
2025年迎來全新開端,經典格鬥遊戲《街頭霸王》官方公開了一張不知火舞的新年賀圖。圖中的不知火舞以一個英姿颯爽的姿勢出現,嘴裡含著扇子,整體畫面十分驚豔,展示了她迷人的身材與帥氣的氣質。

這張賀圖的發佈引發了粉絲的熱烈討論。不僅如此,Capcom也宣佈《街頭霸王6》將於今年年初迎來「不知火舞」作為Year 2的第三位追加角色,並正式加入遊戲。這一消息無疑讓眾多《街頭霸王》愛好者充滿期待。
2025年迎來全新開端,經典格鬥遊戲《街頭霸王》官方公開了一張不知火舞的新年賀圖。圖中的不知火舞以一個英姿颯爽的姿勢出現,嘴裡含著扇子,整體畫面十分驚豔,展示了她迷人的身材與帥氣的氣質。
這張賀圖的發佈引發了粉絲的熱烈討論。不僅如此,Capcom也宣佈《街頭霸王6》將於今年年初迎來「不知火舞」作為Year 2的第三位追加角色,並正式加入遊戲。這一消息無疑讓眾多《街頭霸王》愛好者充滿期待。
是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。
1999 年那款《Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue》你還記得嗎?這款為宣傳皮克斯續集電影所推出的 PS1 動作遊戲,現在竟然被一位超狂粉絲用 Unreal Engine 5 重製,還做得超!級!帥!
爆料指出,Sony 這台全新掌機並非類似《PlayStation Portal》那樣只能遠端串流的配件,而是真正內建 AMD 新架構 GPU,採用 3nm 工藝製程的低功耗晶片,TDP 僅有 15W,卻能輸出類似 Series S 的繪圖效能。雖然這款掌機的 GPU 計算單元(CU)數量遠低於 PS5 的 36CU,但仍優於 Series S 的 20CU 設計。
任天堂新主機 Nintendo Switch 2 才剛掀起預購狂潮,首發大作《Mario Kart World》卻已率先惹怒一票忠實粉絲——不是因為玩法、不是因為畫面,而是定價直接衝到美金 $79.99,成為新世代遊戲價格標準的話題中心!
Shift Up 創辦人、《Stellar Blade》導演金亨泰正式躋身南韓 50 大富豪之列,據《Forbes》報導,其身價已達 7.25 億美元。這波暴漲財富背後,正是《Stellar Blade》的全球熱賣與自家抽卡手遊《勝利女神:妮姬》長年吸金的雙重威力!
對於許多等待合集更新的玩家與收藏家來說,這次的消息可說是「一半喜一半哀」,雖然這是系列第一次於歐洲推出實體盒裝合集,但因為內容完全沒有變動,加上是歐版印刷版本,不少實體收藏黨明顯興趣缺缺。
有趣的是,雖然《Ragebound》在視覺設計上明顯參考《忍者外傳》時期的龍隼造型,並沿用《外傳》中出現的地蜘蛛族設定,但遊戲主線卻又回到「龍隼父親去世」的老設定——這與《忍者龍劍傳》FC 三部曲的劇情相符。
SNK 今日公開《餓狼傳說 City of the Wolves》全新預告片,但這支影片的重點不在系統講解,也不是角色出場剪輯,而是一支由動畫導演大張正己與瑞典 DJ Salvatore Ganacci 聯手打造的動畫 MV!
2014 年發售的《Sniper Elite 3》(狙擊之神 3)最近在 PlayStation 商店上無預警下架,PS4 與 PS5 玩家都已無法購買數位版。這款由 Rebellion Developments 開發的第三人稱射擊遊戲,雖然口碑不算神作,但在系列粉絲中一直有穩定人氣,過去甚至也曾登上 Xbox 360 與 PS3 平台。
在 Switch 2 專屬的《Mario Kart World Direct》中,任天堂終於揭開了這款Switch 2 首發王牌的全部細節。從賽道、角色、全新玩法,到自由探索模式與 24 人對戰,這款新作幾乎就是《瑪利歐賽車》史上最大規模進化。以下是我們整理的所有重點,一篇看完這場直面會精華!
