
作為日本 RPG 界的傳奇系列,《女神轉生》最早改編自作家西谷史於1980年代出版的小說 《數位惡魔物語》。不過許多玩家可能不知道,這部經典的遊戲改編版並非只有 Atlus 的紅白機版本,還有一個由 日本 Telenet 開發、專門針對 MSX、PC-8801mkII SR 等日本家用電腦推出的版本,而且這兩個版本在玩法上完全不同!近日,西谷史在 Twitter/X 上發文,揭露了這段歷史的真相!
Atlus 版 vs. Nihon Telenet 版:《女神轉生》兩個版本的差異



紅白機(Famicom)版(Atlus)
- 1987 年發售,採用3D 地城探索玩法,奠定了後續《真·女神轉生》系列的基礎。
- 受到《巫術》與《創世紀》影響,主打第一人稱迷宮探索 + 惡魔召喚系統。
PC 版(MSX、PC-8801)(Nihon Telenet)




- 1987 年發售,比 Famicom 版稍早數月上市。
- 採用俯視角動作 RPG 玩法,類似《薩爾達傳說(Zelda)》或《伊蘇(Ys)》的戰鬥方式。
- 這個版本更貼近西谷史最初的構想,主角中島曉美需要在不同領域(地上、地下、天空、海洋、沙漠)與惡魔作戰,救出女主角 優美子。
這兩款遊戲的差異曾讓許多玩家疑惑,為何改編自同一部小說的遊戲,竟會有如此不同的玩法?
西谷史揭露:Atlus 拒絕了我的構想,才做了 PC 版!
根據西谷史的回憶,當時他原本構思了一款類似 《勇者鬥惡龍》 的 RPG 遊戲,想要讓玩家在開放世界中探索、戰鬥、解謎。然而,Atlus 方面已經決定要將《女神轉生》做成地城探索類型,因此他的想法並未能實現。

「在 Atlus 的上田先生告訴我《女神轉生》將會是地城遊戲之前,我自己其實已經有了一套 RPG 設計概念。我原本想讓它成為一款紅白機上的野外探索 RPG,但這樣的話,它看起來會太像《勇者鬥惡龍》。」
「我的構想是,每個區域都由一個代表性的惡魔鎮守,例如地上、地下、天空、海洋、沙漠,主角中島曉美將與信使惡魔合作,使用 ‘火神劍’ 一路突破敵人,最後拯救優美子。這些惡魔不只是克爾貝洛斯,還包括海洋的特裡同或塞壬、天空的迦樓羅等。」

然而,Atlus 早已決定讓《女神轉生》走地城探索路線,這讓西谷史的想法無法實現。直到某天,日本 Telenet 的製作人與 CEO 偶然看到他的構想後,決定採納他的 RPG 設計,這才誕生了 PC 版的《女神轉生》。
「當時 Telenet 的製作人看到了我的設計,對我說:『這個設定很有趣,我們來幫你做成遊戲吧!』於是,這才會有一款與紅白機版完全不同的 PC 版《女神轉生》。」

任天堂曾想製作《女神轉生》,但最後拒絕了!
更令人驚訝的是,西谷史還透露,當年任天堂其實曾對《數位惡魔物語》有興趣,但最終卻放棄開發,理由是——
「召喚惡魔的遊戲,不能掛上任天堂的品牌。」
這讓西谷史轉而與 Atlus 和 Nihon Telenet 合作,才誕生了後來的《女神轉生》系列。如今看來,這個決定讓任天堂錯失了一個能與《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》抗衡的黑暗 RPG 系列!
《女神轉生》的歷史比你想的還複雜!
這段秘辛讓我們看到,《女神轉生》最早期的遊戲其實有兩條完全不同的發展路線,最終,Atlus 的 地城探索版 成為正統系列的起點,而 Nihon Telenet 的 動作 RPG 版 則成為一段被遺忘的歷史。
如果當時 Atlus 採納了西谷史的構想,那麼今天的《真·女神轉生》系列,或許會是一款更像《勇者鬥惡龍》風格的開放世界 RPG,而不是我們熟悉的第一人稱迷宮探索遊戲!