黑神話~悟空 小小短評

註:此短評只是小試玩了一會兒,還未深入探討。

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧。

很多人說這是魂遊戲,官方說是ARPG!我自己試一試覺得像忍者外傳+魂系混合。它也有魂系氣力值這玩意,但魂系氣力值沒了就不能出招,它還是可以出,就是慢點…。

忍外難打是小兵狡猾,攻擊慾望強,還會和其它小兵配合戰術,每人扣你少少血加起就一命呼鳴!但悟空開埸的一般小兵很笨,用重攻擊蓄力一擊就可秒殺它們。

第一關的小妖用蓄力棍就秒殺。

但BOSS很強,我只玩少少,看起來中BOSS比大BOSS更強?如果拿忍外相比,忍外的設計是在那一關你就算重來殺怪存錢刷經驗值,但那一關已設定好武器、忍術只能升到LV1!你就只能不停吃藥補血來打BOSS吧!

中BOSS給人感覺比大BOSS強…

戰鬥系統竟然沒有防禦掣,棍花雖能擋箭等遠程攻擊,但對近身攻擊似乎無效?像忍外一樣靠翻滾來閃避攻擊,但由於有氣力值,但又很長,有時閃太多氣力值扣完閃避不及被BOSS打,才醒起有氣力值這回事。翻滾閃避如果剛好閃好時機會發動分身長距離移動,讓我想起劍星。

劍星的完美擂格效果做到非常棒!

但如果拿劍星比較, 悟空震動效果肯定不爽快!明明ps5的震動效能是大賣點,劍星的完美擋格那噹噹聲的震響,還有下雨淋在身上和碎石的微震動…,沒有好好利用真可惜!棍技輕重沒有連招,雖說升級後可連,但時機不明,不清楚悟空的棍花幾時收招?攻擊連招這點實在不及劍星和忍外,如果你有玩過忍外的無想新月棍,那華麗的連技和震動帶來的快感,黑悟空可惜沒有做到這種手感。升級後會否改善?要等我玩遠一點才知道。

忍者外傳的「無想新月棍」手感真的一流!

買藥吃藥只是短時間強化防禦,補HP要靠葫蘆的酒,要補多要次數多就要升級,這點和他媽的魂系遊戲一樣。

近年流行的「魂系」補HP系統,要隨著升級才能補更多和次數。

目前試到就這麼多,其它優缺點網上大把人說,我就不重複了!

最後想說這遊戲有點無辜,因為是中國出品,引起不少仇中的人發酸文,因為是中國出品,親中的人又過度把它吹捧!又流傳出製作人被翻出曾伸中指向天安門,又被親中人抗拒這遊戲!

這遊戲開發公司似乎還未掌握壓縮優化技術,所以PS5也跑得很吃力,但其實是可以接受,SE的FF 7 RB也差不多這情形!我立刻明白微軟要兼容廉價版XBOX「XSS」是對開發人員遇上大麻煩,所以XBOX版才會被推遲!但很不幸被索飯拿來攻擊XBOX,兼流傳製作公司放棄XBOX了。

XSS是令黑神話 悟空延遲發售的主因?

台灣PSN未上架,被台灣玩家誤以為製作商惡意針對台灣,反感這遊戲!但網上說法是台灣PSN政策是中國遊戲要上架台灣PSN需要審核,所以製作商反而無辜背了黑鑊?

其實真的有中國遊戲製作人,直接公開干微軟,毫不掩飾!早前就有某製作人直接公開說沒XBOX版,因為沒有人需要這部主機!當然,黑悟空製作組並沒有公開過干話。

最後,還是歸於初心好好享受遊戲吧!擁有4K HDR電視的玩家如果追求畫質,還是買PC版好了…。期待XBOX版較遲推出會好好優化。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。

不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

PS5都漲到比Switch 2還貴,Sony到底在想什麼?

Sony 最近又對 PS5 系列來了一波價格上調,這次針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭地區全面啟動,官方說法一如往常,是「經濟環境嚴峻,包括高通膨與匯率波動」所致。但真正讓玩家傻眼的,不是單純漲價這件事,而是——PS5 Digital Edition 的售價,現在已經全面超過尚未發售的 Nintendo Switch 2。

特朗普新關稅豁免 PC,不豁免遊戲主機

根據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 在《The Game Business》通訊中的報導,美國即將實施的新一輪報復性關稅中,PC 和手機產品將獲得豁免,但遊戲主機卻不在豁免名單中。這代表 Nintendo Switch 2、PlayStation 和 Xbox 主機都有可能被課以額外關稅,最多高達 125%。

傳言爆料《寶可夢傳說 Z-A》再揭一全新 MEGA 進化

一張據稱來自《寶可夢傳說 Z-A》的新洩漏圖片,讓玩家首度一睹 MEGA 大力鱷(Mega Feraligatr)的神秘模樣,這隻第二世代御三家的進化新形態預定在 2025 年現身。不過這張半遮不露的圖像卻讓部分寶可夢粉絲滿頭問號。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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