微軟:以後PC掌機都能變成XBOX掌機!【真相原來是這樣】

在CES大展上,微軟再次對掌機發出「重磅信號」!Xbox CEO Phil Spencer早在2024年11月就表示,微軟正「開發一款掌機」,但當時說這是幾年後的事。然而,最新消息表明這個掌機年內就能亮相!

微軟的「新玩法」:PC掌機變成Xbox
微軟副總裁Jason Ronald透露,微軟的重點並非直接打造一款「Xbox掌機」,而是更多關注於開發一款擁有Xbox體驗的PC掌機。他說:「我們的目標是把Xbox和Windows的最佳特性結合起來。」

這裡的關鍵在於:這款設備將不是一台封閉系統的掌機,而是一台能提供Xbox體驗的PC掌機,可能採用更簡潔的操作介面,避免了傳統Windows在小螢幕上的糟糕體驗——微軟在這方面的黑歷史大家有目共睹(有誰記得那爛到爆炸的Windows Phone?還把Nokia送進墳墓)

Steam Deck效應下,微軟進場不奇怪
在Valve的Steam Deck大賣之後,手持PC市場突然成為各家科技巨頭的兵家必爭之地:

  • ASUS ROG Ally 推出高性能手持設備;
  • Lenovo 和其他品牌也紛紛加入戰局。

然而,微軟似乎意識到,單靠Windows 11無法撐起手持PC市場!尤其是目前Linux系統的優化讓Steam Deck大幅領先!而微軟又不可能採用Linux,這會直接打自己。因此,他們希望利用Xbox的簡單用戶界面來重塑PC掌機的體驗,感覺更像是一個搭載簡化Windows的Xbox客戶端,跟SteamOS一樣!

挑戰與突破:讓Windows「更像遊戲機」
Jason Ronald表示,微軟的目標是讓Windows成為任何設備上的「終極遊戲平台」。問題在於,微軟過去無數次喊過這個口號,但成功案例屈指可數——比如Windows Vista那個讓人崩潰的「硬體打分功能」,誰還記得它?叫什麼Experience Index來著?

但這次微軟有了一個以前都沒有的重要優勢:Xbox系統本身就是基於Windows代碼打造的,所以要讓它適配PC掌機並非不可能。關鍵是如何讓這套系統擺脫傳統PC的枷鎖,專注於兼容各大PC掌機的硬件——無滑鼠操作、不需要點這點那,一切以手柄操作和遊戲體驗為中心就好!

何時看到這款設備?
Ronald透露,微軟計劃在今年稍晚分享更多消息。如果真的如他所說,「PC掌機的Xbox體驗」能在今年落地,那麼微軟很可能一腳踏入目前尚在增長的PC掌機市場,與Steam Deck、ROG Ally正面對抗。

當然,這一切還是未知數,畢竟微軟過去也有過不少「畫大餅」的黑歷史!大家千萬不要忘記,Valve才剛剛說好要開放SteamOS耶?怎麼競爭?

個人頭像照片

隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

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洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

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