Switch 2玩家專屬驚喜,獨立神作《Deltarune》第3與第4章即將推出

隨著 Switch 2 發售日確定,《Deltarune》第三與第四章也同步宣布將於 6 月 5 日上市,並將推出一項僅限 Switch 2 的特殊功能——雙 Joy-Con 滑鼠模式。這個彩蛋級的內容設計,讓原本就充滿驚喜的《Deltarune》,再次成為玩家注目的話題焦點。

這項 Switch 2 獨佔功能,是透過 Joy-Con 2 全新加入的滑鼠操控模式實現的。在《Deltarune》的某個特定房間中,玩家將可以同時使用左右兩支 Joy-Con 來模擬雙滑鼠操作,對應畫面中分別標記為 L 和 R 的兩組旋轉物件。根據製作人 Toby Fox 的說法,這個房間在其他平台版本中也會出現,但控制方式將會完全不同。

這項功能的曝光,出現在 4 月 2 日的 Switch 2 Direct 發表會中,大約在 40 秒左右的畫面可以短暫看到對應場景。Toby Fox 在 Fangamer 的官方電子報中也提到,這是專為 Switch 2 所設計的小驚喜,將在發售日同步提供給所有購買者。

《Undertale》的精神續作,再度刷新玩家體驗

《Deltarune》之所以備受關注,很大一部分來自它作為《Undertale》的精神續作所繼承的獨特魅力《Undertale》自 2015 年推出以來,以一人開發、非傳統戰鬥系統、深刻角色塑造與音樂設計,在獨立遊戲界引發巨大回響。

這款由 Toby Fox 完成的獨立遊戲作品,不僅重新定義了 RPG 的敘事方式,也開啟了獨立遊戲走向主流市場的大門。對許多玩家甚至開發者來說,沒玩過《Undertale》,就無法真正理解獨立遊戲是什麼。

而《Deltarune》則延續這份創意與實驗精神,採用章節式推出,每一章節都在玩法與敘事結構上進行嘗試。除了原先的 PC 與現有平台,也正式成為 Switch 2 主機首發陣容之一,對 Toby Fox 來說是別具意義的一步。

滑鼠化 Joy-Con 2,為 PC 遊戲移植鋪路

值得一提的是,Joy-Con 2 所支援的滑鼠模式也是本次 Switch 2 重點更新之一。不僅按鈕加大、支援磁吸連接,其滑鼠模擬操作功能已被《文明帝國 7》等開發團隊關注,認為這將大幅簡化 PC 遊戲移植至 Switch 平台的障礙。

《Deltarune》作為一款原生於 PC 的作品,能夠以這樣創意十足的方式擁抱新硬體特性,也預示著未來會有更多來自 PC 平台的遊戲嘗試進軍 Switch 2。

《Deltarune》第三與第四章將於 6 月 5 日正式推出,登陸 Switch 2、原版 Switch、PS5、PS4 與 PC 平台。完整體驗計畫分為七章,目前尚未有全數完成的時間表。無論你是《Undertale》的老粉,還是首次接觸這款奇幻 RPG 的新玩家,這次的更新絕對值得期待。

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只會吃

《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。

不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

PS5都漲到比Switch 2還貴,Sony到底在想什麼?

Sony 最近又對 PS5 系列來了一波價格上調,這次針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭地區全面啟動,官方說法一如往常,是「經濟環境嚴峻,包括高通膨與匯率波動」所致。但真正讓玩家傻眼的,不是單純漲價這件事,而是——PS5 Digital Edition 的售價,現在已經全面超過尚未發售的 Nintendo Switch 2。

特朗普新關稅豁免 PC,不豁免遊戲主機

根據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 在《The Game Business》通訊中的報導,美國即將實施的新一輪報復性關稅中,PC 和手機產品將獲得豁免,但遊戲主機卻不在豁免名單中。這代表 Nintendo Switch 2、PlayStation 和 Xbox 主機都有可能被課以額外關稅,最多高達 125%。

傳言爆料《寶可夢傳說 Z-A》再揭一全新 MEGA 進化

一張據稱來自《寶可夢傳說 Z-A》的新洩漏圖片,讓玩家首度一睹 MEGA 大力鱷(Mega Feraligatr)的神秘模樣,這隻第二世代御三家的進化新形態預定在 2025 年現身。不過這張半遮不露的圖像卻讓部分寶可夢粉絲滿頭問號。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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