Street Fighter Ⅱ當年掀起的全球現像熱潮,恐怕是現代年輕人無想像的!對於亞洲華人區,它令街機中心由昏暗、烏煙瘴氣、龍蛇混雜,升華到和日本一樣乾淨明亮的遊戲中心。
因為以前街機中心給人印像就是不良少年、黑社會混雜的中心!裡面都是關著燈或裝飾霓虹燈光…還有無數人吸著煙,以馬來西亞為例,當年採用也非日本機箱,不像日本人會設計一個煙灰缸給人放置香港,所以華人習慣上會把香煙放在螢幕上右下角,久而久之烙印焦黃溶膠印…。
當Street Fighter Ⅱ橫空出世後,吸引人大量投錢玩這遊戲!成為一個主會現像,而讓以往經營街機中心的人看到了商機,因為幾十年來街機中心可沒出現這種現像。當然,當年商家能做到是盡量進入大量Street Fighter Ⅱ的CPS基板,但向日本CAPCOM購買基板太貴了,所以台灣的翻版基板就是最好的選擇了…。
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
SF1代當年也很成功,也流下都不少秘技傳說。
Street Fighter Ⅱ也不例外,當年也有很多版本的流言故事教你如何使用四大天王,比如要用Guile(軍佬 )使用BUG技讓他金雞獨立硬直在春麗那關路面的石頭,記得還要時間數字要達
到某位數才行,這樣就可使用四大天王!其實一聽就知不可能,CAPCOM不可能用一個後期發現的BUG來啟動秘技!但SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王,著迷到去信不可
能的秘技。
當年萬眾期待的四大天王版
一年後,CAPCOM推出了加強版Street Fighter Ⅱ’,同一名角色多出2P色可讓人同時選用相同角色對戰,背景修改色調,調整角色平衡度,當然最大賣點就是可選用四大天王了!
也是由CAPCOM帶頭,街機出現了同一個遊戲出現修改加強版,可同時選用相同角色對戰,都是由CAPCOM開始的。
筆者由孩童開始,街機中心玩一埸投幣是馬幣2角錢(20¢),多年來風雨不改!直到1992年Street Fighter Ⅱ’出現後,商家趁機起價,由2角錢起到一元($1.00)足足五倍!
根本是奸商暴利,雖然當時那些老板說從日本購來最新的基板很貴沒辦法,但其實以當時SFⅡ的熱潮,很快就能賺回本,說白了就是趁難得一見街機熱潮撈一筆油水罷了!
有些競爭力較差的街機中心,沒能像一些較財力較高向日本CAPCOM購買最新的基板(當時還沒有CAPCOM ASIA代理),就只能向當時台灣製造的盗版基板了!但SFⅡ改版當時
剛推出,還沒這麼快有盗版,但卻一位程式師成功利用舊的SFⅡ程式寫入SFⅡ版的更新檔,簡單來說,它並非完全複制SFⅡ改版,只是把一些四大天王資料補寫下去。
說起來這個改程式版是很神奇的版本,它的手感是完全和原版無疑!但因為缺乏一些改版的新圖像,比如四大天王選擇畫面是有點爛掉的!SAGAT原版沒有投技,程式寫了SAGAT有,但因沒有圖像,會出現畫面被投的角色在SAGAT後方摔出去!還有四大天王的結成畫面會變成一堆亂碼畫面,相信現在看過這版本的人不多!但如果你是當年趁著SFⅡ改版熱潮在街機中心玩的話,可能你有緣玩過這神奇的版本。
爛溶溶的四大天王的選人畫面。
RYU的畫面還是保留舊版的。
可是RYU的背景又可做到和改版一樣是藍色,可謂神奇。
原版新增的四大天王結局畫面。
修改程式版只會出現一堆亂碼畫面。
家用版的四大天王改版
以前遊戲廠商移植遊戲總會留一手,不會街機有了餓狼傳說2 SP,就移植給你!他們會循環先移植餓狼傳說2,下一次才移植餓狼傳說2 SP給你,這才是做生意的王道,畢境當年那個年代,
移植街機名作,也是大賣點之一!
