Switch 2祭出GameShare功能挑戰Steam,遊戲共享進入真正無痛時代

任天堂在 Switch 2 上推出全新「GameShare 遊戲共享」功能,不只為多人遊戲降低了入門門檻,更直接與老對手 Steam 的共享系統正面交鋒。這項設計,幾乎可以說是任天堂對 Steam 成功經驗的延伸再進化,並把這套原本有點麻煩的模式,轉變成一種輕鬆直覺的社交體驗。

Steam 的共享功能雖然早出名,但限制頗多

Steam 早在多年前就開放玩家共享自己的遊戲庫給親友使用,只要雙方在同一帳戶家族設定下,就能體驗多款大作,不需重複購買。然而這套機制有不少限制,最明顯的就是「同時間只能有一人使用整個遊戲庫」——也就是說,只要擁有者上線玩遊戲,被授權的朋友就會被系統踢出。

除此之外,授權流程也不算簡單:雙方都必須開啟 Steam Guard、設定信任裝置,甚至需要擁有者親自登入對方電腦才能授權。對於不太熟悉電腦設定的玩家來說,整個過程既繁瑣又容易出錯,許多人乾脆選擇直接買一套省事。

還有部分遊戲本身因為內建 DRM 或額外啟動器,根本無法共享,甚至有地區限制,進一步壓縮了 Steam 家庭共享的實用性。

GameShare 打破限制,任天堂這次真的「懂玩」

反觀 Switch 2 的 GameShare 則完全是另一種思維。首先,透過本地連線就能立即共享遊戲,不需授權、不用登入、不搞裝置認證,直接用起來就是了。

而且最吸睛的,就是 GameShare 結合了新功能 GameChat,讓朋友即使沒有購買某款遊戲,也能透過線上連線參與遊戲。只要你發起遊戲邀請,對方就能加入你的世界、一起遊玩,等於是把「你有遊戲、我就能玩」這件事真正變成現實

這套 GameChat+GameShare 的組合,根本就是任天堂社交遊戲設計理念的延伸極致版本,不再是各玩各的,而是拉著朋友一起參加。

還有虛擬卡帶功能,重現過去交換卡帶的美好記憶

任天堂更加入了「虛擬卡帶借出機制」,玩家可以將自己擁有的數位遊戲,借給好友一段時間(最長 14 天,自動歸還),這讓人想起當年大家借卡帶、換遊戲玩的那段純粹日子。唯一不同的是,這次不需要真的交出卡帶,也不用擔心朋友不還你。

總結:任天堂用 GameShare 設下了共享新標準

在 Steam 仍舊卡在「一個帳號只能一人用」的舊機制時,任天堂已經透過 Switch 2 把共享變成即時、彈性、無門檻的社交體驗。這讓人不禁想問:其他平台還要讓玩家為了共享去研究一堆設定嗎?

Switch 2 的 GameShare 可能不是第一個推出這種功能的平台,但它絕對是目前做得最「任天堂」的一個——簡單、實用、而且讓朋友之間玩起來更開心。

個人頭像照片

只會吃

Switch 2祭出GameShare功能挑戰Steam,遊戲共享進入真正無痛時代

任天堂在 Switch 2 上推出全新「GameShare 遊戲共享」功能,不只為多人遊戲降低了入門門檻,更直接與老對手 Steam 的共享系統正面交鋒。這項設計,幾乎可以說是任天堂對 Steam 成功經驗的延伸再進化,並把這套原本有點麻煩的模式,轉變成一種輕鬆直覺的社交體驗。

Switch 2不用怕塞爆?遊戲容量比你想的還節省

根據日本 My Nintendo Store 所列資訊,多款即將推出的 Switch 2 遊戲檔案大小已經公布。值得一提的是,Switch 2 內建容量為 256GB,相較初代 Switch 的 32GB、OLED 機型的 64GB,可說是大躍進。

Switch 2:重買一次?ACA2 NEOGEO有必要嗎?

Switch 2 上不少早期的 ACA NEOGEO 和 Arcade Archives 遊戲無法正常運行,HAMSTER 也早早端出全新版本 ACA2 NEOGEO 看似補救,但這次改版依然惹來不少疑問……更糟的是,舊版遊戲完全不能升級,想玩新版?請重新掏錢!

《薩爾達傳說 風之律動》終於登上 Switch 2——那你還需要HD重製版嗎?

在這個任天堂一週內宣布的消息比過去一年還要多的時間點上,這個消息可能不算最爆炸的,但它卻補上了一個薩爾達系列在 Switch 上缺失已久的重要拼圖。不是你現在手上這台 Switch,而是你最近可能正默默觀察、準備掏錢的那一台。而這下,粉絲們總算可以開心地鼓掌了。

價格太狠、隱藏收費又多!外媒質疑Switch 2把玩家當肥羊宰

Switch 2 的確是一台讓人眼睛一亮的新主機。不只延續了任天堂一貫的創意,也有機會讓買了大堆遊戲的老玩家,再次把舊作品拿出來重溫。這次發表會本該是個值得慶祝的時刻,卻因為一連串模糊不清的資訊與讓人不爽的小細節,讓整體氣氛大打折扣,接下慢慢講給你聽!

傳「Switch 2 Edition」非原生強化卡帶,僅附Switch 1版與升級碼?

任天堂本週宣布,部分 Switch 世代作品將推出《Switch 2 Edition》版本,包括《薩爾達傳說 曠野之息》《王國之淚》《星之卡比 探索發現》《密特羅德 Prime 4:Beyond》等。然而,這些所謂的「強化版本」在包裝內容上可能並不如玩家所預期,實體黨可能要失望了。

Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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