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《Cyberpunk 2077》Switch 2 版實體銷量大勝:首月玩家 75% 選擇卡帶

Switch 2 世代才剛起跑,數位 vs. 實體的老話題就再度成為焦點。許多第三方遊戲只給一張 Game-Key Card 鑰匙卡,玩家還得額外下載,搞到大家怨聲載道。但 CD Projekt 看準任天堂玩家「要就要完整卡帶」的習性,直接把 《Cyberpunk 2077》 做成完整實體版。結果首月數據出爐,證明他們賭對了。

MagicX 公布新機 Retro DS,雙螢幕直攻 3DS 模擬市場

MagicX 公布了 2025–2026 年的產品路線圖,結果直接甩下一顆震撼彈——一台名叫 Retro DS 的雙螢幕機種。這名字不用想都知道是對準任天堂 DS / 3DS 系列,等於直接告訴你:「我就是要玩雙螢幕」。

AYANEO 放出风声:全新「Code R」打著「入門高配」旗號,要收割懷舊玩家的荷包!

手持遊戲機廠 AYANEO 今年簡直停不下來,Pocket DS、Konkr Pocket Fit、Flip 1S DS 才剛喊完熱騰騰,現在又冒出一台新機,名字還帶點神祕色彩——Code R。官方口號說得響亮,什麼「新時代的復古」、「不只是遊戲裝置,而是承載一個時代的傳承」。講白了,就是要把「復古」這塊市場再切分一刀,推出一台「入門級、高性價比」的掌機。

BBC 又出包:Windows 95 30 週年紀念片段,居然放了一台蘋果 Macintosh

還記得上次 BBC 在懷舊單元裡,把 NES 卡帶插進 SNES 的經典烏龍嗎?結果现在他們又刷新了操作難度。這次是慶祝 Windows 95 三十週年,畫面裡卻放了一台 1987 年的苹果 Macintosh SE。最諷刺的是,這台電腦當年跟 Windows 95 一點關係都沒有,還是死對頭蘋果的產品。

Retroid 自打嘴巴:新出的 Dual Screen 加強螢幕居然不支援 Pocket 4 Pro

怀旧掌機廠 Retroid 最近又鬧出烏龍。本來在六月推出的 Retroid Dual Screen,號稱能讓玩家把一台 5.5 吋 AMOLED 副螢幕接到 Retroid Pocket Mini、Retroid Pocket 4 Pro 和 Retroid Pocket 5。結果現在官方自己跳出來說:不好意思,Pocket 4 Pro 壓根沒辦法用。理由聽起來很專業,但翻譯成白話就是:硬體層級根本不相容。

任天堂推出《My Mario》YouTube 免費看短片,連嬰兒都能看懂

任天堂最近在日本 YouTube 上了三個動畫,名字叫 《My Mario》。一聽還以為是什麼新作,結果打開一看——是短短幾十秒的「馬力歐生活日常」。例如:拿梳子慢慢梳鬍子、隨手踢一下庫巴龜殼。別懷疑,這真的就是整集的內容,甚至內容比天竺鼠車車還要短。

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》開發秘辛:小島秀夫的瘋狂點子,剪掉的比做出來的還多

2004 年的 《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》 被不少玩家視為系列顛峰,但幕後故事才真的是比劇情更刺激。小島秀夫本來就以「完美主義」聞名,一旦腦洞大開就停不下來,結果就是開發過程亂到一個極致,很多天馬行空的點子最後不是被硬刪,就是被壓縮到連他自己都不滿意。如今隨著 《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》 的重製登場,回頭看當年的開發過程,才發現玩家拿到的其實只是小島腦內混亂藍圖的一部分。

《MGS Δ》PC玩家最佳設定公開:高階顯卡也頂不順,自己調才有救?

Konami 用 Unreal Engine 5 重製的 《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》 畫質是真的猛,樹葉閃光、角色毛孔都清清楚楚,彷彿直接拍電影。不過畫面漂亮,電腦卻哭慘了——就算是頂級配置的 PC,玩家也普遍表示很難全程鎖死 60FPS,有時還會直接掉到 54FPS,卡頓和掉幀比殭屍還嚇人。想要流暢玩?只好靠自己調設定來救命!

