傳言指出,Bungie的開發團隊渴望回歸單機游戲創作,卻多次被領導層拒絕。盡管索尼砍掉了多個即時服務項目,Bungie依然堅持以這種高風險模式為核心,甚至在大力開發新作品如《Marathon》和代號為“Gummy Bears”的PlayStation獨占MOBA游戲。
即時服務的兩面性:成功與局限
作為即時服務模式的先驅,Destiny 2自2017年上線以來,無疑是行業中的佼佼者。然而,這種成功也限制了Bungie探索其他游戲形式的空間。盡管團隊多次嘗試提交小型單機項目提案,減少風險與資源消耗,但這些想法幾乎被全盤否定!
外界對Bungie重返單機游戲的期待,與其說是粉絲的懷舊情結,不如說是對創意解放的渴求。畢竟,Bungie的經典單機作品《Halo》系列曾是整個游戲行業的標杆。然而,Bungie高層似乎依然認為,即時服務的吸金潛力更能保證公司的市場地位。
《Marathon》和MOBA野心作會成就新輝煌?
Bungie現正全力開發的《Marathon》是一款重啟經典的即時服務項目,融合科幻與競技元素,顯然瞄准了更年輕的玩家!此外,代號“Gummy Bears”的MOBA新作也引發熱議。消息稱,這款PlayStation獨占作品將融合《Super Smash Bros.》風格與創新機制,似乎希望在現有市場中開辟一片新天地!
然而,Bungie並非沒有賴過耶,Destiny外傳項目“Payback”在索尼的多項即時服務評估中慘遭取消,說明即便是Bungie,也無法完全保證這些高投入項目的回報!
單機游戲回歸之日遙遙無期?
盡管開發團隊中有聲音呼吁回歸經典單機游戲,但Bungie似乎並未將這一方向納入短期規劃!考慮到即時服務的成功與《Marathon》的雄心壯志,玩家或許需要耐心等待,才能看到這家傳奇工作室再次拿出單機作品的那一天。
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。