索尼互動娛樂的元老級人物、前PlayStation全球工作室總監吉田修平,在卸任後再次語出驚人!這位陪伴索尼走過30年遊戲歲月的資深人物,近日接受《Kinda Funny》專訪時直言不諱地表示,如果他還在職,絕不會讓Sony全力投入即時服務遊戲的開發!
即時服務風險高,吉田坦言無法認同
吉田修平指出,即時服務遊戲市場競爭激烈且風險巨大,成功率低到讓人心驚,雖然現任總監Herman Hulst獲得了公司內部充足的資源推動這一策略,但這並非他所認同的方向。他甚至幽默地說,這或許正是他選擇離職的原因之一(被裁撤原因曝光)。
根據吉田的描述,Hulst接手後大幅調整了資源分配,將重點放在即時服務與多元化遊戲項目上,試圖開拓Sony的未來版圖!對此,吉田坦率表示:「這行業沒有所謂完美的成功方程式,但正是這種不可預測性讓遊戲產業充滿魅力。」
「戰神」與「最後生還者」多人遊戲項目被砍?
吉田修平還透露,即便索尼嘗試在即時服務領域不斷突破,但成功複製經典案例如《絕地潛兵2》(Helldivers 2)(銷量超過1,200萬份)仍是極為困難的挑戰!
近年來,索尼甚至取消了一些備受期待的即時服務項目,其中包括《戰神》與《最後生還者》系列的多人遊戲計畫,這更印證了即時服務的高風險性。「Sony應該專注於製作優質的單人遊戲體驗,這才是我們的強項,而非寄望即時服務來取代核心價值,」吉田如此強調。
索尼未來方向分歧?單人遊戲才是根本
索尼在即時服務遊戲上的嘗試,從《絕地潛兵2》的成功到後續項目的陸續叫停,顯示了市場的難以預測。吉田修平的觀點無疑點出了索尼內部策略上的分歧:是堅守過往優質單人遊戲的基因,還是冒險押注即時服務?
對於這位曾見證PlayStation王朝崛起的元老,粉絲不禁感慨:「如果吉田還在,Sony是否會選擇一條更穩健的路徑?」
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。