傳聞 PS6 掌機要抄任天堂方程式:可插底座之餘還能玩超頻,光追性能竟比 PS5 強一倍

8 月 27 日有遊戲爆料人拋出猛料,指稱 PlayStation 6 將有一款 手提版(代號 Canis),而且還會附送一個 可插電視的底座。最關鍵是,一旦插上底座,這台「PS6掌機」居然會自動超頻,從 1.2GHz 拉到 1.65GHz,光線追蹤效能甚至可以直接比 PS5 高一倍。聽起來是不是有點熟悉?沒錯,這套路根本就是 任天堂 Switch 2 的翻版。

《Ninja Gaiden 4》確認帶回經典必殺技,還加料恐怖新玩法?

沉寂超過十年的 《Ninja Gaiden》 總算要回來,這次不只帶來新主角八雲的血鴉化身招式,連當年在 《Ninja Gaiden 2》拯救無數玩家小命的經典技能「終極引導」也正式回歸。共同導演兼製作人中尾裕二 在 Gamescom 2025 後特別發文給粉絲,興奮到自己都忍不住爆料:「這招我當年玩就超愛,所以這次一定要放進來!」

新《God of War》爆端倪?奎爺招兵買馬露口風

Sony Santa Monica Studio 最近丟出一個「戰鬥設計師(Combat Designer)」職缺,簡直等於直接跟玩家說:新一代 《God of War》 已經在爐火中慢慢燉著了。職缺明寫要熟悉《God of War Ragnarok》的戰鬥系統,還要能設計敵人跟 Boss,這不是赤裸裸的提示,還能是什麼?

Sony 睽違兩年再推限定 PS5,《Ghost of Yotei》9 月 4 日先搶限定版主機

PS5 已經推出快五年,Sony 在限定版這件事上動作慢到誇張。除了 2023 年那台 Marvel’s Spider-Man 2 捆綁機之外,粉絲幾乎沒什麼新鮮貨。直到現在,隨著《Ghost of Yotei》即將在 10 月 2 日發售,Sony 終於宣布要推出一整套 限定版 PS5 Slim 與周邊,讓玩家荷包再破一次。

【多圖】《Resident Evil Requiem》續爆猛料:Grace 與 Alyssa 臉模曝光

Capcom 準備在 2026 年 2 月 27 日於 Steam 上市的最新生存恐怖大作 《Resident Evil Requiem》,繼在 Summer Game Fest 2025 亮相後,這次正式揭曉了兩位核心角色的臉模:Grace Ashcroft 將由 Julia Pratt 擔任臉模,而她那早在 Resident Evil Outbreak 出現過的母親 Alyssa Ashcroft,則由 Kate Delic 代言。

《Clair Obscur: Expedition 33》不是終點,續作已在路上?

今年四月推出的《Clair Obscur: Expedition 33》被譽為顛覆回合制 RPG 的新黑馬,才上市 33 天就賣出 330 萬套,如今 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 更在訪談中鬆口:這遊戲不是終點,而只是系列的開端。

《Silent Hill 2》電影改編爆預告,忠實粉絲開始擔心

改編自《Silent Hill 2》的新電影《Return to Silent Hill》,由 Christophe Gans 執導,近日釋出首支預告。這部作品讓 James 的尋妻之旅走進真人版大銀幕,不過看起來導演打算加點私貨,和原作相比多了不少變動。

不准自己裝 APK?這項 Google 新政策將掐死安卓掌機,摧毀掌機模擬器的發展

Google 一向愛講「開放平台」,結果 2026 年的新規一丟,馬上讓 Android 模擬器社群涼掉一半。從明年 Android 版本開始,Google 將封鎖一切「未驗證」的 APK 自裝應用,所有開發者必須向 Google 驗證身份,才可以讓 APK 裝進去。問題來了——你覺得寫各大任天堂主機模擬器的人,會想把護照資料送去讓 Google 替任天堂轉交律師嗎?

粉絲把 FF7 Rebirth 模組替換 Cloud 為 Squall,讓 FF8 重製夢想成真?

