黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

TGA今年的年度游戲是AstroBot後,網上引起一片議論!有人說《黑神話.悟空》雖然是好遊戲,但仍欠打磨到最精良,所以應該再接再勵,支持!因為《黑神話.悟空》已成為了一個社會現像,全球已賣了兩千萬銷量!成為中國玩家引於為傲的遊戲,本來精神已非常靠攏中國的海外華人也因這遊戲自負起來!一些不懂電玩的網台主持人為了蹭熱度,也去玩這遊戲(結果當然是被虐很慘,黑悟空只適合核心動作玩家)有撐必有反,也有本來就因政治立埸反感中國的,沒有細心玩過遊戲就發言諷刺是抄襲遊戲,靠中國網軍撐起來的銷量和口碑。

但是《黑神話.悟空》的優點和缺點網上已一大堆論文,我就不重複了,最多會提及一些自己觀點,這一次我想談一談製作人馮驥。

《黑神話.悟空》一爆紅,大家都紛紛去找馮驥做訪問,但走紅得太快,一時間大家只能在網上找到一些未發售前的訪問。我看了那些訪問滿驚訝的,當大家都讚嘆《黑神話.悟空》風景美術如何漂亮時,馮驥只謙虛地地說因為外國的引擎越來越進步,十年前可能你花很多年去打造架構,拜目前科技和引擎才有這樣的效果和縮短開發時間。(黑悟空採用的引擎正是Unreal Engine 5,並非什麼中國自家引擎)如果換作一般中國行銷手法和口氣,一定會說中國現在強大了,我們的遊戲不會輸給小日本、美國人!遙遙領先等如此口氣。

但馮驥並沒有狂妄的口氣,那些美如實景背景建築物他也說是靠實物掃瞄過來效果,沒有說什麼中國技術如何偉大。加上他之前自己拍片如何嘲諷自己,還有不想開發氧金的手遊的心態,誓要打造出三A單機遊戲的言辭,都讓我對馮驥充滿了敬重。

馮驥曾拍片嘲諷自己。

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

黑悟空已不單是一個動作遊戲這麼簡單,尤期它大部份銷量來自中國人和華人。幾十年來無論中國或海外華人,都是以仇恨教育來說教!美帝英帝小日本亡我之心不死,所以不以史實拍的「葉問」打外國人特別有市埸!《黑神話.悟空》雖然不是抵抗外國敵人內容,但因為畫面和故事什至音樂都去到了足以和外國3A大作分庭伉禮的級數,它演變成了「我以中國人為傲」那批人的武器,拿來和外國遊戲比較的導火線。這也使得那些因政治因素不玩直接踩《黑神話.悟空》的人更排斥這遊戲。

黑悟空已單單一個3A遊戲這麼簡單,它什至背負了民族的尊嚴。

有人說《黑神話.悟空》還未至於打磨至完美這句是真的,看看花果山那一關的內容,為什麼最近才發佈更新有地圖?很明顯他們也知道這遊戲還未真正完成。我一直覺得黑悟空能成功還可能歸功於他們沒時間完成的「留白」,四妹和之前的天命人或悟空有什麼關係?就是他們沒有寫出來做出來,一堆KOL做影片分析四妹是否白骨精或紫霞仙子托世?就已經足夠炒起熱門話題了,也讓玩家有一個缺憾,一直呼喊DLC~DLC!

四妹在著墨不多,但卻成功令玩家更期待她的DLC續篇故事。

《黑神話.悟空》有很多人物的前世恩仇都不是透過遊戲像演出,而是靠遊戲中的「影神圖」的文字來描述,內容多為暗示,令它濛上一層神秘面紗,更讓人給予遊戲的浪漫想像感。你想想,如果假設遊戲中直接說四妹本是天上的紫霞仙子,因愛上大聖,墮落凡間淪為白骨精被悟空打死,今世再轉為蜘蛛精四妹。說不定還會被玩吐槽:「明明依原著西遊記後續改篇,卻因中國人迷戀周星馳,而套入了紫霞仙子、白骨精的俗套!」周星馳的西遊記的確影響了中國新生代,君不見中國很多新版西遊記都要硬扯悟空和白骨精、紫霞仙子有情素嗎?(事實上黑悟空最後一關,老猴也透露白骨精和悟空是情人)結果這種淡淡暗示,反而讓黑悟空有了一份浪漫致敬美。

