頑皮狗把劍星伊芙畫很醜!再畫一張可以收貨嗎?【內有大圖】

由金亨泰與 Shift Up 開發的《劍星》(Stellar Blade)近期掀起了一波話題,焦點落在頑皮狗首席角色概念設計師 Nam Hyoung Taek 所繪的主角伊芙(Eve)二創作品上。然而,這張頑皮狗畫的作品卻引來不少網友吐槽,批評「臉太醜」、「鼻孔太大」,甚至懷疑設計師是否刻意醜化角色。後續該角色概念設計師也回應,表示他知道了,因此重新畫了第二張才獲得大家的好評。

頑皮狗首席角色概念設計師 Nam Hyoung Taek 的《劍星》主角伊芙二創作品,遭到其他網友吐槽臉部太醜,鼻孔太大,引起不少爭議。這次的爭議也讓人聯想到頑皮狗近期推出的《星際:異端先知》中主角設計的負面風評,進一步引發網友質疑是否故意醜化角色,甚至嘲諷:「頑皮狗再也設計不出好看的角色了。」

面對批評,Nam Hyoung Taek 隨即在《劍星》官方文章的留言區作出回應,他坦言:「是啊,我知道,我也注意到了!當時我正專注去畫背景的生物,確實忽略了對她臉部的修飾。這張作品是我對遊戲和工作室的一點個人貢獻,因為我真的很喜歡這款遊戲。希望這張伊芙的作品能撫慰你們的心靈。」

Nam Hyoung Taek 分享了第二張伊芙二創作品。新圖依然延續了他擅長的風格,但放大了角色的上半身,使臉部更加明顯,並修正了鼻孔過大等問題。這次的作品獲得了許多網友的讚賞,不少人表示:「比起第一張,這張好看多了!」新的版本成功扭轉了原本的負評。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

任天堂社長坦言:Switch 2 售價偏高,恐影響首年銷售成績

隨著 Nintendo Switch 2 預計於 6 月正式上市,任天堂近日也同步釋出 2025 財年末投資者說明會的英文版 Q&A 紀錄。在會中,社長古川俊太郎針對外界關注的 Switch 2 銷售預測進行說明,坦承:「較高的售價將帶來初期銷量的挑戰。」

為何那麼多 Switch 2 遊戲是下載卡?原因可能就是「這個」

自 Switch 2 發表以來,討論度最高的焦點之一,莫過於任天堂引入的新型「Game Key Card(遊戲下載卡)」。這種實體卡匣不包含遊戲本體,而是內含一組兌換代碼,供玩家線上下載內容使用。像是《Street Fighter 6》、《Split Fiction》、《Star Wars Outlaws》等多款遊戲已確認採用這種形式。

別擔心,《Ori》開發商 Moon Studios 並未瀕臨關閉

以《Ori and the Blind Forest》與《Ori and the Will of the Wisps》聞名的獨立開發商 Moon Studios,近日因新作《No Rest for the Wicked》在 Steam 上遭遇部分負評潮,而陷入社群風波。總監 Thomas Mahler 一段 Discord 發言中提及「可能不得不關閉工作室」的說法,引發外界對工作室財務狀況的疑慮。

被遺忘的升級王者?為何《皮克敏4》最該推出 Switch 2 版本

當任天堂宣布多款《Nintendo Switch 2 Edition》強化遊戲如《薩爾達傳說 曠野之息》、《星之卡比 探索發現》、《Mario Party Jamboree》等將重新包裝上市時,許多玩家或多或少都已預期──Switch 2 會仿效 PS5 那套熟悉的「升級重賣」模式,把人氣舊作打磨後高價重推。

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》正式登上 Switch 2!

這款由 龍が如く工作室(RGG Studio) 與 AM2 小組 聯手打造的強化版《VF5》,已於今年 1 月率先登上 Steam 平台並廣受好評。而本次 Switch 2 版本除了維持既有內容外,SEGA 表示將加入「更多新要素」,讓本作不僅僅是單純移植,具體細節將於日後公開。

任天堂新條款上路!破解與模擬器恐導致 Switch 主機被封鎖

隨著 Switch 2 即將問世,任天堂近日更新了其帳號使用者協議,對於「破解系統」、「模擬器使用」等行為祭出更明確的禁止條款,並首度加入「裝置可能被永久停用」的警告。這項更新由記者 Stephen Totilo 首度揭露,並於最新一期 Game File 通訊中對比了原始條文與新版內容。

