人氣生活模擬新作《InZoi》有望登上 Nintendo Switch 2,開發團隊:仍在評估可行性

人氣新作《InZoi》的遊戲總監金亨俊近期表示,InZoi Studio 正在積極評估是否將這款生活模擬遊戲移植到 Nintendo Switch 2 平台。不過由於本作對圖形效能的要求較高,該版本是否能順利實現,仍有許多不確定因素。

目前《InZoi》已在 Steam 平台開放搶先體驗,未來將登上 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。面對即將於 6 月 5 日推出的 Nintendo Switch 2,許多玩家開始關心這款模擬生活遊戲是否也能「帶著玩」。

在接受 VideoGamer 採訪時,金亨俊表示:「我們正在準備將《InZoi》帶到更多平台上。如果 Switch 2 的效能能支援順利運行,我們認為這將是一個非常棒的機會,能讓更多玩家體驗本作。」

然而,金也坦言,《InZoi》的硬體要求偏高,因此是否能順利移植到 Switch 2 上仍難以斷言。他指出,目前尚未完全掌握 Switch 2 的硬體規格,但根據傳聞,該主機性能可能接近 RTX 2050,略低於本作的推薦規格。金補充說:「若為原生版本,可能很難在 Switch 2 上順利運行。」

目前《InZoi》仍處於搶先體驗階段,遊戲內容與功能持續更新中。開發團隊承諾將根據玩家意見不斷調整與優化,截至目前已推出多次更新,針對錯誤修正與新增功能反應積極。

雖然《InZoi》是否能登陸 Switch 2 仍有變數,但 Switch 2 本身已有多款高負載大作確認登場,其中最令人驚訝的消息之一,就是《Cyberpunk 2077》將作為首發遊戲之一推出。該作將使用 Nvidia DLSS 影像升頻技術,提供 30FPS「畫質模式」與 40FPS「效能模式」供玩家選擇。

對於期待將生活模擬遊戲帶著走的玩家而言,《InZoi》是否能跨足 Switch 2,仍有待官方後續進一步確認。

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根據任天堂官方公布的數據,已有約 220 萬名用戶 透過 My Nintendo Store 參加首波 Switch 2 的預購抽選。古川表示:「這個數字遠遠超出我們的預期,也遠超過可於 6 月 5 日發售當天交付的主機數量。」

SEGA 街機神作《OutRun》傳將拍電影,導演是麥可貝

根據 Deadline 爆料,SEGA 正準備讓經典街機賽車遊戲《OutRun》踏上大銀幕,並找來了「變形金剛之父」麥可貝(Michael Bay)擔任導演。目前劇情尚未公開,不過根據推測,應該就是很直白地開跑車、穿越場景、聽合成音樂。最好還能一邊爆炸。

去任天堂博物館別忘了帶 3DS,會有小驚喜

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

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請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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