
你有沒有發現,近幾年遊戲界的「雷作」似乎越來越多?從《自殺突擊隊》(Suicide Squad)到《星嗚特攻》(Concord),這些大作明明花了大錢、大力宣傳,結果卻是開局翻車。是玩家口味太刁鑽?還是行業有什麼深層問題?根據知名遊戲記者 Jason Schreier 的調查,答案可能是——員工打混過太爽!

「Netflix上班族」橫行,薪水照領!
Schreier 報導指出,許多遊戲工作室內部管理亂得一塌糊塗。一名開發者甚至直接爆料:有些團隊在整整半年內都沒啥正經事做,天天坐在辦公室「睇Netflix、飲咖啡」,簡直像在度假!這還不算,部分員工因為其他組的進度拖延,只能處於「坐等開工」的狀態,結果這些空檔時間照樣要發薪,直接燒掉了公司上百萬美元的預算!
「改了又改」,大老闆搞爛一切!
除了效率低下之外,高層的隨意干預也是一大毒瘤。Schreier 指出,許多遊戲的核心設計會在開發後期被高層突然改掉。比如說原本已經決定好的功能,在最後關頭說砍就砍,導致整個項目團隊忙得要死,結果玩家拿到手的遊戲卻是一坨爛泥!
單機遊戲團隊硬要搞多人,玩家氣炸!
更令人憤怒的是,為了「即時服務」(Live Service)賺快錢,許多專注於單機敘事的開發團隊被迫轉向多人遊戲。舉個例子,《自殺突擊隊》的原班人馬其實最擅長的是做有劇情的單機遊戲,結果卻被高層逼著改做多人,導致最後遊戲內容四不像,玩家集體差評!
未來有救咩?
Schreier 的報導揭示了一個殘酷的現實:遊戲產業唔係技術唔夠,而係人心散曬、管理爛透。要改善呢啲問題,高層可能真係要檢討下自己,學下點樣尊重開發者嘅專業,而唔係淨係顧住股價同即時收入。