黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

TGA今年的年度游戲是AstroBot後,網上引起一片議論!有人說《黑神話.悟空》雖然是好遊戲,但仍欠打磨到最精良,所以應該再接再勵,支持!因為《黑神話.悟空》已成為了一個社會現像,全球已賣了兩千萬銷量!成為中國玩家引於為傲的遊戲,本來精神已非常靠攏中國的海外華人也因這遊戲自負起來!一些不懂電玩的網台主持人為了蹭熱度,也去玩這遊戲(結果當然是被虐很慘,黑悟空只適合核心動作玩家)有撐必有反,也有本來就因政治立埸反感中國的,沒有細心玩過遊戲就發言諷刺是抄襲遊戲,靠中國網軍撐起來的銷量和口碑。

但是《黑神話.悟空》的優點和缺點網上已一大堆論文,我就不重複了,最多會提及一些自己觀點,這一次我想談一談製作人馮驥。

《黑神話.悟空》一爆紅,大家都紛紛去找馮驥做訪問,但走紅得太快,一時間大家只能在網上找到一些未發售前的訪問。我看了那些訪問滿驚訝的,當大家都讚嘆《黑神話.悟空》風景美術如何漂亮時,馮驥只謙虛地地說因為外國的引擎越來越進步,十年前可能你花很多年去打造架構,拜目前科技和引擎才有這樣的效果和縮短開發時間。(黑悟空採用的引擎正是Unreal Engine 5,並非什麼中國自家引擎)如果換作一般中國行銷手法和口氣,一定會說中國現在強大了,我們的遊戲不會輸給小日本、美國人!遙遙領先等如此口氣。

但馮驥並沒有狂妄的口氣,那些美如實景背景建築物他也說是靠實物掃瞄過來效果,沒有說什麼中國技術如何偉大。加上他之前自己拍片如何嘲諷自己,還有不想開發氧金的手遊的心態,誓要打造出三A單機遊戲的言辭,都讓我對馮驥充滿了敬重。

馮驥曾拍片嘲諷自己。

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

黑悟空已不單是一個動作遊戲這麼簡單,尤期它大部份銷量來自中國人和華人。幾十年來無論中國或海外華人,都是以仇恨教育來說教!美帝英帝小日本亡我之心不死,所以不以史實拍的「葉問」打外國人特別有市埸!《黑神話.悟空》雖然不是抵抗外國敵人內容,但因為畫面和故事什至音樂都去到了足以和外國3A大作分庭伉禮的級數,它演變成了「我以中國人為傲」那批人的武器,拿來和外國遊戲比較的導火線。這也使得那些因政治因素不玩直接踩《黑神話.悟空》的人更排斥這遊戲。

黑悟空已單單一個3A遊戲這麼簡單,它什至背負了民族的尊嚴。

有人說《黑神話.悟空》還未至於打磨至完美這句是真的,看看花果山那一關的內容,為什麼最近才發佈更新有地圖?很明顯他們也知道這遊戲還未真正完成。我一直覺得黑悟空能成功還可能歸功於他們沒時間完成的「留白」,四妹和之前的天命人或悟空有什麼關係?就是他們沒有寫出來做出來,一堆KOL做影片分析四妹是否白骨精或紫霞仙子托世?就已經足夠炒起熱門話題了,也讓玩家有一個缺憾,一直呼喊DLC~DLC!

四妹在著墨不多,但卻成功令玩家更期待她的DLC續篇故事。

《黑神話.悟空》有很多人物的前世恩仇都不是透過遊戲像演出,而是靠遊戲中的「影神圖」的文字來描述,內容多為暗示,令它濛上一層神秘面紗,更讓人給予遊戲的浪漫想像感。你想想,如果假設遊戲中直接說四妹本是天上的紫霞仙子,因愛上大聖,墮落凡間淪為白骨精被悟空打死,今世再轉為蜘蛛精四妹。說不定還會被玩吐槽:「明明依原著西遊記後續改篇,卻因中國人迷戀周星馳,而套入了紫霞仙子、白骨精的俗套!」周星馳的西遊記的確影響了中國新生代,君不見中國很多新版西遊記都要硬扯悟空和白骨精、紫霞仙子有情素嗎?(事實上黑悟空最後一關,老猴也透露白骨精和悟空是情人)結果這種淡淡暗示,反而讓黑悟空有了一份浪漫致敬美。

