Ubisoft作為遊戲業界的曾經巨頭,如今正面臨巨大的挑戰。今年對該公司來說是一個低潮期,多年來尚未推出具有突破性成功的作品。然而,Ubisoft似乎並未因此氣餒,據報導,該公司正專注於開發尚未公布的AAA及AAAA級別遊戲項目,其中一些正在印度分部進行製作。
Ubisoft的首款AAAA遊戲Skull and Bones曾引發廣泛批評,甚至遭到其他遊戲公司如CD Projekt Red的嘲弄。Witcher 4被戲稱為「下一款AAAA遊戲」,明顯影射Ubisoft的市場行銷策略。然而,Skull and Bones不僅未獲得粉絲青睞,也在商業上遭遇失敗。發售僅三個月後,遊戲便以僅20美元的價格促銷,足見銷量不如預期。
此次的消息源自Ubisoft印度分部的一名初級音效設計師Karthikeyan S。他已在公司任職近兩年,並參與了未公布項目的開發工作。雖然Ubisoft官方尚未證實這些遊戲的存在,但相關消息似乎透露了公司正在努力研發更具雄心的作品。
儘管Ubisoft的AAAA首秀不盡如人意,該公司似乎從中吸取了寶貴教訓。CEO表示希望成為行業中的關鍵玩家,並為未來項目注入更多期待。隨著Starwars Outlaw的開發經驗,和黑人武士版刺客教條的延期決策,Ubisoft能否重新贏得玩家信任,仍需拭目以待。
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。