《寶可夢傳說 Z-A》最新情報整理!Mega進化、新的建設玩法、兩種版本橫跨新舊兩代主機!

寶可夢迷們,你們等了一年的 《寶可夢傳說 Z-A》 終於迎來新預告片了!這款設定於卡洛斯地區、以 密阿雷市(Lumiose City)為核心 的遊戲,將帶回睽違多年的 Mega 進化,並可能有全新的 Mega 形態登場!這次我們整理了 最新爆料、預計發售日期、以及可能的遊戲特色,讓你掌握第一手情報!

Mega 進化正式回歸!新 Mega 形態登場!
在 《寶可夢傳說 Z-A》 早期公布的資訊中,Game Freak 已經確認 Mega 進化將回歸,這也意味著當年在《X / Y》登場的 48 種 Mega 進化幾乎都會回歸。但不只是舊 Mega,有傳言指出本作可能加入多達 21 種全新 Mega 形態!

  • 爆料的全新 Mega 進化
  • Mega 捷拉奧拉(Zeraora)
  • Mega 基格爾德(Zygarde)
  • Mega 卡洛斯御三家(等爆料中)

基格爾德(Zygarde)作為卡洛斯傳說寶可夢之一,在《X / Y》中因為劇情砍掉而沒能發揮真正的潛力。這次《Z-A》的命名方式也與基格爾德的 「Z」核心 相呼應,這可能意味著它將在遊戲中扮演重要角色。

另外,歷代傳說級幻獸寶可夢的 Mega 進化並不多,這次 Mega 捷拉奧拉的爆料也是一個大驚喜。

預計發售時間與新預告片
根據爆料,《寶可夢傳說 Z-A》可能會在 2025 年 3 月至 6 月之間發售!

  • 預告片可能在2025年Q1(1月至3月)發布
  • 最有可能的發布時間點是2月27日的 Pokemon Day!

但也有傳言指出,新預告可能會在 1 月到 2 月初提前公開,這意味著我們隨時可能會迎來新的情報!這支預告片應該會首次展示 戰鬥系統、Mega 進化的機制、新的 Poke Ball 玩法、御三家選擇等內容

密阿雷市「都市開發計畫」玩法
《寶可夢傳說 Z-A》的預告中明確提到了「都市再開發計畫」,這可能代表遊戲將加入某種「城市建設」或「環境改變」的玩法。、

可能的玩法預測:

  • 玩家可能能夠影響密阿雷市的發展,類似於《動物森友會》的城鎮建設系統
  • 隨著故事推進,城市可能會變化,解鎖新的區域、設施與寶可夢
  • 可能有 NPC 互動系統,影響密阿雷市的「發展路線」
  • 這樣的玩法如果做得好,將大幅區隔《Z-A》和過往的主線作品,讓它成為一款真正獨特的寶可夢遊戲。

《寶可夢傳說 Z-A》的御三家?
目前官方尚未公布遊戲的御三家,但爆料指出遊戲很可能會採用 卡洛斯地區(第六世代)的御三家,也就是:、

  • 哈力栗(Chespin)
  • 火狐狸(Fennekin)
  • 呱呱泡蛙(Froakie)

這三隻御三家當年並沒有獲得 Mega 進化,這次如果真的回歸,有極高機率會給它們新的 Mega 形態!

但另一方面,也有另一種爆料指出,《Z-A》的御三家可能來自不同世代(如 Gens 3、5、8),這種設定類似於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的選擇方式。

《寶可夢傳說 Z-A》的平台:Switch2版本?
目前有傳言指出,《寶可夢傳說 Z-A》將同時推出 Switch 和 Switch2 版本!

  • Switch 版本:標準版,可能會有較低解析度與較差的 FPS
  • Switch2 版本:提升畫質、流暢度,可能支援更多特效

如果這消息屬實,那麼《Z-A》將成為 首款橫跨兩代主機的寶可夢遊戲,這也符合任天堂可能會在2025年推出新主機的傳聞。

可能的 DLC 與後續更新
過去的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》在發售後不久就推出了 「群青的冒險」 大型更新。因此,《Z-A》也很可能會有後續 DLC!

根據傳聞,可能的 DLC 內容包括:

  • 新的 Mega 進化(如 Mega 破破舵輪、Mega 烈箭鷹等)
  • 其他地區的寶可夢回歸
  • 更多密阿雷市的開發內容

該期待《寶可夢傳說 Z-A》嗎?
如果你是 《X / Y》的老粉,或者曾經期待 Mega 進化能回歸,那麼《寶可夢傳說 Z-A》絕對值得期待!這款遊戲不僅帶回了粉絲最愛的機制,還可能加入全新的城市建設玩法,並以密阿雷市作為主要舞台,帶來與過去完全不同的寶可夢體驗!

目前我們可以期待:

  • 2025 年上半年發售(最早 3 月)
  • 2月27日 Pokemon Day 可能公開新預告!
  • Mega 進化回歸,並可能有 21 種新 Mega!
  • 密阿雷市將有「都市開發」玩法,影響遊戲世界
  • 御三家可能是卡洛斯御三家,但也有可能是跨世代選擇
  • 可能會有 Switch2 版本,畫質與表現更優化

寶可夢迷,你們準備好迎接新時代的 Mega 進化了嗎?《寶可夢傳說 Z-A》2025 年即將登場,讓我們拭目以待!

個人頭像照片

只會吃

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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