當 Niantic 上個月把整個遊戲部門打包賣給 Scopely、連《Pokémon Go》都一併轉手時,大家其實就已經猜到了後續劇本。果不其然,這週 Niantic Spatial 宣布裁掉 68 位員工,正式從「過氣科技獨角獸」轉型為「AR 技術新創」。
又一家資深日本遊戲開發商倒下了。這次輪到那家你可能叫不出名字,但卻玩過它作品的老公司——A.I Co., Ltd.(エーアイ),曾參與任天堂平台上多款《超級機器人大戰》作品的開發,如今已正式向東京地方法院立川支部申請破產,結束其近 35 年的營運生涯。
Wii 當年賣出超過一億台,不只是因為家庭取向或體感潮流,而是因為那時的任天堂懂得怎麼做藍海戰術。但這些年下來,我們等了又等,只有少數幾款遊戲有幸重製,現在 Joy-Con 動態回來了、硬體性能上來了、操控回應比以前更靈敏,任天堂沒有理由不讓 Wii 那批神作回歸 Switch 2.
隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?
任天堂在 Switch 2 上對 Joy-Con 控制器動了個大手術——原本熟悉的滑軌結構正式退場,取而代之的是全新的磁吸設計。雖然官方早就強調這次的「Joy-Con 2」吸附起來會更穩、不會鬆鬆垮垮,但磁鐵這東西到底強不強,還是得實測給你看。
在 Switch 2 專用版本的《BotW》和《TotK》中,內建的新應用程式《Zelda Notes》新增了一個讓人意想不到的功能:你終於可以修武器了。沒錯,你沒看錯,可以修。只不過……這是一個內建在「每日轉盤」中的隨機獎勵,機率非常感人。
任天堂的 Switch 2 雖然才剛公開沒多久,但顯然不是每個人都買單,尤其是那群看慣業界風浪的人。前 PlayStation 高層吉田修平最近就公開表示,他認為任天堂這次「有點不像任天堂了」。
Hazelight 的新作《Split Fiction》在上次 Switch 2 Direct 中一登場就引起注意,畢竟這間工作室前作是大獲好評的《It Takes Two》,大家都在猜 Switch 2 版會不會變貴。現在 EA 終於公布售價,答案是:沒那麼坑,還算佛。
為了宣傳即將在 4 月 24 日上市的《Fatal Fury: City of the Wolves》,SNK 竟然找來知名惡搞團體 Mega64 拍了一支完全出乎預料的真人短片,重現了 Geese Howard 一再被丟下樓的經典橋段。從角色造型、台詞致敬到地點設計,幾乎每一幀都藏滿了粉絲才懂的細節。
根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。
McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」
根據日經亞洲與 VGC 的最新報導,美國政府針對中國製造品可能加徵高達 145% 的懲罰性關稅,而任天堂的大量 Switch 2 主機正好產自中國,這波稅務衝擊可能直接影響美國境內的主機零售價格。
由 Bethesda 發行的動作冒險新作《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)即將於 2025 年 4 月 17 日正式上市,然而在發售前夕卻陷入實體版爭議風波──PS5 光碟僅含 20GB 遊戲資料,其餘必須上網下載才能遊玩,這讓不少期待收藏光碟的玩家大感失望。
近期 Arrowhead Game Studios 執行長 Shams Jorjani 親自跳出來,在官方 Discord 伺服器上回應玩家關切,確認團隊完全知道 PC 版目前表現不佳的問題,並已著手處理,預計「不久後會公開具體改進方案」。
這項消息來自 CDPR 最新一波徵才公告。官方正在為波士頓工作室招聘多名技術人員,其中一個資深玩法工程師職缺明確指出:候選人將負責設計與維護「適用於單人與多人遊戲的玩法系統」。這幾乎已經是官方首次明確承認 Project Orion 將具備多人連線功能。
距離《薩爾達傳說 曠野之息》初登場已經過了八年,這款原本在 2017 年為 Switch 與 Wii U 雙平台推出的開放世界神作,如今也迎來了 Switch 2 專屬強化版本。但令人驚訝的是,這次重發價格來到 美金 $69.99,比當年原價多了整整 $10 美金,而且——還不包含 DLC。
這款數位版已可即時在 PS5 平台購買與下載,若你是收藏黨,那也別急——實體版將於 7 月 11 日正式發售,附贈金屬外盒與獨家封面插畫,售價為 110 美元,今日起可在 PlayStation Direct 商店預購。
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……
當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格…
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)
《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!
由於實在太多玩家投訴和媒體的反映,宮本茂曾公開發表:「我已厭倦再去討論《Zelda:風之律動》的美術風格問題,大家不如直接去玩到這遊戲後才來評論好嗎?」
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