是否真的需要強化機?後期不支援才是最要命!

剛看到PS5 PRO的新聞,這不禁令我想起PS4 PRO和XBOX ONE X!我兩台強化版主機都有買,不過我當年連4K電視也沒有!當時我也想需要這強化版嗎?

PS4單純是我並沒有買PS4,待有我想玩的遊戲才出手,剛巧PS4 PRO 此時出現就入手了!XBOX ONE是忍受夠那900P解像度了(其實900P和1080P真的沒什麼分別)
雖然沒有4K電視,但PS4 PRO和XBOX ONE X都採用了超取採樣技術,即使電視是1080P,也能感受到比平常畫質精細。

不過當我以為推出PS5後,很多遊戲也有PS4版,那麼一些以PS5性能為賣點的遊戲,那麼以PS4 PRO性能相信一定能渡過,可惜並沒有,FF7 RB並沒有PS4 PRO的份!
同樣的情形在XBOX上也是,有些遊戲畫面明明XBOX ONE X也能應付,卻變成XSX/S只有。

FINAL FANTASY VII REBIRTH沒有推出PS4或PRO就是要你買PS5。

如果之前沒買初版主機,買這些強化版主機的確能享受到一般人沒有的體驗,當年我買PRO玩NieR,網上一大堆人投訴會跌幀,用PRO玩完全沒這問題,還能享受2K的畫質。

NieR有對應PRO和X1X強化,但PS4只有2K,X1X就真的4K。

2K?不錯,PS4 PRO的性能其實大約只能2K,大部份4K都是插直輸出,反倒XBOX ONE X倒是很多真4K輸出,不過也是降掉特效換來的,這兩部強化主機反而適合用超取採樣技術
在1080P電視玩就是了。

如果抱著有了強化機,即使新一代主機推出,強化版主機還能用上一段日子才換機,那就錯了!即使性能上能應付,廠商也不希望這樣做!不然誰來買新主機?

舉個例,XSX的廉價版,XSS定位是1440P,雖然內在性能都是新的,但總記憶體比X1X少,所以反而X1X大部遊戲能跑4K 30幀(降特效),XSS卻2K 30幀、1080P 60幀,但特效開得X1X多!不過微軟在主打XSX和XSS下,X1X註定被忽視,就XSS廠都嫌麻煩開發工作加倍,還會理X1X嗎?

XSS並不受開發商歡迎,雖然因為價格便宜較受玩家受落,但也令人誤以為XBOX新機庇PS5弱。

如果你一早入手PS5,這架PS5 PRO你也是要好好深思了,N年前SEGA也保証過32X的CPU和SATURN同級,保証能讓MD機主買了32X可以順過渡到SATURN,結果32X超短命…。

大家還記得32X嗎?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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