
Switch 2 的確是一台讓人眼睛一亮的新主機。不只延續了任天堂一貫的創意,也有機會讓買了大堆遊戲的老玩家,再次把舊作品拿出來重溫。這次發表會本該是個值得慶祝的時刻,卻因為一連串模糊不清的資訊與讓人不爽的小細節,讓整體氣氛大打折扣,接下慢慢講給你聽!(以下第一人稱為外媒編輯)
像現在最大爭議,就是遊戲定價開到 80 美元,這本來就已經夠讓人火大了,偏偏美國地區預購還臨時喊停,任天堂還要看看會不會因為川普關稅問題,售價再漲一波!

目前美國發售日還是訂在 6 月 5 日,但整個輿論情緒明顯升溫。現在的情勢這麼混亂,說不定最後真的會因為玩家的集體不滿,逼得美國政府在遊戲產業的關稅問題上做出讓步。說實在的,任天堂這次把關稅這件事搬出來當擋箭牌,轉移了部分責任,但對玩家來說,不論你拿什麼經濟因素或日圓貶值來當理由,定價太高就是不合理。
Switch 2 的主機售價定在 450 美元,算是落在大家預期範圍內,但問題是,那些藏在角落裡的「隱藏收費」,才是真正影響玩家觀感的關鍵。任天堂在定價策略上本來就很難拿捏,尤其 PS5 Pro 開價 700 美元之後,整個市場的參考標準都變了。在日圓這麼疲弱的情況下,日本地區推出相對便宜的 Switch 2,甚至還限定日區日文語言,雖然讓人不太爽,但也不是完全不能理解。畢竟讓日本家庭能夠買得起新主機,對任天堂來說是很重要的。雖然這對在日本的外國玩家不太公平,但從商業角度看,限制從便宜地區進口機器,其實也很合理。

至於 80 美元一款的新作,像是《Mario Kart World》,雖然畫面漂亮、手感出色,我完全相信大部分人還是會玩得很開心。但問題是,這會成為一個不好的開端──一個讓整個業界都開始認為「漲價可以接受」,那就慘了。值得留意的就是《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》這種應該免費附帶的教學遊戲,居然還要單獨賣個 10 美元,因為便宜嘛,所以很多人表面上無感,但加上其他的升級隱藏收費,例如增強版遊戲包,就會開始讓人懷疑:這主機真的值得投資嗎?
還有讓人比較在意的是儲存空間的問題:任天堂自家遊戲還算精簡,像《Donkey Kong Bananza》只有 10GB,但《Mario Kart World》已經來到 23.4GB。內建容量雖然有 256GB,但還要扣掉系統空間和存檔,能裝幾款大作?十款差不多就爆了。

雖然任天堂的第一方遊戲通常不太佔容量,但第三方遊戲像《Call of Duty》、《NBA 2K》這種,容量動輒幾十 GB,你裝兩個,空間就全滿了。更別提那些傳說中的「Switch 2 增強版」遊戲,可能根本只是老卡帶再加個下載碼。現在客服給的答案也不一致,到底是全收錄還是半實體、半下載?誰也說不清。
如果真的是這樣,那也不是很大的問題,畢竟升級資料包容量可能不是很大。但問題是:這些資訊應該一開始就講清楚,而且最好在包裝盒上明白標示「需要下載」。否則像《薩爾達 傳說 王國之淚》這種本來就買過實體版的玩家,可能以為買Switch 2 增強版是完整收錄,結果打開來發現只是個升級碼,還得多吃主機容量,誰不會翻白眼?誰不會堵懶?

說到這裡,再提一下最近很有爭議的「Game-key 卡」。這種卡表面上看起來像實體版,但實際上只是個用來解鎖下載版的載體,而且還必須插著卡才能玩,唯一的好處就是這種卡能夠買賣,插在不同的主機一樣能玩。不過說穿了,就是為了讓發行商省下用大容量芯片的成本,轉而把容量壓力丟給玩家自己承擔。像《Elden Ring》這種超大容量作品一來,你可能就得準備花一筆去買新的 microSD Express 記憶卡,這對消費者來說一點都不友善,而且這種記憶卡貴死了。
說真的,雖然我(美國外媒編輯)對 Switch 2 依然充滿期待,從實機體驗來看,接下來幾個月肯定會有很多精彩內容。但任天堂這次真的不清不楚、需要挖條款才找到答案的細節,搞得玩家頭昏眼花。在這個大家什麼都想精簡、省事的時代,任天堂,拜託你別這樣藏著掖著啦!