開發者曝正在開發PS5向下兼容PS3遊戲的功能!

在推出 PS5 遊戲主機後,索尼互動娛樂(SIE)讓 PS5 能夠向下相容 PS4 世代遊戲的新主機設計與政策引來了玩家們的稱讚,大家能夠繼續在 PS5 上用更好的主機性能來玩自己在 PS4 時期買下的遊戲。而現在似乎工作室們都開始探索更多的向下相容可能性,一直以來負責移植 PlayStation 上經典遊戲的工作室 Implicit Conversions 日前在官網上發布了工作室接下來的路線圖,並表示將探索讓 PS5 主機能向下相容 PS3 時代遊戲。

在 lmplicit Conversions 最近於官網公布的待辦事項清單中就寫下,他們的目標是能夠開發出 PS3 主機的模擬功能,目前的方向是希望能在工作室拿來開發 PS1、PS2 移植遊戲的 Syrup 引擎中加上模擬 PS3 時代遊戲的功能,讓 PS5 世代以及之後的主機能夠向下相容 PS3 世代的遊戲,也讓玩家們能夠重溫更多的經典。

不過,lmplicit Conversions 的這項計畫或許還會需要時間,因為 PS3 主機的 CELL 架構與 PS4、PS5 主機上的 X86 架構有所區別,因此他們需要克服的開發難度並不小。而雖然其實目前在 PS5 主機上的 PS Plus 訂閱服務中,玩家們就能透過雲端遊玩的方式玩 PS3 遊戲了,但 Implicit Conversions 還是希望能夠開發能在新主機上的向下相容功能,讓玩家們能夠有更好的遊戲體驗。

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隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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Resident Evil 9爆料稱Jill不會成為核心角色,而且卡普空還會「把這作」重制進SWITCH2!

備受期待的《Resident Evil 9》(惡靈古堡 9)可能會讓希望看到Jill Valentine大規模回歸的粉絲失望了。知名爆料者Dusk Golem最近透露,儘管Jill可能會出現在遊戲中,但她在這部作品中的角色並不會如謠言所言那樣舉足輕重!另外,卡普空還會「把這作」的Resident Evil重制進SWITCH2,太經典了真的讓人期待到爆炸!

【能翻盤嗎】DragonAge政確守護者 玩家數量150萬比EA預估還低了一半!

除了足球遊戲外,EA也提到了《Dragon Age: The Veilguard》戲在財季內吸引了150萬玩家,但這一數字比公司原先的預測低了近50%。值得注意的是,EA並未表明這150萬玩家是否為實際銷量。因為《Dragon Age: The Veilguard》同時也在EA Play Pro上提供訂閱服務,此外,EA Play的較便宜版本也包含遊戲的免費試玩版,這些數據是否被計入玩家總數,目前尚未明確。

SWITCH2磁吸JOYCON有卡扣,不会出现梗图的滑落现象!

任天堂SWITCH2雖然不是一場硬體革命,但它的小升級,確實讓人感覺到一些「有點意思」的改變,特別是那些超大號磁吸Joy-Con控制器!最新在任天堂官網上發布的慢動作短片,終於讓大家看到了這個「磁力小玩意」还有卡扣如何工作。但有趣的是,這所謂的創新,其實早在2017年就被任天堂自己給劇透了。

SWITCH2《馬裡奧3D》新作與《薩爾達傳說》「重制版」曝光,莫非是Wii U曙光公主HD?

這次的情報顯示,《馬裡奧賽車9》將不再孤單,還有更多重量級作品來陪它一同掏空你的積蓄!NewEgg在販售任天堂eShop禮品卡時,意外洩漏了包括《Metroid Prime 4》和疑似全新寶可夢遊戲《Pokemon Legends: Z-A》在內的超強遊戲陣容。最亮眼的莫過於新的「3D超級馬裡奧」遊戲以及一個「薩爾達傳說」重製版!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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