當年CAPCOM移植Street Fighter Ⅱ在任天堂的SFC上,街機早已有了Street Fighter Ⅱ’四大天王版!所以他們為遊戲設了一個秘技,在CAPCOM標題畫面按「下R上LYBXA」,聽到音效,原本黑底的標題畫面會轉成藍色,這樣就選可選相同角色對戰了,而且2P色還是和街機一樣的!我記得當年,原本只需百多元一盒的超任卡帶,因為SFⅡ的熱潮,在馬來西亞的購物商埸「金河廣埸」炒到RM490元一盒,而這個秘技剛洩漏時,那些店家也要RM2XX至60元不等來告知你秘技,可見華人商家的無良。
成功畫面背景會由黑轉藍,你還記得嗎?
不過呢…這秘技始終只是可選用相同角色,並不像街機可選用四大天王!當年SFC有一部邪道機,就是插上一部磁碟機玩翻版,而當時就有利用這部機推出了改成可選用四大天王的版本。
不過這版本和街機那版本不同,街機是依照原版Street Fighter Ⅱ’,四大天王是有增加招式和修正平衡度的!SFC版是直接把八人版原本只屬於電腦控制的四大天王拿來用。
所以這改版的四大天王非常霸道,BALROG,SAGAT、VEGA的空中重腿是沒有收招時間的,只要它們一直踢,你就只能採取防禦罷了!拳擊手M BISON的Head Bomber、VEGA(將軍)Double Knee Press 是可以無限一直出,你也只可以採取防禦罷了!幸好在八人版這些招式不屬於必殺技,即使防禦也不會削血。
雖然非必殺技防禦不削血,但無限不硬直的Double Knee Press太恐怖了!
另外西班牙忍者BALROG,原版Flying Barcelona Attack是在鐵網上飛降下來攻擊!在這個改版如果在並非西班牙埸境,你會看到BALROG 空中爬空氣的滑稽埸面。
只有修改版才能看到的滑稽畫面。
看完以上內文,有否感覺到當年SFⅡ的熱潮和玩家為可使用四大天王而出現的奇妙方法嗎?在這裡我再補充多一個資料,當年家用主機第一個移植SFⅡ是任天堂的SFC,後來一段時期後CAPCOM就移植Street Fighter Ⅱ’給SEGA的MEGA DRIVE和NEC的PC Engine !當年任天堂是家用主機的大哥大(SONY的PS還未出世),當時SFC玩家都抱怨PCE和MD玩家可以享受有四大天王的Street Fighter Ⅱ’,皇牌機SFC卻只有八人版SFⅡ,CAPCOM很快就宣佈SFⅡ第三個改版Street Fighter Ⅱ Hyper Fighting移植在SFC上,而且也有秘技可調成使用Street Fighter Ⅱ’版本,所有好處都是盡給任天堂。
Street Fighter Ⅱ Hyper Fighting在亞洲或歐美是叫Street Fighter Ⅱ TURBO,事實上即管是當年常玩街機的人也很少懂這版本,因為當時台灣盗版商利用程式把SFⅡ改版改成波動拳滿天飛的「東方不敗」、「葵花寶典」、「降龍」版!筆者很討厭這些版本,畫面滿天波動拳有什麼好玩?而且又令到遊戲拖慢跌幀,對戰有沒意思!但確實又很受那些青少年歡迎,讓我感覺街機中心大部份的年青人只追求快感,而不是遊戲性。
個人完全不了解這些降龍版的魅力,但的確深受年青人追捧。
所以當CAPCOM推出正規的Street Fighter Ⅱ Hyper Fighting,在亞洲反而無人問津,因為他們認為「東方不敗」、「葵花寶典」、「降龍」版更刺激有趣。
CAPCOM真正的官方版反而無人問津,亞洲的玩家認為「降龍」版更有趣!
其實Street Fighter Ⅱ Hyper Fighting是意義上很有趣的改版,它是集合了SFⅡ原版的BUG、玩家的意願以及針對那些降龍而修改的。
比如Dhalsim的隱形,它是原本八人版時代的BUG技,CAPCOM把它化為真正可使用的技能!春麗的氣功拳是應玩家希望春麗也有遠程攻擊,RYU、KEN的空中龍卷旋風腳是針對降龍
而設的!Zangief按三個腳掣的Quick Lariat ,是玩家希望Zangief按三個拳掣的Double Lariat 可以不必怕被掃腿。
空中龍卷旋風腳
春麗的氣功拳是大家所期望的,但其實是用Dhalsim的瑜伽火球所改的。
空中Spinning Bird Kick,要空中↓蓄力↑+K,滿難使用的…。
Dhalsim的隱形是因應八人版的BUG的靈感而改的,算神來之筆?
好了,今期懷舊專題就到此了,希望有勾起你的回憶吧!
機聖(方生)
90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。