《薩爾達傳說 風之律動》終於登上 Switch 2——那你還需要HD重製版嗎?

雖然任天堂前一週宣布的消息比過去一年還要多,但這消息卻補上了一個薩爾達系列粉絲在Switch上的最後遺憾,而且你還可能有點失望…

不過我敢保證,這消息一出沒幾秒,應該就有不少人心中冒出同一個疑問:
那……《風之律動 HD》是不是沒希望出了?

各位,你們的罵聲我太懂了,因為我自己也是其中一個!坦白說,很多人一直比較喜歡原版Gamecube風格的畫面,而不是 Wii U HD 版本那種閃瞎人眼的過曝打光。

結果呢?現在距離 Switch 2 推出只剩兩個月,《風之律動》就這樣以「Nintendo Classic」的身分回歸了……能玩、還挺漂亮,這樣看起來 HD 版是沒什麼機會了。

還是說……真的就沒戲唱了嗎?
說不定任天堂哪天真的心血來潮,即使原版已經能玩了,還是決定推出那個傳說中「早就該移植」的 HD 版。搞不好還配合明年薩爾達 40 週年推出一波懷舊行銷?嗯哼~怎麼想都不是沒可能吧?

最近看到Youtube上有人試玩Switch 2打開了 GameCube 模擬器,跑了一下《風之律動》,結論是:非常不錯。遊戲依然迷人,如果搭配那隻剛發售的Gamecube手把拿起來就跟記憶中一模一樣,而那個 CRT 效果看起來也挺舒服的。

雖然看到《風之律動》回歸 Switch 2真的很開心,但心裡還是有點遺憾:原本很期待玩看看那個微調過、畫面修得亮晶晶的 HD 版本,加上這NSO+算是租的,隨時都能被官方拿下來,又沒有實體版…

感覺是沒戲了,等黃昏公主看看吧!

個人頭像照片

只會吃

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《薩爾達傳說 風之律動》終於登上 Switch 2——那你還需要HD重製版嗎?

在這個任天堂一週內宣布的消息比過去一年還要多的時間點上,這個消息可能不算最爆炸的,但它卻補上了一個薩爾達系列在 Switch 上缺失已久的重要拼圖。不是你現在手上這台 Switch,而是你最近可能正默默觀察、準備掏錢的那一台。而這下,粉絲們總算可以開心地鼓掌了。

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

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XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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