是否真的需要強化機?後期不支援才是最要命!

剛看到PS5 PRO的新聞,這不禁令我想起PS4 PRO和XBOX ONE X!我兩台強化版主機都有買,不過我當年連4K電視也沒有!當時我也想需要這強化版嗎?

PS4單純是我並沒有買PS4,待有我想玩的遊戲才出手,剛巧PS4 PRO 此時出現就入手了!XBOX ONE是忍受夠那900P解像度了(其實900P和1080P真的沒什麼分別)
雖然沒有4K電視,但PS4 PRO和XBOX ONE X都採用了超取採樣技術,即使電視是1080P,也能感受到比平常畫質精細。

不過當我以為推出PS5後,很多遊戲也有PS4版,那麼一些以PS5性能為賣點的遊戲,那麼以PS4 PRO性能相信一定能渡過,可惜並沒有,FF7 RB並沒有PS4 PRO的份!
同樣的情形在XBOX上也是,有些遊戲畫面明明XBOX ONE X也能應付,卻變成XSX/S只有。

FINAL FANTASY VII REBIRTH沒有推出PS4或PRO就是要你買PS5。

如果之前沒買初版主機,買這些強化版主機的確能享受到一般人沒有的體驗,當年我買PRO玩NieR,網上一大堆人投訴會跌幀,用PRO玩完全沒這問題,還能享受2K的畫質。

NieR有對應PRO和X1X強化,但PS4只有2K,X1X就真的4K。

2K?不錯,PS4 PRO的性能其實大約只能2K,大部份4K都是插直輸出,反倒XBOX ONE X倒是很多真4K輸出,不過也是降掉特效換來的,這兩部強化主機反而適合用超取採樣技術
在1080P電視玩就是了。

如果抱著有了強化機,即使新一代主機推出,強化版主機還能用上一段日子才換機,那就錯了!即使性能上能應付,廠商也不希望這樣做!不然誰來買新主機?

舉個例,XSX的廉價版,XSS定位是1440P,雖然內在性能都是新的,但總記憶體比X1X少,所以反而X1X大部遊戲能跑4K 30幀(降特效),XSS卻2K 30幀、1080P 60幀,但特效開得X1X多!不過微軟在主打XSX和XSS下,X1X註定被忽視,就XSS廠都嫌麻煩開發工作加倍,還會理X1X嗎?

XSS並不受開發商歡迎,雖然因為價格便宜較受玩家受落,但也令人誤以為XBOX新機庇PS5弱。

如果你一早入手PS5,這架PS5 PRO你也是要好好深思了,N年前SEGA也保証過32X的CPU和SATURN同級,保証能讓MD機主買了32X可以順過渡到SATURN,結果32X超短命…。

大家還記得32X嗎?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。

不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

PS5都漲到比Switch 2還貴,Sony到底在想什麼?

Sony 最近又對 PS5 系列來了一波價格上調,這次針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭地區全面啟動,官方說法一如往常,是「經濟環境嚴峻,包括高通膨與匯率波動」所致。但真正讓玩家傻眼的,不是單純漲價這件事,而是——PS5 Digital Edition 的售價,現在已經全面超過尚未發售的 Nintendo Switch 2。

特朗普新關稅豁免 PC,不豁免遊戲主機

根據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 在《The Game Business》通訊中的報導,美國即將實施的新一輪報復性關稅中,PC 和手機產品將獲得豁免,但遊戲主機卻不在豁免名單中。這代表 Nintendo Switch 2、PlayStation 和 Xbox 主機都有可能被課以額外關稅,最多高達 125%。

傳言爆料《寶可夢傳說 Z-A》再揭一全新 MEGA 進化

一張據稱來自《寶可夢傳說 Z-A》的新洩漏圖片,讓玩家首度一睹 MEGA 大力鱷(Mega Feraligatr)的神秘模樣,這隻第二世代御三家的進化新形態預定在 2025 年現身。不過這張半遮不露的圖像卻讓部分寶可夢粉絲滿頭問號。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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