黑神話~悟空 小小短評

註:此短評只是小試玩了一會兒,還未深入探討。

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧。

很多人說這是魂遊戲,官方說是ARPG!我自己試一試覺得像忍者外傳+魂系混合。它也有魂系氣力值這玩意,但魂系氣力值沒了就不能出招,它還是可以出,就是慢點…。

忍外難打是小兵狡猾,攻擊慾望強,還會和其它小兵配合戰術,每人扣你少少血加起就一命呼鳴!但悟空開埸的一般小兵很笨,用重攻擊蓄力一擊就可秒殺它們。

第一關的小妖用蓄力棍就秒殺。

但BOSS很強,我只玩少少,看起來中BOSS比大BOSS更強?如果拿忍外相比,忍外的設計是在那一關你就算重來殺怪存錢刷經驗值,但那一關已設定好武器、忍術只能升到LV1!你就只能不停吃藥補血來打BOSS吧!

中BOSS給人感覺比大BOSS強…

戰鬥系統竟然沒有防禦掣,棍花雖能擋箭等遠程攻擊,但對近身攻擊似乎無效?像忍外一樣靠翻滾來閃避攻擊,但由於有氣力值,但又很長,有時閃太多氣力值扣完閃避不及被BOSS打,才醒起有氣力值這回事。翻滾閃避如果剛好閃好時機會發動分身長距離移動,讓我想起劍星。

劍星的完美擂格效果做到非常棒!

但如果拿劍星比較, 悟空震動效果肯定不爽快!明明ps5的震動效能是大賣點,劍星的完美擋格那噹噹聲的震響,還有下雨淋在身上和碎石的微震動…,沒有好好利用真可惜!棍技輕重沒有連招,雖說升級後可連,但時機不明,不清楚悟空的棍花幾時收招?攻擊連招這點實在不及劍星和忍外,如果你有玩過忍外的無想新月棍,那華麗的連技和震動帶來的快感,黑悟空可惜沒有做到這種手感。升級後會否改善?要等我玩遠一點才知道。

忍者外傳的「無想新月棍」手感真的一流!

買藥吃藥只是短時間強化防禦,補HP要靠葫蘆的酒,要補多要次數多就要升級,這點和他媽的魂系遊戲一樣。

近年流行的「魂系」補HP系統,要隨著升級才能補更多和次數。

目前試到就這麼多,其它優缺點網上大把人說,我就不重複了!

最後想說這遊戲有點無辜,因為是中國出品,引起不少仇中的人發酸文,因為是中國出品,親中的人又過度把它吹捧!又流傳出製作人被翻出曾伸中指向天安門,又被親中人抗拒這遊戲!

這遊戲開發公司似乎還未掌握壓縮優化技術,所以PS5也跑得很吃力,但其實是可以接受,SE的FF 7 RB也差不多這情形!我立刻明白微軟要兼容廉價版XBOX「XSS」是對開發人員遇上大麻煩,所以XBOX版才會被推遲!但很不幸被索飯拿來攻擊XBOX,兼流傳製作公司放棄XBOX了。

XSS是令黑神話 悟空延遲發售的主因?

台灣PSN未上架,被台灣玩家誤以為製作商惡意針對台灣,反感這遊戲!但網上說法是台灣PSN政策是中國遊戲要上架台灣PSN需要審核,所以製作商反而無辜背了黑鑊?

其實真的有中國遊戲製作人,直接公開干微軟,毫不掩飾!早前就有某製作人直接公開說沒XBOX版,因為沒有人需要這部主機!當然,黑悟空製作組並沒有公開過干話。

最後,還是歸於初心好好享受遊戲吧!擁有4K HDR電視的玩家如果追求畫質,還是買PC版好了…。期待XBOX版較遲推出會好好優化。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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