
今村孝矢是任天堂歷史上最具代表性的美術設計師之一,從 1989 年進入公司後,創造了 F-Zero 的 Captain Falcon,並參與了《薩爾達傳說》和星際火狐的美術設計,甚至確立了 《梅傑拉的假面》的獨特視覺風格。2021 年離開任天堂後,他投入個人創作,最初是一部漫畫,後來發展成這款帶有復古風格的點擊冒險遊戲——《Omega 6: The Triangle Stars》。這款作品不僅讓我們一窺這位資深遊戲人回歸初心的創作歷程,也展現了他對遊戲美學的獨特詮釋。
一場充滿幽默與探索的太空冒險
遊戲講述一對機器人主角 Thunder 和 Kyla 原本計劃為人類尋找新家園,卻誤打誤撞成了業餘尋寶獵人,並捲入了一場圍繞著古代遺跡的探索冒險。他們穿梭於各個行星,接觸形形色色的角色,這些星球上的居民正處於各種社會與政治動盪之中,使整趟旅程充滿了意想不到的趣事。

劇情輕鬆幽默,兩位主角間的拌嘴與其他尋寶獵人的競爭讓故事充滿樂趣,而船員 Prop 和 Flavo 則擔任教學與提示角色,為玩家提供必要指引。整體而言,劇情雖然不算複雜,但其對經典冒險遊戲類型的調侃與戲謔,讓人聯想到 Toby Fox 的神作《Undertale》,既有復古情懷,也帶著自我意識的幽默感!
遊戲設計與玩法特色
《Omega 6: The Triangle Stars》的遊戲方式完全採用靜態畫面呈現,並透過傳統的動作指令來與場景互動,這種設計讓人想起 80、90 年代的經典冒險遊戲。然而,它並不完全過時,遊戲內的界面與設計也向現代點擊冒險遊戲致敬,帶來更流暢的操作體驗。
探索與進度推進主要依賴調查與戰鬥,主角們在行星 Impostar 及其鄰近星球間遊走,時常遭受貪婪政客與敵對獵人的剝削與威脅。雖然遊戲提供了一定程度的自由探索,但整體流程仍偏向線性。

遊戲內有一個特殊的星際旅行系統,玩家需要購買通行證來前往不同的星球,而這些通行證有時間限制,似乎是依據畫面切換次數來計算。一旦時間耗盡,玩家將被強制傳送回主星 Impostar,而要獲得永久通行證則需要花費大量遊戲內貨幣。這種機制雖然符合遊戲世界觀,但在遊玩過程中偶爾會讓人感到不便。
猜拳式對戰?
遊戲的戰鬥系統官方宣傳為「卡牌戰鬥」,但實際上它本質上是剪刀石頭布!每回合開始時,玩家將獲得一組隨機的卡片,而角色的特性決定了他們擁有哪些卡片,以及可以看到敵人的哪些卡片。例如,Thunder 偏向「石頭」,因此擁有較多石頭攻擊牌,並能部分預測敵方的石頭卡。戰鬥的進行方式結合了運氣與戰略判斷,讓戰鬥體驗變得輕鬆有趣,但同時也略顯簡單。

除了卡牌對戰,遊戲還有一套有趣的養成系統,玩家可以在飛船內種植盆栽,收穫可以提升能力的果實。此外,NPC 也會隨機出現,有時送禮,有時則會偷走玩家的資源,增添了遊戲中的不確定性與趣味性。
視覺與音樂:充滿今村風格的原創世界
作為一名資深設計師,今村孝矢的美術風格在遊戲中得到了充分發揮。各類外星角色設計充滿想像力,從人形昆蟲到骷髏巫師,再到遊戲中隱藏的今村本人角色,整個世界觀既異想天開,又帶著點 漫畫式幽默。角色的造型、場景細節和 UI 設計都散發著 《薩爾達傳說:梅傑拉的假面》 與 《星際火狐》 的影子,讓老玩家能一眼認出這位大師的手筆。

音樂則由天宅しのぶ操刀,她曾是任天堂作曲家,音樂風格輕快且富有層次感。無論是探索還是戰鬥,背景音樂都營造出適當的氛圍,而且旋律動聽,不會讓人感到疲勞。
一場復古而有趣的冒險
《Omega 6: The Triangle Stars》是一款小規模但充滿個人特色的獨立冒險遊戲,讓玩家體驗今村孝矢從任天堂離開後的全新創作。它的遊戲機制雖然簡單,缺乏太多挑戰性,但幽默的對話、輕鬆的劇情,以及復古與現代結合的玩法,讓它成為一款值得一試的懷舊冒險作品。雖然戰鬥與探索的深度略顯不足,部分機制如通行證系統可能會影響遊戲流暢度,但整體而言,這仍是一場由業界傳奇人物親手打造的輕鬆旅程。

優點
- 角色與場景設計充滿今村孝矢的獨特風格
- 幽默風趣的劇情與對話,向經典冒險遊戲致敬
- 剪刀石頭布戰鬥系統簡單易懂,適合所有玩家
缺點
- 遊戲機制較為單調,缺乏挑戰性
- 前期需要來回跑圖與賺取通行證,流程偶爾拖沓