在《Final Fantasy VII Rebirth》踏上 PC 平台後,模組玩家的創意也正式解放。其中一個最令人振奮的創作,來自 Reddit 用戶 ReforgedStudio,他展示了一款正在開發中的 Mod,將 Cloud 與 Aerith 的角色模型替換為《Final Fantasy VIII》的史克爾(Squall)與莉諾雅(Rinoa)。這不只是換皮那麼簡單,而是一場跨時代的 FF 夢幻聯動。

寶可夢日本動畫驚見「Mega 快龍」,卡通帶頭曝光新形態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式推出,卻已有新登場的 Mega 進化寶可夢搶先透過動畫登場。在上週於日本播出的《寶可夢 地平線》(Pokémon Horizons)第 53 集「我們兩個是朋友啊(ふたりはトモダチ)」中,觀眾驚喜地見證了 Mega 快龍(Mega Dragonite)的首次亮相,而這段戲劇性的演出瞬間點燃社群熱度。

任天堂確認!台灣 Nintendo eShop 將於 9 月 9 日正式上線

任天堂台灣宣布,Nintendo eShop 將於 2025 年 9 月 9 日正式在台灣開放,服務將同步支援 Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2。這代表台灣玩家終於可以不再切換地區、不必靠其他國家帳號,也能直接購買遊戲、下載試玩版與使用線上服務。

法米通訪問狂閃避?任天堂一談 Switch 2 鑰匙卡就拼命繞圈

《法米通》於 2025 年 8 月 25 日刊出的雜誌專訪中,原本針對鑰匙卡的採用初衷提出提問。然而,任天堂的發言人並未說明背後邏輯,而是給了一段大家都早已耳熟能詳的操作說明:「Game-Key Card 是我們提供遊戲給玩家的新方式。雖然首次使用需連接網路下載資料,但只要插入卡片,即可離線遊玩。」

Switch 2 開發機配發不公?獨立小廠有、大型開發商反而拿不到?

在最新一集的 Digital Foundry podcast 節目中,主持人 John Linneman 提到,他在 Gamescom 2025 上與多位開發者交談時,對方表示他們「無法取得硬體」,甚至被要求「先針對 Switch 1 開發,再依賴向下相容」。而這類情況並非個案,John 進一步指出:「我們聽到非常多相同的回饋,開發者想上 Switch 2,但就是拿不到開發機。」

Retro Game

從藝術到《Death Stranding》:小島秀夫的成神之路

小島秀夫,電子遊戲界的傳奇人物,雖然製作了無數經典遊戲,卻很少玩遊戲。他週末常與兒子一同逛東京的美術館,特別喜歡上野公園附近的博物館。他說:「光是一幅畫,就能讓古老藝術品和木乃伊讓他感受到跨越時間的連結,這種感受正是他在《Death Stranding》中想表達的主題:人與人之間,甚至與已逝之。

《Earthion》製作人古代祐三澄清:最終遊戲完全未使用生成式 AI

近日在社交平台 BlueSky 上,有用戶指控 Ancient 的新作 《Earthion》 在遊戲配音中使用了生成式 AI,引發不少玩家對工作室倫理的擔憂。這個傳言迅速擴散,迫使製作人 古代祐三(Yuzo Koshiro) 親自出面闢謠,強調:「最終版本完全沒有使用任何生成式 AI。」

《魂斗羅》女子改版 ROM 遭被做成山寨卡帶,畫師控訴淘寶商人盜用角色圖!知名 Youtuber 疑似炫耀使用

最近某知名懷舊遊戲 Youtuber 貼出一款名為《乳斗羅 Pretty Girl》的 FC 改版卡帶,宣稱是美女改版,然而這張封面其實是出自《魂斗羅》改版遊戲《Girl Power》。值得留意的就是卡帶封面圖中兩位女角由台灣畫師手工繪製,原本只打算自用收藏,不料卻遭淘寶賣家整張偷走,改幾個字就量產開賣!

任天堂 Satellaview 滿三十週年!粉絲自辦紀念活動,模擬衛星連線「復刻歷史的一小時」

三十年過去,這個只在日本推出、從未出口海外的奇妙周邊,如今仍受到無數玩家深情懷念。為了紀念 Satellaview 上線三十週年,熱心玩家組織 Satellaview+ 將於 2025 年 4 月 23 日 舉辦一場特別活動,用模擬器 + 衛星模擬連線 + 重製音訊,重現這個任天堂最被忽略的科技實驗。