我覺得遊戲科學在TGA期間發佈更新,就是希望萬一得了最佳遊戲獎,也不會被人吐槽這遊戲還未完成!雖然有粉絲說遊戲科學佛心,但地圖本來不就是基本嗎?至於BOSS戰模式得新裝備我倒沒什麼興趣,新裝備和這遊戲風格一樣,都是「稍為增加」提升,這又讓我想起當年玩忍者外傳的情形,遊戲中的增加攻擊力的太陽腕輪和防禦力的月亮腕輪,裝備上去根本沒有什麼差別…!斬五刀才死的小兵,裝了上去一樣還是需要斬五刀。最強武器「黑龍丸」出招又慢,不如大金刀好用。後來任務模式我才發現這些裝備拿來打BOSS才有用,裝上去組合技就是疊血量會比普通來高嘛!有些BOSS飛天難攻擊,只能空中劈一刀,只時候黑龍丸就派上用埸了。這可能是高難度動作設計遊戲思維,你看人家鬼武者拿到烈火劍就可以輕鬆虐殺,就算是難度提高的幻魔鬼武者,遇上烈火劍也是神阻殺神。

所以《黑神話.悟空》始終面向的是核心玩家,那些輕度派玩家自然認同AstroBot而非黑悟空。但黑悟空已算幸運了,當年忍者外傳2被微軟狂推也只不過全球100萬銷量,這些年來玩家被魂系遊戲洗禮,已經可以接受這種高難度動作遊戲。但遊戲始終面任何群眾都能輕易上手玩才是有利。

在魂系未流行前,很多人都不敢接觸高難度動作遊戲。

說回馮驥,他的官方宣言「我兩年已寫好致詞」、「白來了!」,被網民諷刺小氣,一些粉絲還氣到說沒出處別亂說,結果証明是官宣的!大家都以遊戲的內容和台詞反嘲回馮驥,比如「質疑金池、理解金池、成為金池!」嘲諷他最後還是放不下那件袈裟!(若不批上那件袈裟,眾生怎知我塵緣已斷,金海盡乾)

黑悟空粉絲的說法是,就算黑悟空拿不到最佳遊戲,也輪不到AstroBot!但我認為有一個完成度更高,畫面和音樂更精美,以動作遊戲而又有完整的組合技和解謎,那就是劍星!就算論開發技術而言,劍星一點也不比黑悟空和FF7重生差!劍星單是拿「平衡模式」來說事就能做到解像清晰和流暢,這點黑悟空和FF7重生就很難做到平衡,要靠PS5 PRO才能實現,但人家劍星在PRO就更上一層樓!証明韓國開發技術一點也不輸日本和中國的3A大作。

劍星一個獎也沒有,才是最委屈那個媽 ?

但劍星一個獎也得不到,那才叫委屈好嗎?但人家金亨泰並沒有發出怨天尤人的發言, 還大方祝賀AstroBot的團隊!並在個人社交媒體哂出和其它遊戲團隊的合照,互相交流心得。而FF7重生總監濱口直樹並未因此感到失落。他在個人社交媒體上分享感言,表示能站上 TGA 的舞台已是一次非常棒的經歷,並信心滿滿的說:「我會帶著第三部曲回到 TGA!」

金亨泰開心和其它製作合照。

相比下馮驥卻說出那一番洩氣話,真的令原本非常支持他的我非常失望,不過我也可以理解,由拼出去突然一夜獲得世界大部人認同,背負著玩家、國家、團隊的寄望,呼聲這麼高,人也難免有自信有了期待!(團員在TGA知道最佳遊戲落空當埸落淚,可知期望何其高?)所以一旦落空難免說了這樣不得體的言論。但也令原本欣賞馮驥謙卑的人失望,而之前原本已有偏見對黑悟空的人更加印証他們對中國式氣埸的厭惡。

鄧小平以前說的「冷靜觀察,穩住陣腳,沉著應付,韜光養晦,善於守拙,決不當頭,有所作為」,還有江澤民:中國有一句話叫「悶聲發大財」!這才是前人智慧呀~黑悟空失落於TGA,就連老外也替它不值,可是馮驥那一番言論,就連老外也由同情轉為反感。

對我來說黑悟空已贏得一切,已獲得世界認同,名利皆獲得。何必執著那一件袈裟?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

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又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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