炸裂回歸!Konami 宣布《Gradius Origins》合集,還收錄全新《沙羅曼蛇 III》續作!

揮別沉寂,傳奇橫向射擊再啟航──《宇宙巡航艦》《沙羅曼蛇》全面重製,2025年8月發售!

就在上週的 Nintendo Switch 直面會中,Konami 出乎意料地發表重磅消息──全新合輯《Gradius Origins》正式公開!不僅完整收錄系列歷代經典街機版本,甚至還包含一款從未曝光的全新作品──《沙羅曼蛇 III》(Salamander III),讓橫向射擊迷瞬間炸鍋。

這部合輯預定於 2025年8月7日 登陸 Nintendo Switch,Konami 也同步於官方日文頻道公布將會跨平台登上 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam,幾乎無人能逃。

橫向神作大集合!版本之細堪稱射擊迷夢寐以求

《Gradius Origins》並非單純懷舊炒冷飯,而是直接給你最「完整瘋狂」的街機版本合集。光是原作《Gradius》就提供五種不同版本,包括:

  • 日本 ROM 版本
  • 日本泡泡街機版本
  • 北美 Nemesis 版本
  • 美國 Nemesis 版本
  • 北美未公開原型版

其他作品也各自對應不同地區與時間點發售的街機 ROM,讓每一位 Gradius 老玩家都能找到當年熟悉的節奏與關卡配置

收錄清單如下:

  • Gradius(日版 ROM、泡泡版、北美 Nemesis、美版 Nemesis、北美原型)
  • 沙羅曼蛇(日版、北美版 Life Force)
  • Life Force(日版)
  • Gradius II(日版早期、中期、晚期、北美版 Vulcan Venture)
  • Gradius III(日版舊版、新版、亞洲版、AM Show 展示版)
  • 沙羅曼蛇 2(日版)
  • 沙羅曼蛇 3(全新首發作品!)

全新功能支援新手與老手,線上排名、畫廊模式一應俱全

Konami 表示,《Gradius Origins》將全面支援現代玩家常見需求,包含:

  • 快速存取(Quick Save / Load)
  • 倒轉時間(Rewind)
  • 無敵模式、練習模式、簡單模式
  • 音樂與美術畫廊(含原始與重製)
  • 線上排行榜與重播功能(Replay Gallery)

也就是說,不管你是從沒碰過 Gradius 的新世代玩家,還是當年打通沙羅曼蛇的街機老鳥,都能在這套合輯裡找到適合自己的玩法。

沙羅曼蛇 III:傳說系列終於補完

最令人驚喜的是,Salamander III(沙羅曼蛇3)終於現身──這部從未在任何平台發表的「假設續作」,如今被 Konami 正式收錄並命名,雖未公布太多細節,但從官方預告中可見全新關卡設計與混合生物機械風格,延續《沙羅曼蛇2》的怪異宇宙美學

個人頭像照片

只會吃

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根據《Mobile Syrup》對開發團隊的專訪,任天堂技術總監佐佐木哲哉(Tetsuya Sasaki)、製作人川本浩一(Kouichi Kawamoto)與導演堂田卓弘(Takuhiro Dohta)揭露了 Switch 2 Joy-Con 設計的幕後故事,從一開始完全沒有「拆卸鈕」,到最後用一個小機構解決了整個設計上的「物理矛盾」。

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在任天堂全力推進 Switch 2 上市計劃的同時,日本又發生一起非法販售改機主機遭判刑事件。主角是來自茨城縣龍崎市的 58 歲男子 乙部文弘(Fumihiro Otobe),因違反《商標法》被判處 兩年有期徒刑、緩刑三年,並被法院裁定須繳交罰款約 3500 美元!

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是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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