《Final Fantasy》首部 CG 動畫電影票房慘敗,差點讓 Square 倒閉

2001 年,一部來自日本、全 CG 製作的科幻動畫電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(最終幻想:靈魂深處)正式上映。這部電影不僅是《Final Fantasy》系列第一次跨足好萊塢大銀幕,更是系列創作者坂口博信全情投入、親自編導的夢想之作。

當年《洛克人2》為何能在三個月內完成?製作人北村玲揭露背後真相

1988年,《洛克人2》橫空出世,徹底改寫了紅白機平台動作遊戲的標準,也成為卡普空最具代表性的作品之一。不過許多玩家可能不知道,這款被奉為經典中的經典的作品,實際上只花了不到三個月時間完成。而導演北村玲近日也親自在社群平台X上,公開說明當年開發的驚人內幕。

紅白機41年後新作!?超巨大馬里奧版《Super Mario Bros.》現身

一款號稱「紅白機史上最破壞性的改版遊戲」悄然現身,名為《Mega Giant Mario Bros.》的同人Hack版,在經典《Super Mario Bros.》基礎上做出了極端離譜的魔改。玩家所操作的馬里奧被放大了四倍,所到之處寸草不生,連磚塊都不堪一觸!

不只是音樂人──Lena Raine 談個人遊戲開發與未來夢想

許多遊戲玩家這十多年來早已熟悉她的音樂作品,包括《Minecraft》的配樂,以及《Chicory: A Colorful Tale》與獲得 BAFTA 提名的《Celeste》配樂。她目前也正在為這兩款作品的後續遊戲進行作曲,分別是 Wishes Unlimited 的《Beastieball》以及 Extremely OK Games 的《Earthblade》(已取消)。

《Chrono Trigger》30週年:一場跨越時間的世代回響

今日正是《Chrono Trigger》於1995年首度在超任平台發行的三十週年紀念日。雖然目前本作尚未登陸 NS平台,但在三十週年的契機下,許多粉絲期盼官方能推出新版本,讓更多玩家有機會重溫這段時空旅程!

前員工爆料:美國任天堂與寶可夢公司曾「水火不容」

「有趣的是,美國寶可夢團隊裡有些人其實以前是任天堂員工。他們因為銷售與行銷部門搬遷而離職,所以嘛⋯⋯你知道的,難免有點怨氣吧。有時候那種敵意和競爭感很明顯,美國跟歐洲任天堂之間也常常在打架,就像搶奪日本任天堂爸爸關注的兄弟,爭寵!」

《薩爾達xHALO》瘋狂MOD:時之笛林克變身士官長,全副武裝狂虐海拉魯

自從《薩爾達傳說:時之笛》登陸PC平台後,這款經典N64遊戲就迎來了無數腦洞大開的MOD。我們見識過《王國之淚》的能力,如「究極手」和「餘料建造」,都成功移植到這款老遊戲,甚至還有《F-Zero》、《皮克敏》等其他任天堂系列亂入海拉魯。但這次的MOD,則讓這款遊戲賦予了全新的含義。

法米通編輯:《幻想水滸傳 I&II》在重製版中集齊108人後,我見證了“救贖”與“奇蹟”,理解了這部經典的真正價值…

這次的《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》終於提供了官方中文版,對於過去因語言障礙無法深入體驗文本的玩家來說,這是個絕佳的機會。這部作品的台詞極具魅力,角色塑造深刻,如今終於可以用中文細細品味,不必依賴日文或英文的版本來理解劇情!

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Tokusatsu

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

假面騎士的旋風號到底有多少種類?

初代假面騎士的旋風號到底有多少個系列?當中也有曇花一現的旋風號出現!有些是微細節不同了,有些是外觀保持,但內部已不是鈴木Suzuki了。

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Articles

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

BLOG

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

我的RGB年代:你是否錯過了?

一般而言我們從ATARI至FAMICOM(NES)再到SFC就是用RF或AV輸出,那個年代能用上AV NTSC 3.58的電視就非常不錯了!

買二手PC Engine Mini主機最怕就是燒機?

在COVID初期經過一段瘋狂的延遲後,我個人最喜歡的小型遊戲機PC Engine Mini終於推出了。雖然這是一個非常有趣的玩具,還擁有所有小型遊戲機中最好的遊戲陣容,但它有一個致命的缺陷,但這個缺陷並沒有被廣泛報導,它們只在一些Reddit討論串和Amazon的一星評論中提到而已。