本次更新中新增的島嶼,其面積達到之前「櫻島」的約 6 倍,並隱藏著許多強大的新種 Pal,等待玩家探索與挑戰。此外,遊戲新增了 石油平台建築系統 和多款期間限定皮膚回歸,為玩家提供更多創造與收藏的樂趣。

特別值得一提的是,為迎接 2025 年與經典遊戲《Terraria》的聯動活動,本次更新搶先上線了聯動武器「喵喵劍」。這款強力武器的介紹影片也已公開,吸引了玩家們的高度關注。
本次更新中新增的島嶼,其面積達到之前「櫻島」的約 6 倍,並隱藏著許多強大的新種 Pal,等待玩家探索與挑戰。此外,遊戲新增了 石油平台建築系統 和多款期間限定皮膚回歸,為玩家提供更多創造與收藏的樂趣。
特別值得一提的是,為迎接 2025 年與經典遊戲《Terraria》的聯動活動,本次更新搶先上線了聯動武器「喵喵劍」。這款強力武器的介紹影片也已公開,吸引了玩家們的高度關注。
又一家資深日本遊戲開發商倒下了。這次輪到那家你可能叫不出名字,但卻玩過它作品的老公司——A.I Co., Ltd.(エーアイ),曾參與任天堂平台上多款《超級機器人大戰》作品的開發,如今已正式向東京地方法院立川支部申請破產,結束其近 35 年的營運生涯。
Wii 當年賣出超過一億台,不只是因為家庭取向或體感潮流,而是因為那時的任天堂懂得怎麼做藍海戰術。但這些年下來,我們等了又等,只有少數幾款遊戲有幸重製,現在 Joy-Con 動態回來了、硬體性能上來了、操控回應比以前更靈敏,任天堂沒有理由不讓 Wii 那批神作回歸 Switch 2.
隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?
任天堂在 Switch 2 上對 Joy-Con 控制器動了個大手術——原本熟悉的滑軌結構正式退場,取而代之的是全新的磁吸設計。雖然官方早就強調這次的「Joy-Con 2」吸附起來會更穩、不會鬆鬆垮垮,但磁鐵這東西到底強不強,還是得實測給你看。
在 Switch 2 專用版本的《BotW》和《TotK》中,內建的新應用程式《Zelda Notes》新增了一個讓人意想不到的功能:你終於可以修武器了。沒錯,你沒看錯,可以修。只不過……這是一個內建在「每日轉盤」中的隨機獎勵,機率非常感人。
任天堂的 Switch 2 雖然才剛公開沒多久,但顯然不是每個人都買單,尤其是那群看慣業界風浪的人。前 PlayStation 高層吉田修平最近就公開表示,他認為任天堂這次「有點不像任天堂了」。
Hazelight 的新作《Split Fiction》在上次 Switch 2 Direct 中一登場就引起注意,畢竟這間工作室前作是大獲好評的《It Takes Two》,大家都在猜 Switch 2 版會不會變貴。現在 EA 終於公布售價,答案是:沒那麼坑,還算佛。
為了宣傳即將在 4 月 24 日上市的《Fatal Fury: City of the Wolves》,SNK 竟然找來知名惡搞團體 Mega64 拍了一支完全出乎預料的真人短片,重現了 Geese Howard 一再被丟下樓的經典橋段。從角色造型、台詞致敬到地點設計,幾乎每一幀都藏滿了粉絲才懂的細節。
根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。
McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」
根據日經亞洲與 VGC 的最新報導,美國政府針對中國製造品可能加徵高達 145% 的懲罰性關稅,而任天堂的大量 Switch 2 主機正好產自中國,這波稅務衝擊可能直接影響美國境內的主機零售價格。
由 Bethesda 發行的動作冒險新作《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)即將於 2025 年 4 月 17 日正式上市,然而在發售前夕卻陷入實體版爭議風波──PS5 光碟僅含 20GB 遊戲資料,其餘必須上網下載才能遊玩,這讓不少期待收藏光碟的玩家大感失望。
近期 Arrowhead Game Studios 執行長 Shams Jorjani 親自跳出來,在官方 Discord 伺服器上回應玩家關切,確認團隊完全知道 PC 版目前表現不佳的問題,並已著手處理,預計「不久後會公開具體改進方案」。
這項消息來自 CDPR 最新一波徵才公告。官方正在為波士頓工作室招聘多名技術人員,其中一個資深玩法工程師職缺明確指出:候選人將負責設計與維護「適用於單人與多人遊戲的玩法系統」。這幾乎已經是官方首次明確承認 Project Orion 將具備多人連線功能。
