《劍星》的熱賣,我第一時間就想起TECMO的忍者外傳和KASUMI(霞),不是嗎?性感女角、血腥暴力、適中的解謎,這些都是《忍者外傳》換個KASUMI女忍登埸便行了!
然而接下來的《黑神話 悟空》的高難度,網上一大堆人分享打法心得,這不就跟2004年《忍者外傳》發售後一樣的情形嗎?什麼落地吸魂放絕,里風接斬,很多高手研究的打法
的影片,當時在中國網站非常熱鬧!你如果沒有感受到,那是當然的!因為2004年的《忍者外傳》是一款初代XBOX獨佔的作品嘛。
忍者外傳是初代XBOX獨佔作品。
而且畫面品質上就是當年最強的XBOX(當年XBOX最遲發售,主機性能其實算是PS2、DC的次世代了),移植其它機種也不可能!對於大眾的PS2玩家來說,大家都在玩著殺敵如
切菜的《真三國無雙》、耍帥的《DMC》或坦克操作沒跳躍的《鬼武者》。
《忍者外傳》當年除了畫面驚人,他的難度也是驚人!雖然現在和魂系比較已不怎樣,但《忍者外傳》靠的是狡猾的AI,聯手形三角戰術攻擊玩家,由於AI攻擊慾望非常高,這對
只玩慣《真三國無雙》、《DMC》或《鬼武者》的人措手不及。
當年的難度的確令人意外,和之前動作遊戲不同
今天看來《忍者外傳》其實和傳統動作冒險遊戲一樣,除了每一關限制了可升的技能,並沒有像現在的魂系限制了氣力值、死亡懲罰機制,當年製作人「板垣伴信」就明言《忍者外傳》創作靈感來自ZELDA 64。
沒想到吧?ZELDA 64是忍者外傳的啟蒙。
就和當年三上真司說「以後BIO獨佔GC平台」,賣不好公司會不顧製作人諾言而違反承諾!PS3面市後,TECMO就捧出新製作人「早矢仕洋介」,以《忍者外傳SIGMA》名義移植在
PS3上。
PS3版的忍者外傳SIGMA
「板垣伴信」在《DOA》和《DOA排球》把性感美女放很大,可是《忍者外傳》卻是男人的世界,綾音只是大配角,而且模組也傾向寫實,和《DOA》可愛的樣貌差天共地!「早矢仕洋介」卻很懂把美女優點放大,在他手中的《忍者外傳SIGMA》系列,綾音可愛百倍兼可操作使用,《忍者外傳》的女主角瑞秋也是變成可用角色,這點他還滿懂玩家的。
早矢的特色移植,就是加入可操作女角。
不過「早矢仕洋介」的東西都是撿「板垣伴信」的作品拿去修改的,《忍者外傳2 SIGMA》的紅葉也是出自「板垣伴信」在NDS的作品《忍者外傳 龍劍》。
紅葉初登埸於NDS的《忍者外傳 龍劍》
當年《忍者外傳2 》其實算是一部未完全修正好的作品,發售第二天「板垣伴信」就因為和TECMO的CEO不和而離職。
忍者外傳2發售後第二天就傳出板垣伴信離職。
「早矢仕洋介」順勢任命《忍者外傳2 SIGMA》的開發,把一切消耗機能的設計全部砍掉,讓遊戲可以720P(360版的原生解像度只有585),而血腥特效改成化為紫煙代替,讓遊戲由原本的CERO Z降為D,讓購買的群眾擴大。
《忍者外傳2 SIGMA》把噴血改成一陣紫煙。
到了《忍者外傳3》「早矢仕洋介」的親身打造系統遭受到了極差的評價,而且他很刻意模仿SONY的戰神QTE系統,「斷骨」的系統煩瑣惡評,當時還未變壞的IGN還給了3分評價。
最慘的是,「早矢仕洋介」為了擺脫「板垣伴信」的影子,一意孤行把《忍者外傳》留下好評的核心系統幾乎去掉,受到了不少玩家的惡評。
《忍者外傳3》遭受到了差評。
