不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

隨著《戰神》系列迎來 20 週年,作曲家 Bear McCreary 也在近日受訪時,談到他在這個作品中的音樂旅程。McCreary 為 2018 年的《God of War》和 2022 年的《God of War Ragnarok》譜寫配樂,是近年系列風格轉變的重要推手之一。他曾操刀《Battlestar Galactica》、《Agents of S.H.I.E.L.D.》與《The Rings of Power》等影視配樂,也是《Call of Duty: Vanguard》的音樂創作者。

McCreary 的音樂為《戰神》系列注入了新的靈魂,特別是在北歐篇章中,磅礴激昂的旋律與深沉人聲讓玩家感受到 Kratos 內心的矛盾與成長。他為《Ragnarok》譜寫的配樂也拿下 2022 年 TGA 的最佳音樂獎,他本人更在頒獎典禮上與 Hozier 合作現場演出〈Blood Upon the Snow〉,同時還在遊戲中客串一名矮人樂師 Raeb。

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

不過他也補充,未來若 Amazon 籌拍的真人影集有意邀請他參與音樂製作,他樂意再度回歸。《戰神》影集由 Ronald Moore 擔任監製,Amazon 已確認預訂兩季。McCreary 過去就曾與 Moore 合作《Battlestar Galactica》,雙方有良好關係。他笑說:「他們有我的電話,如果需要我,很樂意聊聊。」

目前 Sony 正準備推出一套限量 13 片裝黑膠唱片,收錄整個《戰神》系列音樂,當然也包含 McCreary 的北歐雙部曲作品。這是官方為 20 週年慶典策劃的一部分。不過 Santa Monica Studio 已明確表示,短期內不會有任何新作公布,雖然坊間流傳 Kratos 將重返希臘神話舞台的新作傳聞,但現階段仍只是猜測。

對 McCreary 而言,《戰神:Valhalla》的結尾不只是對 Kratos 的一個告別,也讓他自己在這段音樂旅程中找到一種圓滿。至於未來是否再度譜出「戰神之音」,一切還有可能。

個人頭像照片

只會吃

Switch 2 的磁吸式 Joy-Con 原本「根本沒有拆卸鈕」?任天堂開發團隊坦言設計過程超級矛盾

根據《Mobile Syrup》對開發團隊的專訪,任天堂技術總監佐佐木哲哉(Tetsuya Sasaki)、製作人川本浩一(Kouichi Kawamoto)與導演堂田卓弘(Takuhiro Dohta)揭露了 Switch 2 Joy-Con 設計的幕後故事,從一開始完全沒有「拆卸鈕」,到最後用一個小機構解決了整個設計上的「物理矛盾」。

日本男子販售改機Switch遭判刑,罰款高達約52萬日圓!

在任天堂全力推進 Switch 2 上市計劃的同時,日本又發生一起非法販售改機主機遭判刑事件。主角是來自茨城縣龍崎市的 58 歲男子 乙部文弘(Fumihiro Otobe),因違反《商標法》被判處 兩年有期徒刑、緩刑三年,並被法院裁定須繳交罰款約 3500 美元!

Xbox Game Pass Ultimate 終於支援主機雲端遊玩,不用下載直接開打!

是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

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上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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