在STEAM DECK完美跑N64神作!開源PC版高清《薩爾達傳說時之笛》1080P+60FPS真讓人頂不順啦!

如果你是《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的老粉絲,那現在有一個令人興奮的消息——開源的PC版的《時之笛》已經完成,並且可以在網上免費下載游玩! 這個非官方PC版帶來了高清畫質、超寬屏分辨率、鍵鼠支持、MOD 兼容等現代化功能,加上STEAM DECK也能玩,讓這款N64經典游戲煥然一新!

阿叔咪亂吹,到底PC版《時之笛》又有幾特別架?
這個粉絲打造的PC版是基於一個叫 “Ship of Harkinian” 的軟件,玩家需要提供自己的合法N64 ROM,然後這個軟件會提取游戲中的素材數據,並生成一個原生PC版的游戲!相比起N64模擬器,這款PC版具備以下新功能:

  • 高清畫質,畫面更加細膩
  • 超寬屏支持,不再受 4:3 畫面限制
  • 鍵盤 & 鼠標操控,甚至支持陀螺儀瞄准
  • MOD 支持,讓玩家自由定制體驗
  • 未來更新計劃:60 幀模式、雙搖杆視角、高清模型 & 音效

粉絲逆向破解,避開任天堂的律師?
這個PC版由粉絲團體Harbour Masters經過四年的努力,完全從零逆向工程解碼,最終讓《時之笛》變成可編譯的C語言代碼!和當年《超級馬力歐64》還有後來的《Star Fox 64》、以及最新的《薩爾達梅祖拉的假面》的PC版一樣,這種方法繞開了使用任天堂官方資源的法律風險,所以目前來看,任天堂的律師們暫時還拿他們沒辦法!

《時之笛》PC版怎麼玩?

下載 Ship of Harkinian
進入Steam Deck的桌面模式。

前往 Ship of Harkinian GitHub 下載最新版本(選擇 Linux/SteamDeck 版本)。
目前最新版本為 v8.0.5。

解壓文件

將下載的壓縮包解壓到一個新文件夾(建議放在桌面方便操作)。

放入 ROM

你需要一個合法獲取的 PAL(歐洲版)《時之笛》ROM(包括 Master Quest 版)。
將 ROM 文件放入剛剛解壓的 Ship of Harkinian 目錄內。

運行程序,生成 OTR 文件,打開 soh.appimage 文件,它會自動生成所需的游戲文件。

添加至 Steam,進入游戲模式
右鍵 soh.appimage,選擇 “Add to Steam”,這樣就可以在 Steam Deck 的 游戲模式 中直接運行游戲!

如何進一步優化體驗?

✅ 安裝高清紋理包
如果覺得原版畫質太復古,可以安裝 《OoT Reloaded》HD 紋理包:

下載 oot-reloaded-v10.4.2-soh-otr-hd.7z 版本。
解壓後,將四個 .OTR 文件放入 Ship of Harkinian 目錄內的 mods 文件夾。
進入游戲後,在增強選項裡開啟 “Alternate Textures”,畫質立刻提升!

✅ 自定義按鍵,優化控制體驗

左觸控板 設置快捷菜單(可快速存檔/讀檔、開關 MOD)。
右觸控板 作為鼠標,方便調整游戲設置。

✅ 提升幀率和分辨率
在游戲內 Enhancements(增強)菜單 選擇:
FPS 設定為 60 或 90,更流暢的畫面體驗。
分辨率提高到 200%,畫質更清晰銳利。

✅ 體驗官方集成的隨機化玩法

進入 Enhancements → Randomizer 生成隨機種子。
新游戲選擇 “Randomizer Quest” 體驗全新玩法,每次道具掉落都不一樣!

Steam Deck 版《時之笛》PC 版究竟有多爽?

✅ 1080p+高清紋理,畫質比 N64 時代提升數倍!
✅ 60 FPS 超流暢體驗,比起 N64 20 幀卡頓時代簡直天差地別!
✅ MOD 支持,換模型、換音樂,甚至能讓林克拿起霰彈槍?
✅ 便攜隨時玩,Steam Deck 隨身帶著跑,體驗最強隨身版《時之笛》!

任天堂的經典,我們自己來升級!

如果你是《薩爾達傳說》粉絲,或者一直想找機會重溫《時之笛》,這個 PC 版絕對值得一試。尤其在 Steam Deck 上,體驗比原版 N64 還要順滑完美!哎喲!以前N64玩20多幀真不知道是怎麼撐過來的!

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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