最後TECMO派出「安田文彦」重新修改這遊戲,把一些「板垣伴信」好評的系統如武器、斷肢、忍法回歸,然後把難度提高!雖說是勉強挽回了一些評價,但這改版《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》銷量不見突出,口碑也沒當年《忍者外傳BLACK》改良版好。(忍外3改版,敵人防禦非常高,用舊打法會很累兼不得應手,需要利用忍法閃在手背後偷襲,一些舊玩家嫌爽度不夠)
《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》雖有挽回一些評價,但早矢決定不再開發新作。
也因為此,身為TECMO高職的「早矢仕洋介」,就把TECMO旗下的人氣作品《忍者外傳》打入冷宮,DOA本來還好,五代也推出過改版和高清版!但去到6代賣衣系統遭受到玩批判,也搞出系統問題,結果TECMO也放棄修整DOA6,無限期終止更新下DOA也被打入冷宮。DOA6的製作人新堀洋平也離職去了NAMCO鐵拳組。
當年挽救TECMO公司危機的DOA也被放棄,而且是自己放棄更新。
換言之TECMO放棄了「板垣伴信」留下的兩部人氣作品《忍者外傳》和《DOA》,決心開發新作而打造了「仁王」、「臥龍」,巧合的都是類似魂系作品。
珠玉在前,當《劍星》和《黑悟空》的熱賣,大家都拿《隻狼》、《艾爾登法環》來比較,你會發覺完全沒有人提起TECMO的作品《忍者外傳》!劍星的女主角很性感漂亮可愛對嗎?有人提起KASUMI霞和綾音、紅葉嗎?在《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》她們也可以拿來使用呀?論《黑悟空》的難度,也沒有人提起《忍者外傳》的龍隼,好歹龍隼也會使用棍法呢,他的「無想新月棍」招式不會比孫悟空差呢,變化招式更多呢?
忍者外傳的棍法絕對精采多變化,又不用換流派。
如果「早矢仕洋介」想淡化「板垣伴信」留下的作品,那他的確成功了,但同時也喪失了商業機會,想想劍星的女主角「伊芙」換成DOA的 KASUMI霞,難度和故事精細度有《黑悟空》般,這也不是商機嗎?
以女忍者為主角的女版《忍者外傳》,當年「板垣伴信」早已有想法,就是《Dead or Alive: Code Chronos》,以霞和綾音的前傳故事,不過卻沒有機會開發!但製作組有把一些想法搬去3DS的《Dead or Alive: Dimensions》,還有《忍者外傳2 SIGMA》、《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》,可使用女忍者!(其中《忍者外傳2 SIGMA》本來就預告了要讓霞當下一部主角)
很早以前有一個《Dead or Alive: Code Chronos》的開發計劃。
當年《忍者外傳2 SIGMA》明明預告了霞要擔當主角。
但TECMO結果推出以類似魂系為基礎的「仁王」、「臥龍」還有今年發售的《浪人崛起》,雖然每次推出都有人譽為「忍者外傳」的精神續作,但玩家想要的肯定是真正的「忍者外傳4」!如果「忍者外傳」是已落後的遊戲(CAPCOM的DMC已推出到五代了),那麼用「仁王」、「臥龍」的類似魂系統開發一個以霞、 綾音、紅葉等女忍者也未嘗不可嘛?
性感、血腥、暴力動作冒險的女忍者,明明本來有條件開發。
不知TECMO看到《劍星》和《黑悟空》的熱賣,有沒有新的想法呢?我相信DOA系列的角色人氣度、賣座力肯定比「仁王」、「臥龍」它們來得高!當初板垣伴信成立的TEAM NINJA忍者組,豈能不開發忍者遊戲呢?
機聖(方生)
90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。