上個禮拜SWITCH2已經脫光光攤在全部人面前,但分析師紛紛表示,這台“進化版”的主機盡管有望在上市初期迎來銷售熱潮,卻很難超越前代SWITCH那令人咋舌的1.46億台銷量紀錄!不過,這不是個問題,NO PROBLEM!根據NYU Stern學者Joost van Dreunen的觀點,任天堂的戰略顯然是“在保留平台連貫性的同時進行有意義的改進”。簡而言之,這是一款性能升級的“熟面孔”,而不是完全顛覆的新品!
分析師一致認為,這種“以小搏大”的策略能讓前2500萬早期用戶乖乖掏錢升級,但吸引新用戶卻是另一回事了。
SWITCH的影子揮之不去
Circana分析師Mat Piscatella坦言:“SWITCH的成功太過特殊和離譜。游戲界哪有幾個主機能像它一樣,幾年後熱門游戲還在在月度銷量榜上?SWITCH2雖有潛力,但復制這種奇跡並不容易。”
分析師普遍預測SWITCH2的首年銷量將在1300萬到2000萬之間——這個數字聽起來不賴,但想長期維持增長卻難度頗高!Omdia分析師George Jijiashvili表示,即便首年表現亮眼,SWITCH2最終仍可能在第三年後被前代拉開距離。
軟件生態成關鍵
成功的秘訣是什麼?答案很簡單:游戲!分析師認為,SWITCH2需要一大波“任天堂本家IP”護航,包括3D馬裡奧、新的《塞爾達傳說》和次世代《精靈寶可夢》。上一篇提到那個廁所博士Toto博士更直言,“沒有這些重磅作品,主機銷量只能算半桶水。”
此外,SWITCH2的向下兼容性也備受贊譽。Jijiashvili指出,任天堂意識到如今玩家對數字游戲庫的執著,兼容性是一定要有的!分析師預測,這項功能能為SWITCH2帶來寶貴的用戶忠誠度,尤其在現有SWITCH玩家群體中。
第三方開發商的春天?
多位分析師指出,相較前代,SWITCH2能更快吸引第三方開發商的支持。MIDiA的Rhys Elliott樂觀預測,像EA和育碧這些家伙們將會在Switch 2上大展拳腳。甚至連Xbox和PlayStation的游戲都可能更頻繁地登陸(移植?)SWITCH2,為其提供更廣泛的內容支持。
還有隱藏“殺手锏”?
有趣的是,多位分析師提到任天堂可能還有未公布的“驚喜”,例如傳聞中的Joy-Con鼠標功能或其他技術創新。MIDiA的Elliott調侃道:“我們總覺得,任天堂總會在最後時刻掏出一張王牌來打亂大家的預測!”
安全牌的利與弊
總的來說,SWITCH2看起來是一次“穩扎穩打”的升級,就跟大家調侃的iPhone一樣!Piscatella總結道:“這台主機不會是個災難,但它也不是一次大膽的突破。對於當前的任天堂來說,這種安全的策略,既是福,也是禍。”
一句話,Switch 2可能不是“再造巔峰”的絕佳選擇,但作為延續前作輝煌的安全牌,它已經足夠讓人期待!
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。