小島秀夫揭密:80年代《潛龍諜影》是科樂美禁忌項目,參與者幾乎全被調職,自己也差點離開

我們已經知道,小島秀夫與科樂美的分道揚鑣並不平順。他被禁止接受《潛龍諜影 V》的獎項,公司更以「休假」為理由掩蓋他的離職消息。然而,早在這些戲劇性事件發生之前,小島已經為科樂美創作了多款經典遊戲。令人意外的是,他的職業生涯一開始就險些提前結束。

職業初期的挫折:差點退出科樂美
根據 Shmupulations 翻譯的 1999 年訪談(來源:Games Radar),小島秀夫坦誠分享了作為新手開發者時,在科樂美面對的重重困難。

1986 年,小島加入科樂美時,公司正在開發一款以「戰爭」為主題的遊戲。但這個項目進展非常不順,最終交由小島負責,而這款遊戲後來成為了《潛龍諜影》(Metal Gear)(另一譯名:特工神諜)。

小島回憶道:
「談起這件事,我都忍不住想哭。」
「科樂美想製作一款以 ‘戰爭’ 為主題的遊戲,但這款遊戲的開發過程極其坎坷。在我加入之前,公司的多位資深開發者已經為這款遊戲奮鬥了兩年,但項目一直沒有進展:他們不斷地創作、推翻、再創作、再推翻。」

「在科樂美內部還流傳著這樣的 ‘傳說’:
‘如果你參與了這個項目,就會被降職或調職。’(笑)」

「我也不知道公司為何一直堅持這個項目,但我想,科樂美當時就是 ‘非要做出一款戰爭遊戲不可’。」

這段艱難的開發歷程,差點讓小島秀夫提前結束他的遊戲開發生涯。但正是這段經歷,最終讓他創造出了影響深遠的《潛龍諜影》系列。

靈感來自《大逃亡》:如何將電影變成《潛龍諜影》
小島秀夫本身是電影愛好者,對宏大敘事充滿興趣。他認為,這款戰爭遊戲正是他在遊戲業界打響名號的絕佳機會。

「當時這個項目就這樣交到了我手上。我想做的是在 ‘戰爭’ 主題下,創作一款 ‘逃脫遊戲’。」
「你們知道那部老電影《大逃亡》(The Great Escape)嗎?我覺得,如果能以 ‘逃脫’ 為核心概念製作一款遊戲,那一定會很酷。」

「但當我把這個想法告訴團隊裡的資深開發者時,他們卻極度不以為然:
‘哪有這樣的遊戲。’

「那時我還只是科樂美的一名新晉企劃,所以沒有人會聽我說話。整個團隊從一開始就毫無幹勁。」

「我當時心想,我到底要怎麼做?難道非得揍他們一頓,才能讓他們聽我說話嗎?」

小島秀夫的逃脫遊戲構想,最終演變為開創性的《潛龍諜影》(Metal Gear),也讓他成功打響了「電影敘事遊戲」的名號。

差點辭職:消極抵制與重生契機
情況一度惡化到小島秀夫差點辭職離開科樂美。
「當時情況只會越來越糟,團隊充滿了被動攻擊式的抵制。」
「我厭倦了在這樣的公司工作,甚至打算徹底離開科樂美。」
「但後來我和另一位資深員工聊了一次天,這次談話讓我看到了新的方向。」

《潛龍諜影》的誕生與傳奇系列的延續
《潛龍諜影》(Metal Gear)最終於 1987 年 在 MSX2 家用電腦上發行,並於 1988 年 登陸紅白機平台。(編:據說紅白機甚至美國NES版本的遊戲,並沒得到小島秀夫團隊的同意,而是公司擅自給另一組人開發的)這款遊戲開創了潛行冒險遊戲的全新類型,也成為 科樂美 最受歡迎的經典系列之一,並延續至今。

後續的故事我們就已經知道了,小島秀夫 2015 年 離開科樂美,成立了 小島製作(Kojima Productions) 獨立工作室。2019 年,他的首款獨立作品 《死亡擱淺》(Death Stranding) 上市,
展現了他對電影敘事遊戲的深厚功力與創意。