《Mario Kart World》被質疑使用 AI 招牌圖像,任天堂出面否認

《Mario Kart World》作為即將登上 Switch 2 的重磅作品,自公開以來就話題不斷。近日,部分觀眾在觀看 Nintendo Treehouse 展示與 Direct 宣傳影片時,指出遊戲中某些賽道旁的廣告招牌圖像「字型不自然」、「比例奇怪」、「畫面壓縮感過重」,懷疑這些素材可能為 AI 生成。

索尼發表《死亡擱淺 2》限定 DualSense 控制器,6 月同步隨遊戲推出

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》將於 6 月 26 日發售,Sony 也同步揭曉了本作專屬的 PS5 DualSense 無線控制器限定款式。這款設計由 Kojima Productions 與索尼共同打造,採用了劇中組織「Drawbridge」的象徵圖樣與格言,並以亮橘色印刷於觸控板上。預購將於 5 月 22 日開放,屬於限量發售。

《Clair Obscur: Expedition 33》典藏實體版全面售罄,黃牛開價近千美元

由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 製作的回合制奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,憑藉其深沉的「美好年代(Belle Époque)」黑暗奇幻世界觀、極具藝術感的戰鬥系統與配樂,短短幾週內便在全球玩家之間引發強烈迴響。但人氣帶來的不只是佳評如潮,也點燃了黃牛的嗅覺。

小島秀夫談《死亡擱淺 3》構想:「有想法,但我不會親自製作」

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》即將於 6 月 24 日上市,小島製作(Kojima Productions)創辦人小島秀夫(Hideo Kojima)已著手談論這款作品之後的可能發展。他在最新受訪中透露,自己已經構思出《死亡擱淺》第三代的雛形,但同時也表明,若真有第三作,他將不再親自擔任導演,而是將系列交棒他人延續。

ASUS ROG Ally 2 Xbox 版洩密,64GB 記憶體+Z2 Extreme APU 配置曝光

根據爆料,這台 Xbox 版本 ROG Ally 2 不僅機身為黑色,還直接在左側類比搖桿上方加入了經典 Xbox 專屬按鍵。內部核心更採用強化版的 AMD Ryzen Z2 Extreme APU,搭配 64GB LPDDR5X 記憶體,將遠遠超越目前 Steam Deck 和原版 ROG Ally 的運算效能。

傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息。

《刺客教條》前創意總監狠批Switch 2 Game-Key 卡:「這很爛,像是在偷吃步」

隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」

《電馭叛客2077》全卡匣實體版登場,CD Projekt Red 力挺 Switch 2 完整卡帶體驗:一插即玩而不是掃碼下載!

在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。

《GTA 6》新預告疑見經典角色 Phil Cassidy!軍火商重出江湖?

根據 Reddit 用戶 VX97 的發現,《GTA 6》預告中的某段電視廣告畫面中,出現一名操著南方口音、販售武器的壯碩男子,廣告背景還寫有 “Phil’s” 字樣的軍火店名稱。這讓許多粉絲立刻聯想到那位在《Vice City》中因「意外引爆火箭砲」而失去手臂的老兵。

《GTA 6》第二支預告震撼公開,《Hot Together》成 Jason 與 Lucia 的犯罪戀曲

預告開場不帶背景配樂,觀眾看見主角 Jason 駕車穿行於 Vice City,修屋頂、買啤酒,生活看似平凡無奇。車內短暫響起 Wang Chung 的《Everybody Have Fun Tonight》,營造出日常氛圍。但隨著他與剛出獄的 Lucia 重逢,節奏驟變,《Hot Together》迅速接手,全程貫穿畫面高潮──兩人跳舞、擁吻、共乘摩托,甚至一同犯案逃亡。

Switch 2 尚未開賣,《Donkey Kong》粉絲已解出遊戲秘密文字

任天堂預定於 7 月 17 日推出全新《Donkey Kong》主線作品《Donkey Kong Bananza》,作為 Switch 2 主機推出後的重磅接力之作。然而在遊戲正式上市前,就已有一位 YouTube 玩家 2Chrispy 搶先解碼出遊戲中出現的「神秘符號語言」,意外揭露遊戲中隱藏的地點與功能標示。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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