
寺田克也是一位日本插畫家與藝術家,擁有超過四十年的豐富職業生涯。他的作品橫跨多個媒體,從遊戲、電影、電視劇到漫畫,都能看到他的藝術風格。
最初畢業於東京阿佐谷美術專門學校後,他投身於廣告業,但很快便將才華拓展到遊戲與娛樂產業。他的藝術風格融合了多種影響,包括經典漫畫、日本舊時代電影海報,以及法国-比利时漫畫,形成了獨特的美學。
在遊戲領域,寺田克也曾為許多知名作品設計封面,例如 Data East 日本限定遊戲《偵探 神宮寺三郎》,以及《波斯王子》超任版本和世嘉土星遊戲《VR快打 Remix》。他的作品也經常出現在《Nintendo Power》雜誌及各種遊戲攻略本中。他以獨特的視角重新詮釋了無數經典遊戲,如《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy II(IV)》以及《薩爾達傳說:夢見島》等。
去年,我們原本希望邀請寺田先生談談他為《波斯王子》超任版繪製的經典封面,作為回顧專題的一部分。然而,隨著訪談範圍的擴大,我們決定進一步探討他在其他領域的精彩創作。寺田先生慷慨地接受了我們的邀請,分享了他對藝術的看法、與任天堂的合作經驗,以及他如何獲得為《VR快打2》工作的機會。
以下是完整訪談內容,經由日英翻譯 Liz Bushouse 翻譯整理,Time Extension為原訪問方。
Time Extension: 您曾經提到過,法國藝術家 Mœbius 對您的風格影響深遠。您還記得最初是如何接觸到他的作品的嗎?
寺田克也: 我第一次看到 Mœbius 的畫作是在我 15 歲的時候。我是在一本日本的科幻月刊雜誌上的一篇簡短介紹文章中發現的。當時,我才第一次意識到,這個世界是由 Mœbius 線條所構成的。
Time Extension: 過去我們曾讀到,您能夠參與 NES/Famicom 遊戲《偵探 神宮寺三郎》的製作,是因為插畫家 西內利夫(Toshio Nishiuchi) 的推薦。您是如何認識他的?他是否和您同時就讀於阿佐谷美術專門學校?
寺田克也: (笑)西內利夫先生 是一位兒童動畫師,他比我大四歲。我還在學校時,他已經在業界工作了。不過,巧合的是,他的一位同期畢業生當時在學校教授一門影像課程,而我在參加課程時與他相識。他當時正在為 《偵探 神宮寺三郎》 工作,但他的畫風與這款遊戲的硬派偵探世界觀不太契合,所以他便向開發團隊推薦了我。到現在,我們仍然是很好的朋友。

《偵探 神宮寺三郎》於 1987 年在 Famicom 磁碟系統(Famicom Disk System) 上發行,開啟了這個長壽的《偵探 神宮寺》系列。
Time Extension: 在參與《偵探 神宮寺三郎》的工作之前,您本身就是電子遊戲的愛好者嗎?
寺田克也: 是的,不過我稱不上是狂熱玩家。即使在開始為《神宮寺三郎》工作後,我也沒有擁有 NES 主機。
Time Extension: 您還記得自己第一次玩《薩爾達傳說》的經歷嗎?在為任天堂工作之前,您有玩過這款遊戲嗎?
寺田克也: 其實我並沒有真正玩過《薩爾達傳說》,但當時透過日本的遊戲雜誌,我已經相當熟悉它的世界觀了。

寺田克也是眾多為任天堂 《Nintendo Power》 雜誌工作的日本插畫家之一。他的主要職責是為雜誌文章繪製插圖,但有時也會受委託創作官方攻略本的美術作品,例如 《Nintendo’s Player Guide》 和 德國版《薩爾達傳說:夢見島》攻略本 的封面與插圖。
Time Extension: 任天堂在讓您處理《薩爾達傳說》等角色時,是否有提供具體的指導方針?還是說,當時您的地位已經足夠穩固,可以自由發揮,不受限制?
寺田克也: 當時,遊戲業界在角色管理上還不像現在這麼嚴格,所以我在《Nintendo Power》上的創作基本上是完全自由的。我記得當時可以隨心所欲地畫想畫的東西。而且,因為 Famicom 遊戲的解析度非常低,這反而讓我在創作時擁有更大的發揮空間。
當然,我也明白自己的工作是將《薩爾達傳說》的世界轉化為更具現實感的風格,因此我會盡量不偏離原作的視覺設計。幸運的是,我的風格一直以寫實化奇幻世界見長,所以就這方面而言,我認為我的《薩爾達傳說》作品算是成功的。




