
《影之刃 零》最早於2023年索尼遊戲展上亮相,當時很多人以為這是受FromSoftware的「魂系」遊戲啟發的又一部作品。然而,根據去年公開的試玩版本,這款由中國團隊打造的PS5獨佔遊戲,其實更接近《忍者外傳》或《鬼泣》這類傳統動作遊戲風格。



近日發佈的一段六分鐘預告進一步證實了這點,並讓人覺得它或許能成為下一個《黑神話:悟空》!機聖的在玩《黑神話:悟空》的過程中覺得其比不上《忍者外傳》,現在《影之刃 零》是否能吸引他的注意呢?

為迎接這周的華人新年,開發團隊發布了一段展示新BOSS戰「七審判」的預告片。這是一個由多名戰士組成的陣形,BOSS角色會不斷互相攻擊並進行治療。畫面中還展現了新的蛇型劍、毒刃技能,以及暴力的斧頭與墨切技能。
第二階段的BOSS戰則更為激烈,「七審判」之一被復活成木偶般的怪物,在戰場上進行瘋狂的擺動,背景則響起震撼的死亡金屬樂。雖然乍看有「黑魂」的風格,但戰鬥速度和多樣化的技能設計顯然更貼近傳統動作遊戲的節奏。預告片最後,木偶BOSS施展了一記終極技能,隨後被擊敗,為這場酣暢淋漓的戰鬥畫上句號。

《影之刃 零》由北京S-Game工作室打造,這是該團隊從過往小型遊戲向大片級別突破的一次嘗試。故事講述主角Soul被陷害為謀殺犯,為了找出真正的兇手,他必須在維持生命的魔法咒語耗盡前的66天內完成調查。設計師Soulframe Liang形容這款遊戲是一個「半開放世界」作品,風格則是所謂的「功夫朋克」。

繼2024年《黑神話:悟空》成為中國遊戲界的一匹黑馬後,《影之刃 零》目前看來也有潛力走上類似的成功道路。遊戲顧問Daniel Camilo透露,《黑神話》的成功其實是《影之刃 零》獲得額外資金支持的關鍵,這或許讓這款遊戲比原計劃更加雄心勃勃!

不過,遊戲是否真能達到這樣的高度還要等到正式發售才能揭曉。到目前為止,S-Game始終未公佈發售日期,或許他們在等待下一次PlayStation展示會上揭開謎底!