現在的遊戲業界,雖然作品越來越多元,製作規模越來越狂,但背後的成本也爆炸,玩家人數卻停滯不前!最近有分析指出,打破現有RM300的遊戲定價上限,可能是解決這些問題的關鍵,而《俠盜獵車手6》(GTA VI)或許正是那個能帶領潮流的遊戲?
GTA VI估計售價可能賣RM400-450!
風險投資家兼分析師馬修·波爾(Matthew Ball)最近在他的報告《2025年遊戲業現狀》中提到,GTA VI有可能以RM400甚至RM450的價格上市,成為首個打破現有定價天花板的大作。他認為這樣的價格策略不僅能幫助Rockstar賺更多,也能讓其他遊戲公司有理由提升自己的價格,拉高整體市場標準。
但這樣的價格策略也不是沒有風險。如果玩家們被高價吸走更多錢,中小型遊戲和獨立製作可能更難生存,直接影響市場的多樣性。
遊戲過去漲價得厲害
遊戲漲價的話題其實不是第一次出現!Take-Two CEO史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)之前就被問過這個問題,當時他的回答很模糊,只說會確保他們的產品「超值且高質」。但事實上,Take-Two是最早將遊戲價格從RM250提高到RM300的公司之一,這是在PS5和Xbox Series X/S推出時發生的事!
你還記得過去,從PS3和Xbox 360時代起,標準遊戲價格就一直停在RM250左右,整整15年沒動(當然,當年大家在Playasia抵制JS的日子還歷歷在目,那時候XBox 360的游戲大概是RM180左右)。2001年《GTA III》在PS2上市時售價是RM200,按現在的通膨調整應該是RM400左右。現在許多大作,像《使命召喚:黑色行動6》和《刺客教條:暗影》,已經有RM450甚至更高的豪華版、終極版給想多花錢的玩家。這些版本多半附帶一些限量皮膚、DLC或提前玩遊戲的資格,實際上玩家已經在適應更高的定價模式。你都已經適應限定版四五百塊的感覺了吧?
《薩爾達傳說》的成功能證明什麼?
前年任天堂的《薩爾達傳說:王國之淚》(RM300)就在硬件不變的情況下比《曠野之息》(RM250)貴了一個檔次,結果還不是一樣狂賣超過2000萬套!而且並不是所有遊戲都跟著漲價,像《皮克敏4》還是RM250。所以說,高定價只要抓準目標群,根本不會太傷銷量。
品質是否能撐起高價?
當然,漲價不是隨便喊的。Larian Studios發行總監邁克爾·道斯(Michael Douse)之前就講過:「遊戲應該依據它的品質、規模和深度來定價,而不是搞一些什麼統一標準。」像《博德之門3》雖然定價RM250,但放到現在,其實也完全配得上RM350甚至RM400。
最終,GTA VI如果真敢喊出RM450的價格,那它不僅得保證遊戲內容夠多夠好,還得說服玩家這筆錢花得值。不過,如果這一步走對了,真的有可能改變整個市場的價格結構,甚至為那些中型遊戲公司帶來更多的空間。問題是,玩家願不願意買單,這就是另外一回事了!
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。