
任天堂與寶可夢公司怒告《Palworld》侵權,而開發商 Pocketpair 現在正式亮出第一波反擊牌──搬出任天堂自己的遊戲來當證據。
根據《Games Fray》報導(轉引自 VGC),Pocketpair 將針對這起專利侵權訴訟展開技術防禦,論點主軸簡單粗暴:「這些專利當初根本就不該通過,因為業界早有人用了!」
【核心主張】不是我在學,是大家都這樣玩
Pocketpair 表示,任天堂聲稱《Palworld》「捕捉與投擲怪物」的設計侵害其技術權利,但其實這些機制在他們更早的遊戲《Craftopia》就有出現過,而且其他大廠早也玩爛了。
他們在答辯中列出多款遊戲作為參照來源,包括:
玩家「投擲球體」或「發射物件」的控制機制:
- 《Pikmin 3 Deluxe》(沒錯,是任天堂自己的遊戲)
- 《Titanfall 2》
- 《Rune Factory 5》
可選擇多種投擲道具的玩法:
- 《Far Cry 5》
- 《Tomb Raider》
- 再來一次:《Pikmin 3 Deluxe》
捕捉成功率與標靶鎖定顯示的機制:
- 《Octopath Traveler》
- 《Final Fantasy XIV》
- 《Monster Super League》
- 《Pocket Souls》(《黑暗靈魂 3》Mod)
這代表 Pocketpair 打算連「模組」都拿來當證據,甚至不避諱引用任天堂自己家的作品,徹底把「業界慣例」這四個字搬上檯面。
【關鍵反問】你們的東西真的原創嗎?
從《Palworld》上線第一天起就因「類寶可夢設計」引發爭議的 Pocketpair,這次選擇不低頭認錯,而是轉而質疑任天堂申請的專利基礎。也就是說,如果大家早就這樣設計,任天堂根本沒資格獨佔。
這種打法雖然不容易成功,但確實比過去「抱歉我們致敬太用力」的慣性認錯路線來得兇狠不少。
【訴訟進展未明】但 Pocketpair 的意思很清楚:不會輕易下跪
截至目前,法院尚未對任天堂與寶可夢公司的訴訟進行實質審理,但這一波反駁策略讓不少業內人士都開始重新檢視遊戲專利的合理性。畢竟「投擲一顆球來抓生物」的玩法,不正是從電子雞、寶石寵物到 80 年代 PC 遊戲都可能見到的東西嗎?
Pocketpair 此戰可能成為中小型開發者面對 IP 巨頭訴訟時的典範——反守為攻,用業界歷史打臉原告。