小島秀夫透露為何選Margaret Qualley演《死亡擱淺》Mama角色:答案是一則奇怪的香水廣告

當年在《死亡擱淺》(Death Stranding)中飾演「Mama」這個角色的Margaret Qualley,為整個故事增添了極強的情感重量。最近,小島秀夫親自公開了當初選角背後的小故事──竟然是因為一支超級怪異的香水廣告。

小島在推特上分享,自己某天看到了由導演Spike Jonze執導、Margaret Qualley主演的一支香水廣告。
廣告裡,Qualley連續兩分鐘不間斷地狂跳、尖叫、揮舞四肢,完全釋放肢體表演的爆發力。
從優雅到瘋狂,從細膩表情到誇張動作,完全展示出她掌控身體、轉換情緒的驚人能力。
小島當下就決定了:「就是她了!」

雖然小島沒有細說廣告哪個瞬間打動了他,但從這支作品就能感覺到,Qualley的表演自由度和張力,確實非常符合Mama這個情緒複雜、命運沉重的角色。

Mama與Lockne:雙生雙絕

在《死亡擱淺》的世界觀裡,Mama是奇拉爾網路(Chiral Network)科技領域的專家,也是幫助主角Sam Porter Bridges重新連結美國的重要人物之一。
她的劇情線充滿母性、失落與救贖,與雙胞胎妹妹Lockne的故事交織出另一層深刻的情感描寫。
至於在即將推出的《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)中,Mama和Lockne是否會再度登場,目前官方還沒有明確公開。

《死亡擱淺2》上市倒數,《死亡擱淺1》持續長紅

另一邊,《死亡擱淺2》預計將於6月26日正式發售,這次Sam Porter Bridges將帶領一批新角色再度踏上旅程。
不過,即使是初代《死亡擱淺》,人氣也依然不墜──截至目前,累計玩家數已經突破2000萬人,成為小島秀夫生涯又一座里程碑。

小結

從一支怪到極致的香水廣告,到打動人心的Mama與Lockne,小島秀夫用他的直覺,為《死亡擱淺》注入了最關鍵的一抹靈魂。而6月即將到來的《死亡擱淺2》,又會帶來怎樣的新衝擊?讓我們拭目以待。

個人頭像照片

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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