我覺得遊戲科學在TGA期間發佈更新,就是希望萬一得了最佳遊戲獎,也不會被人吐槽這遊戲還未完成!雖然有粉絲說遊戲科學佛心,但地圖本來不就是基本嗎?至於BOSS戰模式得新裝備我倒沒什麼興趣,新裝備和這遊戲風格一樣,都是「稍為增加」提升,這又讓我想起當年玩忍者外傳的情形,遊戲中的增加攻擊力的太陽腕輪和防禦力的月亮腕輪,裝備上去根本沒有什麼差別…!斬五刀才死的小兵,裝了上去一樣還是需要斬五刀。最強武器「黑龍丸」出招又慢,不如大金刀好用。後來任務模式我才發現這些裝備拿來打BOSS才有用,裝上去組合技就是疊血量會比普通來高嘛!有些BOSS飛天難攻擊,只能空中劈一刀,只時候黑龍丸就派上用埸了。這可能是高難度動作設計遊戲思維,你看人家鬼武者拿到烈火劍就可以輕鬆虐殺,就算是難度提高的幻魔鬼武者,遇上烈火劍也是神阻殺神。

所以《黑神話.悟空》始終面向的是核心玩家,那些輕度派玩家自然認同AstroBot而非黑悟空。但黑悟空已算幸運了,當年忍者外傳2被微軟狂推也只不過全球100萬銷量,這些年來玩家被魂系遊戲洗禮,已經可以接受這種高難度動作遊戲。但遊戲始終面任何群眾都能輕易上手玩才是有利。

在魂系未流行前,很多人都不敢接觸高難度動作遊戲。

說回馮驥,他的官方宣言「我兩年已寫好致詞」、「白來了!」,被網民諷刺小氣,一些粉絲還氣到說沒出處別亂說,結果証明是官宣的!大家都以遊戲的內容和台詞反嘲回馮驥,比如「質疑金池、理解金池、成為金池!」嘲諷他最後還是放不下那件袈裟!(若不批上那件袈裟,眾生怎知我塵緣已斷,金海盡乾)

黑悟空粉絲的說法是,就算黑悟空拿不到最佳遊戲,也輪不到AstroBot!但我認為有一個完成度更高,畫面和音樂更精美,以動作遊戲而又有完整的組合技和解謎,那就是劍星!就算論開發技術而言,劍星一點也不比黑悟空和FF7重生差!劍星單是拿「平衡模式」來說事就能做到解像清晰和流暢,這點黑悟空和FF7重生就很難做到平衡,要靠PS5 PRO才能實現,但人家劍星在PRO就更上一層樓!証明韓國開發技術一點也不輸日本和中國的3A大作。

劍星一個獎也沒有,才是最委屈那個媽 ?

但劍星一個獎也得不到,那才叫委屈好嗎?但人家金亨泰並沒有發出怨天尤人的發言, 還大方祝賀AstroBot的團隊!並在個人社交媒體哂出和其它遊戲團隊的合照,互相交流心得。而FF7重生總監濱口直樹並未因此感到失落。他在個人社交媒體上分享感言,表示能站上 TGA 的舞台已是一次非常棒的經歷,並信心滿滿的說:「我會帶著第三部曲回到 TGA!」

金亨泰開心和其它製作合照。

相比下馮驥卻說出那一番洩氣話,真的令原本非常支持他的我非常失望,不過我也可以理解,由拼出去突然一夜獲得世界大部人認同,背負著玩家、國家、團隊的寄望,呼聲這麼高,人也難免有自信有了期待!(團員在TGA知道最佳遊戲落空當埸落淚,可知期望何其高?)所以一旦落空難免說了這樣不得體的言論。但也令原本欣賞馮驥謙卑的人失望,而之前原本已有偏見對黑悟空的人更加印証他們對中國式氣埸的厭惡。

鄧小平以前說的「冷靜觀察,穩住陣腳,沉著應付,韜光養晦,善於守拙,決不當頭,有所作為」,還有江澤民:中國有一句話叫「悶聲發大財」!這才是前人智慧呀~黑悟空失落於TGA,就連老外也替它不值,可是馮驥那一番言論,就連老外也由同情轉為反感。

對我來說黑悟空已贏得一切,已獲得世界認同,名利皆獲得。何必執著那一件袈裟?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

獨立遊戲名廠 Supergiant Games 宣布,旗下開發中的續作《Hades 2》將於今年稍晚正式推出,並同時登上 PC(Steam 與 Epic Games Store)、原版 Nintendo Switch,以及即將發售的 Nintendo Switch 2。值得注意的是,本作在主機平台上將作為任天堂平台的限時主機獨佔作品。

SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!