現代遊戲市場上,重製遊戲的存在感越來越強,尤其對PlayStation來說,這幾乎成了「提款機」。但你要說這些作品能不能打動玩家的心,那答案就很微妙了——像《最後生還者》《地平線》《漫威蜘蛛俠》這些重製版,玩家一邊罵得狗血淋頭,一邊刷卡下單,戲碼實在是太熟悉了!
前PlayStation高層 吉田修平 最近接受《Kinda Funny Games》訪問時,特別替重製遊戲「喊冤」。他表示,重製與重製版的存在不僅是圈錢,還是推動全新大作開發的重要一環。你以為重製版就是偷懶?不好意思,人家可是用低成本賺來的錢,去養那些需要「天價預算」的全新IP,這叫「正向循環」!
重製版:Sony的救命稻草
吉田坦言,現在的PS5缺乏大量獨占首方大作,完全不符合Sony以往的「一統江湖」風格。重製版雖然被玩家罵「炒冷飯」,但它能幫工作室回血,等到新IP出生的那一天,玩家自然就會懂得感恩。吉田還透露,重製遊戲比全新遊戲便宜得多,但利潤高得驚人。這些資金,說白了,就是未來大作的「奶粉錢」。
支持重製遊戲=投資未來?真的這麼美好?
當然,這種說法聽起來很浪漫,但你也可以反問:Sony要真有心搞新IP,怎麼每年能有那麼多重製版?有玩家笑稱,未來的PS5遊戲陣容可能是這樣的:2026年《地平線:禁忌西部》重製版,2027年《戰神:諸神黃昏》重製版,2028年《蜘蛛俠2》重製版,聽起來真是令人興奮!(才沒有)
多人線上游戲遊戲:永別了,Concord
此外,吉田還對Sony的即時服務遊戲策略做了一番反思。隨著《Concord》的暴死以及多款項目胎死腹中,吉田認為Sony應該更專注於玩家真正需要的內容,而不是一味追求那些所謂的「長期收入模式」。畢竟,玩家想要的是高品質的單人遊戲,而不是一堆死得比手機游戲還快的多人線上遊戲!
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。