前PLAYSTATION總裁:如果我還在,我絕不會同意推即時服務遊戲!【被裁撤原因曝光】

索尼互動娛樂的元老級人物、前PlayStation全球工作室總監吉田修平,在卸任後再次語出驚人!這位陪伴索尼走過30年遊戲歲月的資深人物,近日接受《Kinda Funny》專訪時直言不諱地表示,如果他還在職,絕不會讓Sony全力投入即時服務遊戲的開發!

即時服務風險高,吉田坦言無法認同
吉田修平指出,即時服務遊戲市場競爭激烈且風險巨大,成功率低到讓人心驚,雖然現任總監Herman Hulst獲得了公司內部充足的資源推動這一策略,但這並非他所認同的方向。他甚至幽默地說,這或許正是他選擇離職的原因之一(被裁撤原因曝光)。

根據吉田的描述,Hulst接手後大幅調整了資源分配,將重點放在即時服務與多元化遊戲項目上,試圖開拓Sony的未來版圖!對此,吉田坦率表示:「這行業沒有所謂完美的成功方程式,但正是這種不可預測性讓遊戲產業充滿魅力。」

「戰神」與「最後生還者」多人遊戲項目被砍?
吉田修平還透露,即便索尼嘗試在即時服務領域不斷突破,但成功複製經典案例如《絕地潛兵2》(Helldivers 2)(銷量超過1,200萬份)仍是極為困難的挑戰!

近年來,索尼甚至取消了一些備受期待的即時服務項目,其中包括《戰神》與《最後生還者》系列的多人遊戲計畫,這更印證了即時服務的高風險性。「Sony應該專注於製作優質的單人遊戲體驗,這才是我們的強項,而非寄望即時服務來取代核心價值,」吉田如此強調。

索尼未來方向分歧?單人遊戲才是根本
索尼在即時服務遊戲上的嘗試,從《絕地潛兵2》的成功到後續項目的陸續叫停,顯示了市場的難以預測。吉田修平的觀點無疑點出了索尼內部策略上的分歧:是堅守過往優質單人遊戲的基因,還是冒險押注即時服務?

對於這位曾見證PlayStation王朝崛起的元老,粉絲不禁感慨:「如果吉田還在,Sony是否會選擇一條更穩健的路徑?」

個人頭像照片

隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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