
《失落之魂》(Lost Soul Aside)自2016年初次曝光後,憑藉華麗的戰鬥風格與酷似《Final Fantasy》與《Devil May Cry》的視覺效果迅速走紅。這款遊戲最初是由楊冰單人開發的熱情專案,如今已成為Sony China Hero Project支持下的重磅作品,並將於2025年5月30日在PS5 與PC平台同步推出。IGN 有幸與楊冰進行專訪,探討他從YouTube爆紅到索尼旗下發行的創作之路。
從夢想到現實:創作初衷與靈感來源
Q:最初《失落之魂》的創作靈感是什麼?在開發過程中有過變化嗎?
楊冰:
「我從小就非常熱愛遊戲,也有一些個人喜好的遊戲類型。2014 年末到 2015 年初,我開始著手製作《失落之魂》,希望創作出結合 奇幻元素與現實美學 的遊戲,並採用 高速且華麗的戰鬥風格。從 2016 年至今,這些核心風格並未有太大變化,即使過程中受到其他優秀作品的影響,我們仍然堅持最初的方向。」

從單人開發到 Sony China Hero Project 的機遇
Q:最初你是單人開發《失落之魂》,Sony 是如何找到你的?你們第一次會面時情況如何?
楊冰:
「2016 年我釋出第一支宣傳影片後,PlayStation 的一位同事 聯繫我,希望深入了解這個項目並探討合作可能性。當時我還在韓國,對於這個機會非常感激。2016 年底我回到中國後,立即前往 Sony 上海 見面,從那時起,我們便開始了合作。最初是以 Sony China Hero Project 的名義進行,後來逐漸深化,最終確定由 PlayStation 發行。」
獨樹一幟的遊戲玩法與角色設計
Q:你認為《失落之魂》在同類型遊戲中有什麼獨特之處?
楊冰:
「我們非常重視遊戲的 流暢操作體驗,例如所有武器都能 無縫切換,技能組合也能 無間斷銜接。所有技能都可中途取消,以確保玩家操作時得到即時回饋。此外,我們著重於 主角 Kaser 與夥伴 Arena 的搭配,Arena 可變身為各種武器輔助戰鬥,這種設計能為玩家帶來獨特的戰鬥體驗。」

Arena的設計靈感與角色定位
Q:Arena這個會變身的龍型夥伴概念從何而來?
楊冰:
「這個構想其實在2014年就有了。我曾看過一段YouTube特效影片,展示了一個能變身成各種武器的水晶,讓我深受啟發。我一直想設計一個能夠 變形的龍型夥伴,既能作為主角的搭檔,也能在戰鬥中化身武器協助作戰。因此Arena的概念從一開始就已成形,並貫穿了整個遊戲設計過程。」
故事主題與核心理念
Q:遊戲中想傳達的核心思想與主題是什麼?
楊冰:
「我們主要圍繞著 主角 Kaser 與夥伴 Arena 的冒險故事,他們在旅途中經歷挑戰、陷阱以及強大的敵人。我希望玩家能感受到 Kaser 的成長過程:從一個普通人蛻變成英雄,儘管一開始他並沒有拯救世界的意圖,但隨著劇情推進,玩家會逐漸接受並融入這個角色的使命。」

九年長路的挑戰與學習
Q:九年的開發過程中,遇到最大的挑戰是什麼?
楊冰:
「最初我是一個人開始製作,後來隨著項目規模不斷擴大,我需要學會團隊合作,並適應索尼的專業開發流程。這對我來說是一個不斷學習與成長的過程。從單人製作到現在擁有一支完整的開發團隊,這是我面對的最大挑戰,也讓我成長最多。」
同時登陸PS5與PC的考量
Q:為什麼選擇同時在PS5和PC平台上發行?
楊冰:
「這是經過我與索尼多次溝通後的決定。我認為這樣可以讓更多玩家體驗到這款遊戲,也能讓我們在PC市場上獲得更多反饋,進一步提升遊戲品質。」
對未來的期待與展望
Q:推出《失落之魂》後,你對未來有什麼計劃?
楊冰:
「目前我和團隊以及PlayStation正在討論後續計劃,但暫時還不能透露太多。不過我對未來充滿期待,也希望這款遊戲能讓更多玩家喜愛。」
來源:IGN