OpenAI的吉卜力風格遭質疑公然盜用智慧財產,藝術圈憤怒沸騰──《惡魔城》Netflix動畫導演怒斥:「這是史上最大的搶劫」

如果你最近還有打開臉書、 X(Twitter)、Instagram 或 Threads,大概也被一堆「吉卜力風格」插畫刷了版。問題是,這些畫並非出自任何動畫師之手,而是由 ChatGPT 最新整合的圖像風格轉換工具自動生成,且完全未經授權。

這套由 OpenAI 推出的 AI 系統,允許用戶將任何圖片轉化為其他風格,其中一個熱門選項,就是模仿日本動畫大師宮崎駿與其創辦的《吉卜力工作室》(Studio Ghibli)風格,從《龍貓》、《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》到《蒼鷺與少年》,都成為機器模仿的對象。

問題來了:OpenAI 根本沒取得授權,甚至沒付過一毛錢給宮崎駿。

這件事之所以引爆輿論,是因為吉卜力導演宮崎駿本人早在多年前就痛批過 AI,曾在觀賞一段 AI 製作動畫後直言:「這是對生命的侮辱。」如今他畢生打造的畫風竟成為「機器人畫師」的模板,無怪乎藝術圈會群起激憤!

《惡魔城:夜曲》導演開炮:「這是史上最大規模的藝術搶劫」

Netflix 動畫《Castlevania: Nocturne》(惡魔城:夜曲)導演 Samuel Deats 是目前針對此事發聲最猛烈的創作者之一。他在社群媒體發文怒批:

「數百萬藝術家正被赤裸裸地侵犯,畢生心血被公然掠奪,只為了讓大企業致富,代價則是從此摧毀人類的創造力──除非我們現在就阻止他們。」

他將這場風波形容為史上最大規模的藝術竊案,認為這已不只是風格模仿這麼簡單,而是一場不對等、無授權、無補償的知識剽竊暴力,且受害者數以百萬計。

法律還沒反應過來,科技巨頭已經吃乾抹淨」

這場風波並非個案。AI 模型訓練普遍仰賴龐大資料集,包括圖片、影片、文字,而這些資料來源幾乎從未徵得原作者同意。甚至日前才有消息爆出,Meta(Facebook 母公司)私下以盜版資料庫訓練其 AI 模型,再次引發著作權倫理爭議。

眼下,全球著作權法律體系還沒反應過來,AI 工具早已吃完資料、完成部署、上線賺錢

這些系統所複製的,不僅僅是風格,更是創作者的靈魂與文化語彙。而它們毫不猶豫地被包裝、再利用、量產、商業化,甚至在無償、無名的狀況下吞噬了無數創作人生涯。

問題是:現在醒悟,會不會已經太晚?

OpenAI 的 AI 畫圖工具目前仍在廣泛擴散,並未出現任何收回或調整動作。既有法律架構還在困於「風格是否可版權保護」的舊框架裡打轉,而創作者們數百萬條的作品早已被 AI 訓練吃得幹乾淨淨

這不禁令人質疑──當我們終於制定出合適的法律時,那些原創者的「靈魂」是否早已被數位剝皮、失去意義?

文字工作已經淪陷,媒體只是假裝不知道

事實上,視覺創作者只是倒下的第二張骨牌。早在圖像生成技術普及之前,文字創作領域就已經淪陷得體無完膚。今天你所讀到的大量新聞稿、翻譯、影評、產品推薦、甚至遊戲介紹文,很可能都是 AI 生成再由人類「稍作修飾」的內容,甚至有些連人工潤飾都懶得做──只要格式沒錯、錯字不多,就自動上稿!許多媒體編輯室早已關燈,人還在辦公室,但工作已轉型為「操作微調chatgpt」的內容工廠。

我們正活在一個連假裝「人寫的」都變得廉價敷衍的時代。大量內容網站打著「作者名義」,實則僅是為 AI 產出再套個人名。名義上的編輯工作,也早已變成排程與自動上稿流程管理,真正具備判斷力與寫作精神的編輯人才,已被全面邊緣化!

在這種情況下,所謂的「創意產業」其實早已形同虛設。AI 模型挖掘的是過去,重複的是既有,製造的是幻覺;而人類原創者,卻正在被逐步驅離自己的工作領域,還要面對業界假裝「這沒什麼問題」的集體沉默。

個人頭像照片

只會吃

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

《電馭叛客2077》開發商:Switch 2卡匣容量上限為 64GB

Nintendo Switch 2 的遊戲卡匣容量到底有多大?根據 CD Projekt Red 近日透露的消息,全新的 Switch 2 卡匣容量上限為 64GB,而他們將推出的《電馭叛客2077》特別版,也確定完整塞進了這張最大容量的卡匣當中,簡直就是奇蹟。

《薩爾達傳說》Switch 2 升級包價格出爐──僅需 10 美元!