Time Extension: 是否有其他任天堂角色是您特別希望能夠用自己的風格重新詮釋的?
寺田克也: 這個問題很好,不過目前倒是沒有特別想到哪個角色。哦!我一直很喜歡 《Metroid》,如果有機會能夠以工作名義來繪製相關作品,那應該會很有趣。
Time Extension: 您的作品在色彩運用上總是十分鮮明,給人一種更偏向抽象而非寫實的感覺。您能分享一下,這方面的風格是如何發展出來的?或者,您的色彩運用是否在時間的推移中有所演變?
寺田克也: 正如您所知,我的作品並不追求完全的寫實,我會根據需要做一些藝術上的調整。如果說要歸因於某些過去的藝術影響,那麼我想我受到了日本漫畫的深刻影響。日本漫畫的一個基本特點,就是會透過畫面來強化故事的敘述方式,這種視覺表現手法成了我創作的核心之一。
至於色彩運用,我經常覺得自己在這方面仍然有所不足。這是一個不斷試驗與摸索的過程,每天都在嘗試與調整,我認為這種持續的實驗是很重要的。如果要舉例的話,我認為色彩運用真正高明的作品,來自於日本的浮世繪以及及法国-比利时的漫畫。
Time Extension: 是否有特定的設計師或海報藝術家對您的構圖方式產生影響?我們特別覺得,您為《波斯王子》設計的封面讓人聯想到過去好萊塢電影海報界的傳奇人物,如 Bob Peak 和 Richard Amsel。
寺田克也: 我確實非常喜歡這兩位藝術家,不過對我影響最深的人應該是日本的插畫家 生賴範義(Noriyoshi Ohrai)。從小時候開始,我到處都能看到他的畫作——電影海報、書籍封面、插圖、廣告……他的作品極具動感,每次看到我都會駐足欣賞,深受震撼。
Time Extension: 《波斯王子》的封面設計顯然是基於特定的文化與歷史背景。對於這類作品,您通常會進行大量研究,參考相關時代的服飾與設計,還是說,您更傾向於創造屬於自己獨特的現實詮釋?
寺田克也: 從小到大,我看過無數的電影。我特別喜歡 Harryhausen 的作品,也深受《阿拉伯的勞倫斯》與《教父》等經典電影的震撼。然而……說實話,比起看電影,我更熱衷於閱讀。

《波斯王子》的 Super Famicom 版本美術設計。這款 Apple II 原作的移植版 由 Arsys Software 開發,該公司是由一群曾參與《雷電力量(Thunder Force)》開發的成員所創立,而發行商則是 日本電腦系統(Nippon Computer System, NCS) 公司。
即使在年幼時,我也會接觸較偏成人向的書籍。文字比畫面更能激發想像力,你可以說,我是在小說的世界中鍛鍊了想像力,而電影則教會了我如何觀察歷史場景、服飾風格,以及未來世界的呈現方式。這些經驗提升了我對不同世界觀的理解能力,最終也轉化為我的個人風格。
雖然這可能有點偏離問題,但如果要形容得更具體一些,我會說我的「視覺詞彙」其實已經存在於腦海中,當我想要呈現某個畫面時,便會從這個內在的資料庫中提取元素,進行重組與創造。這種方式在描繪現實中不存在的世界時特別有效。我的工作與現實大多是脫節的,但我仍然努力讓畫面看起來「像是真的」,這是我對於「重構現實」的獨特方式。
寺田克也: 我認為,將視覺資訊存入自己的「視覺資料庫」並定期回顧、觀察、觸碰、描繪它們,是至關重要的。這種累積與反覆的過程,能夠讓創作者在需要時自然地從中提取靈感,形成獨特的風格與語言。
Time Extension: 我們很好奇,您當初是如何獲得與 SEGA 合作《VR快打2》的機會?他們是如何注意到您的作品的?
寺田克也: 當時,SEGA AM2 部門的公關經理 黑川先生(Mr. Kurokawa),負責宣傳 鈴木裕(《VR快打》的創作者)領導的開發團隊。他曾參與製作 雨宮慶太 的電影《ゼイラム(Zeiram)》的專案,而我當時負責其中的服裝設計,因此我們早已認識。

寺田克也為 1995 年發售的 Sega Saturn 遊戲《VR 快打 Remix》 日版封面繪製了插畫。
多年後,他突然打電話給我,邀請我負責《VR快打2》的角色設計重製。當時 《VR快打1》已經完成,但在一次發售活動上,團隊收到了「希望《2》的人物能夠更寫實」的回饋,因此才決定找我來進行重新設計。
黑川先生後來告訴我,他是在雜誌的一個專欄中看到我畫的一幅 相撲力士的小插畫,覺得這個風格很適合《VR快打2》,於是決定聯繫我試試看。你永遠不知道哪件事會成為你獲得新工作的契機!
Time Extension: 傳聞說,您因為參與《VR快打2》的工作,獲得了一台大型街機機台,這是真的嗎?您現在還留著那台機器嗎?
寺田克也: 嚴格來說這是事實,不過事情的經過有點曲折(笑)。當時他們說要送我一台 《VR快打1》的大型機台,我當然很高興!但當機台送到我當時的公寓時,發現根本搬不進門……於是,他們又把機台運回去了。
看著它被搬走的那一刻,我真的差點哭出來。不過幾天後,他們送來了一個 拆解過的版本,把螢幕、控制器、內部零件等全部拆開,再幫我在公寓裡重新組裝起來。
不過,我住的公寓電壓很低,機器開機後,需要等 30 分鐘才能正常運行,但因為這份心意太讓我感動了,所以我還是每天都玩。幾年後,我的房間空間變小了,最後只好把它送回 SEGA。很可惜,現在已經不在我手上了。
Time Extension: 最後,我們注意到您最近在洛杉磯舉辦了一場名為 NO TITLE 的個展,即將結束。請問您接下來還有什麼展覽計畫?粉絲們該如何關注您的最新動向?
寺田克也: 我現在仍在進行商業委託的工作,但同時也投入大量時間籌備個人展覽,這大概占據了我一年中一半的時間。
每年我都會在 洛杉磯 GR2 Gallery 舉辦個展,在日本通常也會有 一到兩場展覽。最近,我也開始嘗試將展覽拓展到其他亞洲國家。
粉絲們可以在 Instagram 和 X(前 Twitter) 上關注我的最新資訊,展覽和活動的公告通常會發佈在這些平台上,請大家多多關注!謝謝!
Time Extension: 再次感謝您的時間,寺田先生!這次訪談對我們而言是一次難得的機會!
寺田克也: 謝謝你們!很高興能參與這次訪談!