《Pokémon GO》風光不再?Niantic出售遊戲業務轉攻AI地圖科技!

如今已成定局——《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》與《Monster Hunter Now》開發商 Niantic,正式以驚人的 35 億美元價格,將旗下整個遊戲部門出售予 Scopely,一家號稱「全球領先的行動遊戲公司」。

這樁交易發生在近期傳出 Niantic 尋求出售的消息之後,消息如今獲得官方確認。此次出售案也包含社群建設應用程式 Campfire 和 Wayfarer。根據 Niantic 官方網站的聲明,他們已與這家總部位於加州的遊戲公司達成協議,出售金額為 35 億美元,此外 Niantic 還將額外提供 3.5 億美元現金納入整體交易內容。

Scopely 曾開發《Star Trek Fleet Command》、《Marvel Strike Force》和《Monopoly Go!》,其中《Monopoly Go!》更被譽為史上最成功的行動遊戲發行作品。值得注意的是,Scopely 隸屬於沙烏地阿拉伯的遊戲投資企業 Savvy Games Group,該集團來自沙國主權財富基金,亦持有任天堂 7.5% 股權。

Niantic 對 Scopely 給予高度讚賞,表示對方在「建構與經營優質即時服務」方面具備豐富經驗,並重視社群與開發團隊,同時擁有與全球頂級 IP 合作的實績。另一方面,Niantic 也宣布將把其地理空間 AI 業務獨立出來,成立新公司「Niantic Spatial Inc.」。

在另一篇聲明中,《Pokémon GO》負責人 Ed Wu 表示,他「完全相信《Pokémon GO》在 Scopely 的帶領下不僅能邁入第二個十年,還能持續茁壯發展」,繼續秉持「在真實世界中發現寶可夢、激發人們一起探索」的理念。他強調遊戲開發團隊不會被解散,而 Scopely 專注於遊戲產業的資源與規模,將有助於團隊「長遠地優先考量訓練家玩家們的最佳利益」。

Scopely 的聯合執行長 Javier Ferreira 與 Walter Driver 亦發表聯合聲明,承諾「玩家所熟悉與喜愛的遊戲、應用與活動內容將會忠實保留」,他們的角色是「賦能 Niantic 團隊,協助實現其雄心勃勃的未來藍圖」,提供支援與資源。

儘管 Niantic 的三款合作 IP 都一併轉移至 Scopely,但毫無疑問,《Pokémon GO》才是這場交易中的最大焦點。這款擴增實境遊戲至今仍是全球最具規模的手機遊戲之一,早在 2018 年曾擁有高達 1.47 億活躍玩家,雖然如今已無法維持當年高峰,但規模依然可觀,截至 2020 年累計收入已超過 60 億美元。

然而,Niantic 近年來經營狀況不佳,2023 年曾被迫關閉洛杉磯工作室、取消兩項開發專案,並大規模裁員超過 230 人,如今乾脆將整個遊戲部門一次賣清,顯然選擇徹底退出遊戲產業。

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Xbox Game Pass Ultimate 終於支援主機雲端遊玩,不用下載直接開打!

是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。

沒聲沒息就下架?《Sniper Elite 3》突然從 PS 商店消失

2014 年發售的《Sniper Elite 3》(狙擊之神 3)最近在 PlayStation 商店上無預警下架,PS4 與 PS5 玩家都已無法購買數位版。這款由 Rebellion Developments 開發的第三人稱射擊遊戲,雖然口碑不算神作,但在系列粉絲中一直有穩定人氣,過去甚至也曾登上 Xbox 360 與 PS3 平台。

《Mario Kart World》發表完整情報!Switch 2 首發最強王牌真的來了

在 Switch 2 專屬的《Mario Kart World Direct》中,任天堂終於揭開了這款Switch 2 首發王牌的全部細節。從賽道、角色、全新玩法,到自由探索模式與 24 人對戰,這款新作幾乎就是《瑪利歐賽車》史上最大規模進化。以下是我們整理的所有重點,一篇看完這場直面會精華!

替任天堂做《機戰》的那家公司破產了,你記得 A.I 嗎?

又一家資深日本遊戲開發商倒下了。這次輪到那家你可能叫不出名字,但卻玩過它作品的老公司——A.I Co., Ltd.(エーアイ),曾參與任天堂平台上多款《超級機器人大戰》作品的開發,如今已正式向東京地方法院立川支部申請破產,結束其近 35 年的營運生涯。

Switch 2動態操作像極了Wii,任天堂你知道該做什麼了吧?

Wii 當年賣出超過一億台,不只是因為家庭取向或體感潮流,而是因為那時的任天堂懂得怎麼做藍海戰術。但這些年下來,我們等了又等,只有少數幾款遊戲有幸重製,現在 Joy-Con 動態回來了、硬體性能上來了、操控回應比以前更靈敏,任天堂沒有理由不讓 Wii 那批神作回歸 Switch 2.

Switch 2 實體版內含升級資料?任天堂親口證實這件事

隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?

IGN 拿 Switch 2 磁吸 Joy-Con 測耐力,結果讓人放心了

任天堂在 Switch 2 上對 Joy-Con 控制器動了個大手術——原本熟悉的滑軌結構正式退場,取而代之的是全新的磁吸設計。雖然官方早就強調這次的「Joy-Con 2」吸附起來會更穩、不會鬆鬆垮垮,但磁鐵這東西到底強不強,還是得實測給你看。

Switch 2 沒有驚喜?前 PlayStation 大將直言失望

任天堂的 Switch 2 雖然才剛公開沒多久,但顯然不是每個人都買單,尤其是那群看慣業界風浪的人。前 PlayStation 高層吉田修平最近就公開表示,他認為任天堂這次「有點不像任天堂了」。

Switch 2《Split Fiction》售價來了,猜猜多少錢?

Hazelight 的新作《Split Fiction》在上次 Switch 2 Direct 中一登場就引起注意,畢竟這間工作室前作是大獲好評的《It Takes Two》,大家都在猜 Switch 2 版會不會變貴。現在 EA 終於公布售價,答案是:沒那麼坑,還算佛。

SNK 找來 Mega64 宣傳《Fatal Fury: City of the Wolves》,惡搞影片超爆笑

為了宣傳即將在 4 月 24 日上市的《Fatal Fury: City of the Wolves》,SNK 竟然找來知名惡搞團體 Mega64 拍了一支完全出乎預料的真人短片,重現了 Geese Howard 一再被丟下樓的經典橋段。從角色造型、台詞致敬到地點設計,幾乎每一幀都藏滿了粉絲才懂的細節。

《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。

不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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