鬥!應援團》團隊開發新作《Banana Bash!》在紅白機上耍猴戲!
你沒看錯,是紅白機。那台你爸小時候玩《魂斗羅》的主機。現在,來自《Elite Beat Agents》(節奏特攻隊)與《押忍!戰鬥!應援團》的前開發者們成立了全新團隊 Work3 Studio,並帶著一款「全新」紅白機遊戲《Banana Bash!》高調登場。

日版救哥哥,美版救妹妹──這款莫名其妙的GameBoy遊戲名稱混亂至極!
是否玩過一款主角可以變身機器人,有些人記得是男主角而有人卻堅持是女主的怪異遊戲?這就是其中最具代表性的災難案例。從角色性別對調、劇情魔改,到命名順序錯亂、續比前作更出名,這個系列的混亂程度,絕對是當時遊戲史上的反面教材!

紅白機41年後新作!?超巨大馬里奧版《Super Mario Bros.》現身
一款號稱「紅白機史上最破壞性的改版遊戲」悄然現身,名為《Mega Giant Mario Bros.》的同人Hack版,在經典《Super Mario Bros.》基礎上做出了極端離譜的魔改。玩家所操作的馬里奧被放大了四倍,所到之處寸草不生,連磚塊都不堪一觸!
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Tokusatsu

《假面騎士ZEZTZ》第五話:特工NO.7身份曝光,新娘噩夢背後真相太離譜!
接回上話,莫知道做夢者並不是初戀情人而是要保護的新娘,而恐怖情人不是恐怖情人,那究竟是為何害怕發噩夢,是逃婚嗎?特工 NO 7身份被人識破了,那莫是否會危險呢?Mission start,I’m on it!

第四話 OP 終於登場!《假面騎士Zeztz》靠扭蛋變身,第二形態 Wing Form 飛翔模式曝光
《假面騎士Zezetz》第四話終於有 OP 了!雖然昭和時代,假面騎士主題曲都會找一些著名的歌手來演出,可是屬於特攝或者動漫的出名。從平成開始就開始找著名人氣樂團、聲優來演唱,例如大黑摩季、Gackt、AAA、三浦大知、西川貴教、木村昂等。這讓原本局限在特攝的歌曲,也能在一般粉絲中傳播,打開了假面騎士知名度,也讓粉絲們期待他們喜歡的歌手是否有參與這歷史悠久IP!

《假面騎士ZEZTZ》第三話爆抄電王 DEN-O ?夢境特工設定太眼熟!
《假面騎士ZEZTZ》前一段才被人說是抄襲自己構想,如今第三話終於與大家見面,需知道東映這次將前三話當作ZEZTZ的序章,透過三話與大家建立其世界觀,第四話才是真正的ZEZTZ第一話。不過……估不到在這話中竟然看到《假面騎士DEN-O》重要元素,究竟令和騎士都會參考平成騎士的傳聞是不是真的呢?

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!
《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

《假面騎士》的誕生不是偶然!背後就是東映與《奧特曼》的明爭暗鬥
《假面騎士》一開始其實只是東映為了省錢才搞出來的!當年還有人講它是要對抗《奧特曼》,但慢慢變成日本特攝三大支柱之一。摩托車不只用來載人,更是最勁的殺人武器!從省錢陰謀到傳承傳奇,《假面騎士》怎樣做到五十年不倒呢?

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!
Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

石森章太郎畫過薩爾達漫畫版!遺言:《人造人009》還沒完結,我還想把它畫到最後…
那位石森章太郎老師,竟然畫過「ZELDA(薩爾達)」,這和你知道GETTER ROBO的原作石川賢有畫過「超人太郎」、「餓狼傳說」一樣震撼!

假面騎士v3-風見志郎 我終於真的變成改造人了!-宮內洋(下篇)
2004年夏天,他早晨醒來,察覺雙腿異常發冷,連忙穿上襪子,但依然很冷,穿了很多層都於事無補!但他以為自己是著涼,不以為難。任由它兩個月後,某天在家腰突然劇痛非常而倒地!


《超人迪加》「Sky Type」 S.H.Figuarts(真骨彫製法)終於登場!
雖然先前推出的《S.H.Figuarts(真骨彫製法)》「迪加 多重型(Multi Type)」亦是基於權藤先生的掃描資料,但本次「Sky Type」全身造型全面重製,更加貼近當年播出畫面中,由權藤先生飾演的「Sky Type迪加」姿態。

終於HD化了!《超人梅比斯 完全藍光BOX》
由2006年開播的《超人梅比斯》,是來自M78星雲光之國、和前作的《超人MAX》不同,他與歷代昭和超人們相互連結的世界觀為劇集最大的特色。如今這部作品首度進行HD重製,以高畫質全新呈現。

新假面騎士SPIRITS8月原來早已完結 《新假面騎士SPIRITS:孤獨的假面騎士篇》連載
由2001年開始連載,都有25年歲月了!換言之買這本漫畫的人相信都是大叔級了。
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Articles

