任天堂「減薪保員工」!2024年力撐員工穩定,業界裁員潮中的一股清流!

2024年的遊戲業界,簡直變成了裁員修羅場——各大公司瘋狂砍人,但偏偏任天堂硬生生走出了一條「不一樣的路」。沒裁員,沒瘋狂開除員工,靠什麼?減薪。是的,這家被玩家稱為「遊戲神殿」的公司,在保住員工飯碗這件事上,交出了一份硬核的答卷!

減薪,也照樣是高薪
根據《Diamond Online》的報告,2023財年,任天堂日本的平均年薪下降到962.7萬日圓(約31萬馬幣),比上一年少了2.3%。但即便是「減薪」,它仍然穩坐西日本企業薪酬榜的亞軍——而且還是唯一進榜的遊戲公司!這年頭,能不裁員還保持這樣的薪資,真的很有人情味!

儘管去年任天堂的營運成本有所上升,但公司仍實現了4.4%的淨銷售增長和4.9%的營業利潤提升。某些其他遊戲大廠面對經營壓力就開刀砍人,而任天堂卻選擇讓高層帶頭勒緊褲腰帶,讓基層員工少一點失業恐懼,這波操作簡直「不走尋常路」!

減薪VS裁員:員工的心理防線
市場分析師都看得很清楚,這次減薪其實對任天堂員工的生活影響有限,畢竟它家薪資本來就遠甩一大票競爭對手。相比其他公司一邊哭窮一邊大砍人頭,任天堂選擇「以退為進」,不僅穩住了內部士氣,還避免了業界裁員潮帶來的公關災難。

為什麼任天堂能這麼硬氣?
對於任天堂來說,這套「減薪不裁員」的玩法背後是有底氣的:旗下遊戲產品依舊長青,《薩爾達傳說:王國之淚》直接炸穿市場,硬體銷量也是穩中有升。反觀一些競爭對手,過度依賴短期爆款,基礎不穩,導致一旦風險來臨就只能拿員工「開刀」。

給其他遊戲公司上了一課?
在這波裁員潮中,任天堂的選擇不僅展現了企業對員工的責任感,也體現出對長期發展的務實態度。畢竟,一家公司的真正實力不只是產品,而是它如何對待自己的「玩家們」——包括遊戲迷,也包括那些背後默默努力的員工。

所以啦,別怪任天堂的遊戲賣得貴,人家用實際行動證明,「掏錢支持這樣的公司」,值!

個人頭像照片

隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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