近日,針對 PS5 Pro 效能升級幅度有限的爭議,PlayStation 首席架構師 Mark Cerny 出面回應,解釋了 Sony 為何在硬體設計上更專注於 GPU 的提升,而非大幅改進 CPU。他強調,這是一項資源分配的權衡決策,目的是讓硬體效能最大化發揮遊戲潛力。
在接受 Digital Foundry 採訪時,Cerny 被問及為何 PS5 Pro 的 CPU 升級相較於 PS5 顯得有限,而改進主要集中於 GPU、記憶體和存儲。
他表示,從遊戲需求來看,目前幾乎所有遊戲都能在 PS5 基礎 CPU 下以 60fps 流暢運行,無法達到該標準的 AAA 遊戲屈指可數。因此,集中資源提升 GPU 效能是更合理的策略,尤其是在追求 120fps 的畫面表現時。
Insomniac Games 核心技術總監 Mike Fitzgerald 也支持這項設計選擇。他提到,作為開發者,團隊對 PS5 Pro 的硬體改進重點感到滿意,並認為 GPU 的強化能帶來更顯著的遊戲體驗提升。
Cerny 還展望了 PS5 Pro 的潛力,表示硬體只是工具,如何發揮全在於開發者。他預期在未來三到五年內,開發者將發掘出更多未曾預料的創新玩法,進一步提升玩家的遊戲體驗。
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。