PS5到底是關機好還是休眠好?索尼:干脆就做個Welcome Hub吧!

根據索尼的一項內部數據調查,全球的PS5用戶在如何處理主機的「待機習慣」上,居然完全一分為二:50%選擇直接關機,50%偏愛進入休眠模式。你是哪一派?

Sony Interactive Entertainment(SIE)的副總裁 Cory Gasaway 最近在接受《Game File》採訪時,提到了這個有趣的現像。他說,當初索尼內部還覺得大部分人會用休眠模式,結果數據一出來,直接被玩家「打臉」!

「我們原本以為,用休眠模式的玩家肯定比關機的多,但結果是個50/50的完美平衡。」——Cory Gasaway

這結果不僅讓索尼意外,也直接促成了一個全新功能:Welcome Hub(歡迎中心)。

為啥突然搞這個Welcome Hub?
原來,索尼發現了個尷尬問題:那些習慣「直接關機」的玩家,每次開機後進入的畫面居然會有區域差異!

  • 美國玩家:默認進入「探索頁面」
  • 其他地區玩家:默認進入他們最後一次玩的遊戲

這麼搞,關機黨玩家的體驗不是一團亂嗎?所以去年9月推出的Welcome Hub功能,讓玩家可以自定義主畫面,放一些像遊戲快捷方式、成就進度、好友動態之類的資訊,算是彌補了這個「意外發現」的漏洞。

玩家的分裂派系:關機派 vs 休眠派
那麼問題來了,你是關機派還是休眠派?

關機派:電費要省!主機壽命要延長!沒事還是斷電更保險!
休眠派:方便又快,還可以背景下載,為什麼要等開機那幾秒?

但說真的,這真的是啥大問題咩?不就是一個按鍵選擇咯!偏偏網上一堆人吵得不亦樂乎,直接把這事炒成了一場「生活哲學的辯論大戰」! 不过對我們這些經歷過Xbox360三紅洗禮的老玩家來說,得關機,不然有陰影!哈哈!

個人頭像照片

隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

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