
Ubisoft作為遊戲業界的曾經巨頭,如今正面臨巨大的挑戰。今年對該公司來說是一個低潮期,多年來尚未推出具有突破性成功的作品。然而,Ubisoft似乎並未因此氣餒,據報導,該公司正專注於開發尚未公布的AAA及AAAA級別遊戲項目,其中一些正在印度分部進行製作。

Ubisoft的首款AAAA遊戲Skull and Bones曾引發廣泛批評,甚至遭到其他遊戲公司如CD Projekt Red的嘲弄。Witcher 4被戲稱為「下一款AAAA遊戲」,明顯影射Ubisoft的市場行銷策略。然而,Skull and Bones不僅未獲得粉絲青睞,也在商業上遭遇失敗。發售僅三個月後,遊戲便以僅20美元的價格促銷,足見銷量不如預期。
此次的消息源自Ubisoft印度分部的一名初級音效設計師Karthikeyan S。他已在公司任職近兩年,並參與了未公布項目的開發工作。雖然Ubisoft官方尚未證實這些遊戲的存在,但相關消息似乎透露了公司正在努力研發更具雄心的作品。
儘管Ubisoft的AAAA首秀不盡如人意,該公司似乎從中吸取了寶貴教訓。CEO表示希望成為行業中的關鍵玩家,並為未來項目注入更多期待。隨著Starwars Outlaw的開發經驗,和黑人武士版刺客教條的延期決策,Ubisoft能否重新贏得玩家信任,仍需拭目以待。