《鐵拳》原田勝弘想起板垣伴信說過:「你來看看我的 DOA2」——那台開發機,改寫了格鬥遊戲的歷史!
日本遊戲界傳來令人震驚的消息——《Ninja Gaiden》(忍者龍劍傳)與《Dead or Alive》(DOA / 生死格鬥)之父板垣伴信(Tomonobu Itagaki)逝世,享年 58 歲。消息曝光後,與他相識超過三十年的好友、同時也是宿敵的 《Tekken》(鐵拳)系列總監原田勝弘 在 X(Twitter)發表長文悼念,內容深刻到幾乎像一篇遊戲史的回顧錄。

拿到遊戲才知道的事:《寶可夢傳說 Z-A》的時間線,原來只在《X/Y》後五年而已!
大家一開始都以為《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)》會像《Pokémon Legends: Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯》一樣穿越時空,去到幾百年前的歷史篇章。畢竟從宣傳片看起來,光是未來感十足的 密阿雷市已經讓人誤以為是幾十年後的故事。

小島秀夫的《Silent Hill:PT》被腰斬 10 年後,他用新作《OD》重新奪回恐怖遊戲的主場!
小島秀夫從來不是一個會忘記的人。十年前,當《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(潛龍諜影V 幻痛 / 合金裝備5 幻痛)》發售不久、Konami 宣布取消他的《Silent Hills: PT》(沈默之丘/寂静岭)後,整個遊戲圈震盪不已!那時候的小島製作團隊正處巔峰,卻被硬生生掐斷了呼吸!十年過去,他終於用《OD》回頭接起那條被扯斷的恐怖命脈。

Claire Redfield(克蕾兒·雷德菲爾)為何會被換掉長駐配音員?
以生化危機為例,第一代的男主角Chris 和JILL幾乎一直換配音員!但唯獨Claire Redfield一角一直沒有換人,直到外傳Revelations 2才開始換人。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?
《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖


Virtual Boy-想起那一段日子 任天堂第一部失敗的主機
看到這玩意不禁令我想起了90年代的種種回憶,Virtual Boy是任天堂第一部失敗的主機!在這之前,很多廠商針對FC和GB推出性能更好的主機和掌機,但都一一不敵任天堂。



兩部復古2D忍者遊戲 如此相似 如此接近 但展現風格確有所不同
7月31日是光榮TECMO《忍者外傳-怒之羈絆》發售日,同時也是SEGA的《Shinobi反攻的斬擊》的體驗版釋出的日子--兩部昔日經典忍者名作突然在老玩家重現眼前,可謂感慨萬千!

《忍者龍劍傳:憤怒邊界》是瑪莉奧跳跳跳遊戲?
遊戲手感不錯,但其實要求跳躍達成目標為主多過斬殺敵人。遊戲的敵人的基本上都可以一擊必殺,有些特別硬身需要儲氣才能一口氣斬殺。



光與影:33號遠征隊 活用了格鬥系統?使得回合制戰鬥系統變得這麼好玩!
「33號遠征隊」,我認為它的「閃避」和「擋格」用了SFⅢ的「BLOCKING」和KOF的「側閃」。而靈墨攻擊就是效法SFⅣ的「Focus Attack」

我最喜歡的主機─SEGA SATURN
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。


你認為以前的世界是黑白褪色的?4K HDR修復畫質是邪道?
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……





黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)






BLOG

「像花園模型一樣設計的關卡」──宮本茂罕見談《超級馬里奧64》幕後!
作為3D平台遊戲的開山祖師,任天堂的《超級馬里奧64》幾乎是遊戲史上繞不開的名字。也難怪,過去二十多年來,全球玩家和研究者都在努力拼湊這款 N64 傳奇的開發歷史:從早期試玩版畫面、日文雜誌訪談翻譯,到設法聯絡原始開發成員,幾乎無所不用其極。

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!
說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。



我的任天堂RGB之路…
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

埋了近22年的美麗謊言─宮本茂不喜歡《Zelda:風之律動》美術風格!
由於實在太多玩家投訴和媒體的反映,宮本茂曾公開發表:「我已厭倦再去討論《Zelda:風之律動》的美術風格問題,大家不如直接去玩到這遊戲後才來評論好嗎?」

我的RGB年代:你是否錯過了?
一般而言我們從ATARI至FAMICOM(NES)再到SFC就是用RF或AV輸出,那個年代能用上AV NTSC 3.58的電視就非常不錯了!

買二手PC Engine Mini主機最怕就是燒機?
在COVID初期經過一段瘋狂的延遲後,我個人最喜歡的小型遊戲機PC Engine Mini終於推出了。雖然這是一個非常有趣的玩具,還擁有所有小型遊戲機中最好的遊戲陣容,但它有一個致命的缺陷,但這個缺陷並沒有被廣泛報導,它們只在一些Reddit討論串和Amazon的一星評論中提到而已。