
索尼旗下工作室頑皮狗曾計畫推出《最後生還者 Online》,但在2023年12月突然宣布終止開發,讓不少粉絲大呼可惜。近日,索尼前高層吉田修平在節目Sacred Symbols+上透露,這一決定與Bungie的「現實教育」密不可分。
吉田修平表示,《最後生還者 Online》是頑皮狗內部非常想做的項目,但Bungie向他們說明了服務型遊戲所需的龐大資源與長期營運壓力後,頑皮狗才驚覺自己無法負擔這樣的重擔,最終選擇放棄!
頑皮狗原本打算將所有資源投入這款多人在線遊戲,但這會嚴重影響到未來單機遊戲的開發。與其冒險成為服務型遊戲工廠,他們最終決定專注於單人劇情遊戲的創作,並將資源轉投到全新太空大光頭IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》,該作品於2024年The Game Awards正式公布,大光頭吸管喝飲料的梗就是來自於此。

索尼服務型策略的代價:數百億打水漂
索尼近年來加大力度推動服務型遊戲,企圖複製《Destiny》和《Fortnite》的成功,甚至在2022年以36億美元收購Bungie,試圖借重其經驗打造長壽的多人遊戲。然而,這一策略最終以失敗告終,不僅造成數百億美元的損失,也導致多款遊戲胎死腹中。這也直接造成索尼前高層吉田修平在高層鬥爭中被當時的Jim Ryan發配邊疆,最終都以離開公司收場。
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兩款未公開的服務型遊戲被取消,其中一款是《戰神》系列的多人版本,另一款則是Bend Studio開發的新作,而且加上索尼內部多個工作室面臨裁員與重組,數百名員工失去工作,影響深遠。
唯一的成功案例僅有由Arrowhead Studios開發的《Helldivers 2》,然而這並非索尼內部工作室所打造,也讓索尼的服務型遊戲計畫變得更加諷刺。

頑皮狗的選擇是對的!
頑皮狗一向以劇情驅動的單人遊戲聞名,包括《秘境探險》和《最後生還者》系列。然而,服務型遊戲需要長期營運、頻繁更新以及龐大的社群管理,這與他們過去的開發模式大相逕庭。
在聽取Bungie的建議後,頑皮狗終於認清:他們不具備服務型遊戲的營運基因,若貿然進入這一領域,極可能會拖垮整個工作室,甚至影響品牌價值。因此,他們選擇放棄《最後生還者 Online》,專注於單機劇情遊戲。
PlayStation 5 面臨遊戲荒?
由於多款服務型遊戲被砍,PS5的第一方遊戲陣容也變得相當單薄,未來兩年內可能會出現遊戲荒。而且Bungie自身也面臨挑戰,《Marathon》曾多次延期,而2023年也裁員約100 人,《Destiny 2》的營收也大幅下滑。這讓外界對索尼是否能真正支撐服務型遊戲版圖充滿疑問。