根據 IGN 對任天堂美國 Bill Trinen 的最新專訪,Switch 2 版本的《薩爾達傳說 曠野之息》(Breath of the Wild)與《王國之淚》(Tears of the Kingdom)升級包價格終於揭曉:每款只要 9.99 美元(約 RM47 / HK$78 / NT$320),兩款一起升級也只需 20 美元。

《Mouse Work》有望成為 Switch 2 的《Snipperclips》接班人?

曾打造過《Shovel Knight Dig》的 Nitrome 工作室,近日公開了他們為 Nintendo Switch 2 打造的新作《Mouse Work》,這款作品靈感明顯來自《Pico Park》和《Part Time UFO》,而從釋出的預告片來看,它很可能會成為 Switch 2 的新一代「合家歡神作」。

Switch 2沒有成就系統,eShop也沒有背景音樂

根據《Polygon》報導,美國任天堂的比爾・特瑞南在接受訪問時被問到 Switch 2 是否會加入成就系統時,回答非常乾脆:「不會。」雖然聽來頗為失望,不過至少還是會有一些遊戲內建自己的成就設計。

猜對了!Nintendo Switch 2遊戲卡帶超苦的

外媒GameSpot 大膽提出了這個萬眾矚目的問題,詢問負責 Switch 2 的開發總監、任天堂程式管理部資深總監堂田卓弘(Takuhiro Dohta)──他確認,沒錯,那個讓人痛苦皺眉的苦味塗層回來了。「我強烈不建議你去舔它,」堂田受訪時這麼說。

Switch 2祭出GameShare功能挑戰Steam,遊戲共享進入真正無痛時代

任天堂在 Switch 2 上推出全新「GameShare 遊戲共享」功能,不只為多人遊戲降低了入門門檻,更直接與老對手 Steam 的共享系統正面交鋒。這項設計,幾乎可以說是任天堂對 Steam 成功經驗的延伸再進化,並把這套原本有點麻煩的模式,轉變成一種輕鬆直覺的社交體驗。

Switch 2不用怕塞爆?遊戲容量比你想的還節省

根據日本 My Nintendo Store 所列資訊,多款即將推出的 Switch 2 遊戲檔案大小已經公布。值得一提的是,Switch 2 內建容量為 256GB,相較初代 Switch 的 32GB、OLED 機型的 64GB,可說是大躍進。

Switch 2:重買一次?ACA2 NEOGEO有必要嗎?

Switch 2 上不少早期的 ACA NEOGEO 和 Arcade Archives 遊戲無法正常運行,HAMSTER 也早早端出全新版本 ACA2 NEOGEO 看似補救,但這次改版依然惹來不少疑問……更糟的是,舊版遊戲完全不能升級,想玩新版?請重新掏錢!

《薩爾達傳說 風之律動》終於登上 Switch 2——那你還需要HD重製版嗎?

在這個任天堂一週內宣布的消息比過去一年還要多的時間點上,這個消息可能不算最爆炸的,但它卻補上了一個薩爾達系列在 Switch 上缺失已久的重要拼圖。不是你現在手上這台 Switch,而是你最近可能正默默觀察、準備掏錢的那一台。而這下,粉絲們總算可以開心地鼓掌了。

價格太狠、隱藏收費又多!外媒質疑Switch 2把玩家當肥羊宰

Switch 2 的確是一台讓人眼睛一亮的新主機。不只延續了任天堂一貫的創意,也有機會讓買了大堆遊戲的老玩家,再次把舊作品拿出來重溫。這次發表會本該是個值得慶祝的時刻,卻因為一連串模糊不清的資訊與讓人不爽的小細節,讓整體氣氛大打折扣,接下慢慢講給你聽!

傳「Switch 2 Edition」非原生強化卡帶,僅附Switch 1版與升級碼?

任天堂本週宣布,部分 Switch 世代作品將推出《Switch 2 Edition》版本,包括《薩爾達傳說 曠野之息》《王國之淚》《星之卡比 探索發現》《密特羅德 Prime 4:Beyond》等。然而,這些所謂的「強化版本」在包裝內容上可能並不如玩家所預期,實體黨可能要失望了。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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