《Lunar Remastered》實體版缺貨潮!發行商親自出面致歉,eBay炒賣價飆破 110美元!

上週由 GungHo 發行的《Lunar Remastered Collection》正式發售,重現 SEGA CD 經典 RPG 雙作。然而對許多堅持收藏實體版的老玩家來說,這場期待已久的復刻卻變成了搶購災難現場

美國區實體版定價 $55 美元(約台幣 NT$1,790/港幣 HK$430/馬幣 RM260),但由於完全沒有預購期,開賣當天在 Amazon 上瞬間售罄,連其他通路也跟著斷貨。

【搶不到就只能上 eBay】轉售價火速飆到 $110 美元起跳

不少玩家轉向 Play-Asia 購買亞洲盒裝版,原本預計 4 月 18 日出貨,現在全變成「等補貨中」。北美多數零售商目前全面缺貨,只有歐洲亞馬遜尚有零星存貨。

市場供需失衡下,Switch版本eBay 火速出現轉售潮,一片喊價 $110 美元以上(約台幣 NT$3,580/港幣 HK$890/馬幣 RM525),至於PS4版本便宜些,大概80美元有交易(約台幣 NT$2,600/港幣 HK$620/馬幣 RM380),但還是天價。

【開發商道歉】GungHo CEO:真的沒想到這麼多人還想收實體

面對玩家怒火,GungHo 執行長 Jun Iwasaki(岩崎純) 於官方 Twitter 發出致歉聲明:

「我們對 #LUNARRemastered 實體版供應有限深感抱歉,
感謝大家的熱烈支持,補貨正在加緊進行中,請大家耐心等候。」

翻成白話文就是:我們真的沒想到這款 90 年代遊戲還會熱賣成這樣。

【老玩家的復刻儀式感】盒子才是重點,數位沒靈魂

雖然數位版仍正常上架,但對於《Lunar》這種經典 RPG 而言,實體盒裝才是老粉絲的情懷與收藏意義所在。你不會把《Lunar》買回來只是為了「下載來玩」,你是要讓它站上你的書櫃。

這系列自 SEGA CD 到 PS1 重製版,一路累積了極高的口碑與情感價值。這次 GungHo 雖然給了誠意包裝,但沒想到會翻車在「沒做預購」這麼基本的環節上。

【我們的評價?】遊戲本體還不錯,只是官方應該再多印一點

根據各大媒體的遊戲體驗,《Lunar Remastered Collection》在 UI 和部分畫面處理上略有爭議,但整體劇情張力、角色魅力與敘事節奏依舊出色,是一款「比現在很多新 RPG 更有靈魂」的老派佳作。

只可惜,想買盒子的玩家,目前只能繼續等補貨——或者含淚買黃牛價

個人頭像照片

只會吃

Switch 2 的磁吸式 Joy-Con 原本「根本沒有拆卸鈕」?任天堂開發團隊坦言設計過程超級矛盾

根據《Mobile Syrup》對開發團隊的專訪,任天堂技術總監佐佐木哲哉(Tetsuya Sasaki)、製作人川本浩一(Kouichi Kawamoto)與導演堂田卓弘(Takuhiro Dohta)揭露了 Switch 2 Joy-Con 設計的幕後故事,從一開始完全沒有「拆卸鈕」,到最後用一個小機構解決了整個設計上的「物理矛盾」。

日本男子販售改機Switch遭判刑,罰款高達約52萬日圓!

在任天堂全力推進 Switch 2 上市計劃的同時,日本又發生一起非法販售改機主機遭判刑事件。主角是來自茨城縣龍崎市的 58 歲男子 乙部文弘(Fumihiro Otobe),因違反《商標法》被判處 兩年有期徒刑、緩刑三年,並被法院裁定須繳交罰款約 3500 美元!

Xbox Game Pass Ultimate 終於支援主機雲端遊玩,不用下載直接開打!

是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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