
根據 Kotaku 報導,Sony 旗下的 Visual Arts 工作室本週再度遭受裁員,這是 PlayStation 美國開發業務持續重組的一環。消息人士透露,這次裁員影響範圍超過了近期被取消的專案,甚至連為其他 PlayStation 第一方工作室提供藝術與技術支援的員工也未能倖免。
本週稍早,來自 聖地牙哥 的 Visual Arts 團隊內部員工收到通知,他們的最後工作日將是3月7日。該團隊過去曾與 頑皮狗(Naughty Dog) 密切合作,參與《最後生還者 Part 1 & 2》的重製版開發,並在 PlayStation 第一方遊戲專案中扮演重要角色。然而,Sony 對於這波裁員並未立即作出回應。
員工不滿裁員決策,資深人才流失
前 PSVA(PlayStation Visual Arts) 專案經理 Abby LeMaster 在 LinkedIn 上發文表示,她對這次裁員感到痛心,並指出 Sony 這次解雇了許多擁有 數十年專業經驗的資深開發者,這種人才的流失將會對團隊造成難以彌補的損失。她強調,遊戲產業固然充滿變數,但 PSVA 這些開發者的技術、經驗與熱情不容否定。
裁員背後的財務壓力與策略調整
這次裁員正值 Sony 內部重大業務調整,過去一年來,Sony 已取消多個開發成本高昂的即時服務(Live-Service)專案,其中包括 Bend Studio 研發的一款未公開的多人遊戲,以及傳聞中由 BluePoint Games 開發的 《戰神》衍生作品。
此外,Sony 高層近期也出現重大變動。今年 1 月,十時裕樹接任 Sony 集團 CEO,而 西野秀明則成為 PlayStation 唯一的 CEO,PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 仍保留職位,但改為直接向西野報告。這一變動反映了 Sony 內部正在重新調整遊戲業務的運營模式。
Hulst 在去年的財報簡報中曾提到,Sony 正面臨開發成本不斷上升的壓力,導致公司不得不重新評估投資策略。他表示,Sony 正在積極尋找可外包的開發環節,以降低開發團隊的資源負擔,並探索成本較低的聯合開發選項,以減少對美國西岸高成本開發團隊的依賴。

Sony 進一步削減美國遊戲開發資源
PlayStation Studios Visual Arts 工作室的裁員顯示出,Sony 正在縮減美國本土的遊戲開發資源,這與整體遊戲產業的趨勢一致。近年來,由於開發成本飆升、即時服務專案競爭激烈、財務壓力加劇,多家遊戲公司都選擇縮減規模,轉向外包與更具成本效益的開發模式。
PlayStation Studios 馬來西亞分部亦遭裁員
除了美國的 Visual Arts 工作室,位於馬來西亞的 PlayStation Studios 也無法倖免於這波裁員潮。根據 Nmia Gaming 報導,PlayStation Studios 馬來西亞分部的裁員主要影響美術團隊,包括物件設計、概念畫師與專案經理等職位,約17至18名員工受到影響。
有消息指出,員工是透過電子郵件接獲裁員通知,裁員原因並非工作室表現不佳,而是 PlayStation 全球業務重組的一環。這次調整引發業界關注,特別是 PlayStation Studios 馬來西亞作為 Sony 在東南亞的遊戲開發據點之一,在近年來發揮了關鍵作用,這次裁員是否會影響其未來運營仍然未明。

為什麼Visual Arts被裁員會影響馬來西亞Playstation Studio?
PlayStation Studios Visual Arts 是 Sony 位於 美國聖地牙哥 的遊戲開發支援團隊,專注於 動畫、動作捕捉與美術資產製作,為 PlayStation 第一方遊戲工作室提供技術與美術支援。另一方面,PlayStation Studios 馬來西亞 則成立於 2020 年,主要負責 美術、動畫與技術支援,與 Visual Arts 聯手參與過《最後生還者 Part 1》、《MLB The Show 2022》等專案,甚至為《The Callisto Protocol》提供了約150名開發人員的支援。
由於 Visual Arts 與馬來西亞工作室在藝術與技術支援方面緊密合作,當 Sony 決定縮減 Visual Arts 規模、取消部分專案時,其影響也連帶擴及馬來西亞分部。當美國總部削減內部開發資源時,位於東南亞的支援團隊自然也會面臨調整,因此 PlayStation Studios 馬來西亞的裁員並非獨立事件,而是全球業務重組的一環。這反映了 Sony 正在重新分配開發資源,可能傾向將部分美術與技術支援進一步外包,以降低內部人力成本。