距離《薩爾達傳說 曠野之息》初登場已經過了八年,這款原本在 2017 年為 Switch 與 Wii U 雙平台推出的開放世界神作,如今也迎來了 Switch 2 專屬強化版本。但令人驚訝的是,這次重發價格來到 美金 $69.99,比當年原價多了整整 $10 美金,而且——還不包含 DLC。
這款數位版已可即時在 PS5 平台購買與下載,若你是收藏黨,那也別急——實體版將於 7 月 11 日正式發售,附贈金屬外盒與獨家封面插畫,售價為 110 美元,今日起可在 PlayStation Direct 商店預購。
大家都知道《Astro Bot》那顆招牌「海綿道具」的誕生故事吧?但你可能不知道,在正式版出來之前,Team Asobi 團隊其實玩過一堆更奇葩的點子——像是咖啡磨豆機、賭場轉輪盤這種完全無厘頭的能力也曾被提案過。
Sony 最近又對 PS5 系列來了一波價格上調,這次針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭地區全面啟動,官方說法一如往常,是「經濟環境嚴峻,包括高通膨與匯率波動」所致。但真正讓玩家傻眼的,不是單純漲價這件事,而是——PS5 Digital Edition 的售價,現在已經全面超過尚未發售的 Nintendo Switch 2。
Switch 2 尚未開賣,黃牛問題就已經提前上線。面對去年 PS5、Steam Deck 被掃光的慘況,日本電商 Nojima Online 決定不再坐視,直接在社群媒體發文,公開徵求「該怎麼擋黃牛」的奇招妙策,結果網友的留言……意外爆笑(也很認真)。
雖然大家都在瘋 Switch 2 首發新作和強化版遊戲,但有個消息可能你錯過了──amiibo 還活著,還有新貨!任天堂正式宣布,《薩爾達傳說 王國之淚》將在 Switch 2 上推出強化版,同時也將發售全新 四位賢者 amiibo 公仔。
這個聚集 X-Men、漫威英雄與 Capcom 各路猛人的大亂鬥合集,即將在 2025 年 4 月 16 日也就是明天迎來一波重量級更新,針對 Switch 平台的版本進行全面升級。
當大家以為《餓狼傳說:群狼之城》已經把梗放完,SNK 再次出奇招──這次預告片直接把瑞典 DJ Salvatore Ganacci 與足球天王 Cristiano Ronaldo 丟進同一個對戰畫面,還真打起來了。
根據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 在《The Game Business》通訊中的報導,美國即將實施的新一輪報復性關稅中,PC 和手機產品將獲得豁免,但遊戲主機卻不在豁免名單中。這代表 Nintendo Switch 2、PlayStation 和 Xbox 主機都有可能被課以額外關稅,最多高達 125%。
隨著 Switch 2 新作價格可能比初代 Switch 時期更高,Layden 近期在 YouTube 頻道《Player Driven》的訪談中發表看法。他評論說:「我想任天堂這次就乾脆宣布:『新的主機,第一方遊戲就是 80 美元起跳』。」
一張據稱來自《寶可夢傳說 Z-A》的新洩漏圖片,讓玩家首度一睹 MEGA 大力鱷(Mega Feraligatr)的神秘模樣,這隻第二世代御三家的進化新形態預定在 2025 年現身。不過這張半遮不露的圖像卻讓部分寶可夢粉絲滿頭問號。
想知道在新主機上這項服務會長什麼樣子?任天堂日本官方網站近日公開了全新 UI 畫面預覽,讓玩家得以一窺 Switch 2 專屬的線上功能介面。
過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……
當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格…
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)
《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!
由於實在太多玩家投訴和媒體的反映,宮本茂曾公開發表:「我已厭倦再去討論《Zelda:風之律動》的美術風格問題,大家不如直接去玩到這遊戲後才來評論好嗎?」
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