值得注意的是,續作《死亡擱淺 2》 預計於 2025 年 推出。在 2024 年 10 月 的 東京電玩展(TGS) 上,小島秀夫表示,雖然尚未確定確切的發售日期,但團隊正全力以赴,確保在 2025 年如期上市。

《死亡擱淺 2》是 2019 年 推出的《死亡擱淺》的續作,前作以其獨特的遊戲玩法和深刻的敘事風格,贏得了玩家和評論家的廣泛讚譽。續作將延續前作的世界觀,並引入新的角色和故事情節,讓玩家再次體驗獨特的遊戲旅程!

來源:TIME EXTENSION

個人頭像照片

只會吃

《Final Fantasy VII 重製版》克勞德英語配音員暗示第三部進度順利

根據報導,Cody Christian 的該則貼文目前已刪除,但內容顯示他身穿耳機坐在錄音室中,搭配文字「so happy to be back with my bestie」,並附上一張克勞德的小圖案。這使得不少粉絲猜測,他可能已開始為《Final Fantasy VII 重製版》第三部錄音,或是參與其他與克勞德有關的專案。

更多Switch 2遊戲容量曝光,《Split Fiction》估計高達71GB!

Switch 2 即將登場,作為次世代主機,各款遊戲的容量自然也水漲船高。另外早前已知的任天堂第一方新作《Donkey Kong Bananza》預估容量為 10GB,而《Mario Kart World》為目前任天堂首發遊戲中最大的一款,容量約為 23.4GB。

Hori推出一款低調的便攜Switch 2鏡頭,犧牲解析度但卻更小巧

說到Switch 2,任天堂的官方鏡頭與Hori那顆食人花都不錯,但拿來掌機模式用,這兩款都不太好,因為體積實在有點大!不過根據 Nintendo Everything 報導,Hori 現在推出了一款全新小型 Switch 2 授權鏡頭,已經在 Amazon 日本上架,這次終於是為掌機玩家著想的設計。

Switch 2「空盒遊戲」現身,《Split Fiction》疑似連實體卡匣都沒有!

Switch 2 雖然會繼續支援實體發行,但「code-in-a-box」這種包裝內只附下載代碼、沒有卡匣的發行方式,可能也會繼續存在。社群媒體最近發現,EA 和 Hazelight 合作的《Split Fiction》在美國 Best Buy 網站出現 Switch 2 實體版的商品頁,不過包裝上清楚寫著「完整遊戲需下載」,未附卡匣。

PS5經典主題回來了!PlayStation歷代風格4月24 日起分批重現

Sony 宣布,將於本週起為 PlayStation 5 推出全新系統更新,當中最受矚目的變化,莫過於經典 PlayStation 主題的回歸。這批原為 2024 年 12 月「PlayStation 30 週年紀念」活動推出的主題,在 2025 年 1 月底下架後引發大量玩家呼聲,如今終於確定將自 4 月 24 日起重新上線。

估計即將大缺貨!Switch 2日本預購申請破220萬人

根據任天堂官方公布的數據,已有約 220 萬名用戶 透過 My Nintendo Store 參加首波 Switch 2 的預購抽選。古川表示:「這個數字遠遠超出我們的預期,也遠超過可於 6 月 5 日發售當天交付的主機數量。」

SEGA 街機神作《OutRun》傳將拍電影,導演是麥可貝

根據 Deadline 爆料,SEGA 正準備讓經典街機賽車遊戲《OutRun》踏上大銀幕,並找來了「變形金剛之父」麥可貝(Michael Bay)擔任導演。目前劇情尚未公開,不過根據推測,應該就是很直白地開跑車、穿越場景、聽合成音樂。最好還能一邊爆炸。

去任天堂博物館別忘了帶 3DS,會有小驚喜

有去過的人分享,現在去任天堂博物館(Nintendo Museum),可以用 StreetPass 收到一些很特別的 Miis。不是什麼隨機路人,而是來自宮本茂本人。對,就是那位。如果你最近有打算去京都,剛好又還留著一台沒吃灰的 3DS,那建議你真的可以順手帶上。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!