板垣伴信炮轟忍者小組!你們放棄和鐵拳競爭了嗎?

最近TECMO公佈了《DOAX》新作《Venus Vacation PRISM》,有粉絲在前TEAM NINJA組長「板垣伴信」的FB問及他意見。板垣伴信笑言因最近玩著『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』(ウィザードリィ 狂王の試練場),身心都充滿著「遊戲心」,所以破例回答有關DOA的問題

板垣:「《DOAX》只是DOA衍生作品,因此如果不開發本家作品而只製作衍生作是没有意義的。目前的Team NINJA,難道真的打算就這樣給TEKKEN嗎?我相信作為粉絲,大家都希望看到本家作品的復興。

「TEKKEN和DOA之間的競爭讓人感受到一種宿命對手感。兩個系列都有獨特的魅力,常常引發粉絲們的熱烈討論。接受命運的同時,思考如何向未来進化是很重要的。我相信鐵拳的製作人「原田胜弘」先生也可能也有類似的想法。」

談到最近CAPCOM和SNK合作、還有鐵拳和多個格鬥作品合作的事情,板垣表示:「確實,從DOA的現狀来看,TEKKEN和DOA的合作幾乎不可能。這就是現實。DOA似乎已經迷失了自我的存在意義。如果Team NINJA只能在DOAX中持續,那就没有夢想和未來希望可言了。故事似乎已經結束。」

小知識:當年「原田胜弘」批評DOA只是一個搖乳格鬥,令到板垣大火說道:「TEKKEN 1-5是我人生最討厭的作品!」

小知識②:當年DOA4 OP有一段舞刀演武,板垣表示:我其實隨時可做出一款刀劍格鬥作品出來!(針對NAMCO的劍魂)

兩人被媒體拍到多次共聚,私底下是酒友?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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SWITCH2《馬裡奧3D》新作與《薩爾達傳說》「重制版」曝光,莫非是Wii U曙光公主HD?

這次的情報顯示,《馬裡奧賽車9》將不再孤單,還有更多重量級作品來陪它一同掏空你的積蓄!NewEgg在販售任天堂eShop禮品卡時,意外洩漏了包括《Metroid Prime 4》和疑似全新寶可夢遊戲《Pokemon Legends: Z-A》在內的超強遊戲陣容。最亮眼的莫過於新的「3D超級馬裡奧」遊戲以及一個「薩爾達傳說」重製版!

SWITCH2的HALO合集消息幾乎板上釘釘!

隨著任天堂正式揭曉SWITCH2的消息,過去的流言蜚語中關於《光環:大師集錦》(Halo: The Master Chief Collection)將登陸SWITCH2的傳聞似乎也更具可信度!早在任天堂正式公開SWITCH2之前,就有多位流言者釋出有關這款主機的種種消息,並指出其揭露日期,而如今這些消息非常准!讓我們不得不相信這此HALO合集登錄SWITCH2的准確性!

《POKEMON UNITE》迎來全新角色!伽勒爾烈焰馬即將登場!

《Pokemon Unite》將於1月23日加入全新角色——伽勒爾烈焰馬(Galarian Rapidash)!這匹獨角獸不僅擁有迷人的外觀,其角色定位也由最初的全能型(All-Rounder)調整為速度型(Speedster),成為遊戲中第10位速度型寶可夢,並將總角色數提升至70名!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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