任天堂坐不住了!Switch2上市在即,NS與遊戲銷量卻「大崩盤」!

任天堂最新財報公開,Switch 進入生命末期,連本社自己都看不下去,硬是再度下修財測與銷售預期!根據最新數據,2024 財年前三季,Switch 硬體與遊戲銷售「遠低於預期」,導致遊戲部門營收年減 31.7%,僅 8955 億日圓。就連手遊與 IP 授權收入也不敵《超級瑪利歐兄弟電影版》帶來的 2023 年高峰,年減 33.9% 至 497 億日圓!在多重打擊下,毛利大跌 27.3%,僅剩 5655 億日圓。

任天堂硬著頭皮再砍銷售預測!Switch 破紀錄?想都別想!
這次任天堂不得不再次調降本財年的預期,原本就不樂觀的數字現在更慘了。Switch 主機銷售預期再砍 150 萬台,降至 1100 萬台,遊戲軟體銷量則大砍 1000 萬套,僅剩 1.5 億套。這還不只是跌勢,而是徹底進入關機倒數的階段!

當然,Switch 進入第八年,銷售下滑是意料之中,但比任天堂自己預測的還慘,顯然市場已經等不及 Switch 2 了。即便如此,Switch 至今全球銷量已突破 1.5 億台,確立其傳奇地位,但要超越 PS2 的 1.6 億台?可以洗洗睡了,這場戰役 Switch 已經輸定。倒是 NDS 的 1.54 億台 可能還有機會突破一點點,但意義不大。

軟體銷量同步跳水,但瑪利歐派對殺出一條血路
任天堂在 2024 年 10-12 月的財報顯示,Switch 單季 銷量 954 萬台,年減 30.6%,遊戲軟體賣出 1.24 億套,年減 24.4%。雖然慘兮兮,但還是有幾款遊戲撐場面:

  • 《薩爾達傳說:智慧回聲》 – 391 萬套
  • 《超級瑪利歐派對 Jamboree》 – 617 萬套(系列新王)
  • 《瑪利歐賽車 8 豪華版》 – 538 萬套(這遊戲是神?還在賣?)
  • 《Nintendo Switch 運動》 – 263 萬套
  • 《瑪利歐 & 路易吉 RPG:兄弟情深》 – 140 萬套

其中,《超級瑪利歐派對 Jamboree》特別猛,發售 11 週 就打破歷代 Switch 瑪利歐派對系列的銷售紀錄,比《超級瑪利歐派對》和《瑪利歐派對 超級巨星》還狂,根本是派對界的新霸主。

玩家還是不願放下 Switch,Switch 2 進場時機曝光!
雖然硬體賣不動,遊戲數字也不漂亮,但 Switch 仍有一個奇蹟數據——2024 年「年度活躍玩家數」達 1.29 億人,創歷史新高! 這代表即使是第八年,玩家仍然願意繼續回鍋遊玩,這對任天堂來說是個好消息,因為這票人未來很可能會直接升級 Switch 2。

任天堂強調:「雖然 Switch 銷量年減,但即使進入第八年,Switch 仍吸引消費者關注,某些假期檔期甚至超越去年同期。」聽起來像是 PR 話術,但至少證明這代主機還沒完全走進墳墓。

當然,這一切都只是 Switch 2 來臨前的過渡期,投資人現在只在乎:Switch 2 到底什麼時候來?!

根據任天堂的官方說法:

  • Switch 2 已確定 2025 年發售
  • 1 月 16 日公開首支硬體介紹影片
  • Switch 2 Direct 定於 4 月 2 日
  • 全球線下試玩活動將陸續展開

而老NS這邊還有幾款大作撐場:

  • 《異域神劍 X:決定版》 – 3 月 20 日發售
  • 《寶可夢傳說 Z-A》 – 2025 年發售
  • 《密特羅德 Prime 4:Beyond》 – 2025 年發售

總結來說,Switch 2 風暴將至,NS 營收雪崩,任天堂只能咬牙苦撐。現在就等 4 月 2 日的 Switch 2 Direct,看看任天堂能否端出讓全球玩家尖叫的猛料!

個人頭像照片

只會吃

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沒聲沒息就下架?《Sniper Elite 3》突然從 PS 商店消失

2014 年發售的《Sniper Elite 3》(狙擊之神 3)最近在 PlayStation 商店上無預警下架,PS4 與 PS5 玩家都已無法購買數位版。這款由 Rebellion Developments 開發的第三人稱射擊遊戲,雖然口碑不算神作,但在系列粉絲中一直有穩定人氣,過去甚至也曾登上 Xbox 360 與 PS3 平台。

《Mario Kart World》發表完整情報!Switch 2 首發最強王牌真的來了

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替任天堂做《機戰》的那家公司破產了,你記得 A.I 嗎?

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Switch 2動態操作像極了Wii,任天堂你知道該做什麼了吧?

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Switch 2 實體版內含升級資料?任天堂親口證實這件事

隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?

IGN 拿 Switch 2 磁吸 Joy-Con 測耐力,結果讓人放心了

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McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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