
索尼又來內部大整合,這次的對象是旗下的開發工具專家 SN Systems!這家曾為PS3、PS4、PS5提供關鍵開發工具的英國公司,將於2025年4月1日正式併入索尼互動娛樂,結束長達20年的獨立子公司身份!
SN Systems:從支援SEGA、任天堂到成為PlayStation開發核心
SN Systems成立於1990年,最初為SEGA、任天堂和Sony等遊戲主機製造商開發開發工具。Sony於2005年將其收購後,SN Systems便專注於PlayStation平台,從PS3到PS5,甚至包括PSP、PS Vita、PS VR等設備,SN Systems一直是索尼開發工具的核心團隊。

最早可追溯到1995年SN Systems還在做N64開發機的年代
索尼這次直接將SN Systems整併進SIE,不再讓它維持獨立運作,這意味著未來PlayStation的開發工具可能會與Sony第一方遊戲工作室與硬體研發團隊更加無縫對接,提升開發效率。
這對遊戲開發者有什麼影響?
短期來看,對一般玩家不會有明顯影響,但對遊戲開發者來說,這可能是個重大利多!SN Systems正式併入SIE後,技術共享將變得更加緊密,開發工具與PlayStation硬體的整合程度可能會進一步提升,讓遊戲開發變得更順暢。

過去索尼曾在PS3時期因為開發環境過於複雜而讓許多第三方廠商吃盡苦頭,導致PS3失去不少遊戲的同時發售優勢。相比之下,PS4和PS5的開發環境已經大幅改進,許多開發者都對其讚譽有加。這次的併入,可能是索尼希望進一步優化PS6的開發環境,讓未來的遊戲主機能夠更容易開發,避免重蹈PS3的覆轍!
目前業界最大的問題之一是微軟的Xbox Series S開發難度過高,導致《柏德之門3》與《黑神話:悟空》都先跳過Xbox平台,專心優化PlayStation與PC版。索尼這次的技術併入,可能正是為了確保未來PS平台能保持開發友善的優勢,確保開發者不會因為技術門檻問題而選擇其他平台。
索尼下一步是什麼?
這次併入SN Systems的舉動,顯示索尼正在進一步鞏固開發環境,很可能是為了未來的PS6做準備。與此同時,Sony也在與FromSoftware母公司角川合作,計畫共同資助與發行新遊戲,顯示Sony正在加強第一方與第三方的遊戲供應鏈。
整體來說,這次併入對開發者來說是好消息,代表Sony仍然將開發者體驗視為優先,避免當年PS3的慘痛歷史重演。未來PlayStation平台是否能憑藉這次整合在開發環境上再進一步,我們拭目以待!