今年是滿滿忍者外傳年,但核心粉絲還是有憂慮…

去年公佈了《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》一款以8BIT時代《忍者龍劍傳》為藍本的2D橫向動作遊戲,原本以為廠商就只拿這作品應付一下粉絲,豈料在微軟發佈會一連公佈了兩個《忍者外傳》作品!
看資料,這是微軟促成KOEI TECMO、白金工作室合作的成果,據說兩年前就開始步驟了…,這証明微軟一直有聽XBOX玩家的心聲,畢竟《忍者外傳》可是當年XBOX的獨佔大作,雖然PS玩家當時從不鳥這作品,認為DMC、三國無雙才是最強動作遊戲。

而我們也知道,自板垣伴信離開後,接手的早矢不單做壞《忍者外傳》系列,還把DOA冷置了…。放棄繼續開發系列新作,轉投開發類魂的作品,由於成績不錯,所以更是令《忍者外傳》復出無望,加上早矢偏愛PS平台,除了「臥龍」有跨平台XBOX,其它TEAM NINJA作品基本上無緣XBOX主機。這讓XBOX玩家感到不是味兒…。

當日的小弟早矢已升為KOEI TECMO遊戲取締役副社長,撈得風生水起,比他大哥板垣更好成就。

所以以其等KOEI TECMO復活這作品,倒不如微軟金主淘錢出來促成這美夢,還大方讓PS5玩家也能玩得到,XBOX玩家XGP首日可玩到,皆大歡喜!

《NINJA GAIDEN 2 BLACK》廠商說為了讓玩家等太久而祭出的玩意,因為在發售《忍者外傳合輯》時,玩家希望有收錄《NINJA GAIDEN BLACK》、《NINJA GAIDEN 2 》原版而啟發推出的作品。
其實就是一部以UE5重新打造畫面,把血腥表現重新回歸。除了人物模組也修改(其它人還好,索尼亞由鬼妹變成韓妹是什麼回事?),把早矢模仿戰神的大BOSS如大佛和自由女神拿掉,但遊戲骨子仍然是PS3版的「NINJA GAIDEN 2 SIGMA」。

索尼亞整容到韓國妹子了?

雖然製作人說把平衡度修正到原版和SIGMA之間取得平衡,但很多核心玩家覺得它只是換皮遊戲。我看很多玩家跳出來說:「好懷念呀!這是我學生時代在PS3玩的遊戲!我是從PS3開始接觸忍外2的!」,其實看到這些留言我已心知不妙!畢竟,忍外一代和二代和PS3的SIGMA版的體驗差太多了…。

原版忍外2並非單單只有血腥,如果把SIGMA的紫煙換回血量其實很膚淺…。

忍外1板垣伴信說當年是玩N64的「ZELDA 64」啟發而成的作品,所以初代的《NINJA GAIDEN 》是有大量解謎尋寶的元素,而《NINJA GAIDEN BLACK》是當年收集了玩家的意見推出了線上更新DLC「颱風包」,然後削減了當時新增的「交差之法」,加入綾音戲份和忍犬模式推出實體版《NINJA GAIDEN BLACK》!(但當年實際玩過BLACK相信不多,據2019年計算1代賣了123萬,而BLACK只賣了九萬張罷了!)

當年板垣受ZELDA64啟發,忍外一代有很多解謎尋要素,在SIGMA版都被刪除了。

BLACK中文圈稱為「黑之章」,在困難模式追加了多種新敵人,全部都是克制玩家的打法(如破你飛燕!)令人喜出望外的新要素。所以「黑之章」對這名稱對忍外玩家的意義是非凡的!所以當我玩《NINJA GAIDEN 2 BLACK》時,除了血腥表現和沒有兩個大BOSS外,遊戲性體驗完全和SIGMA2無疑,感覺非常失望。

兩名大BOSS都在BLACK版遭到刪除,據說受到惡評?也有自由女神和佛像不可侵犯之說…。

當然,原版NG2並非完美的,當年板垣還未完全調整好遊戲,除了BUG外,玩上忍、超忍模式那漫天爆炸飛標和火箭炮根本很難玩下去…。SIGMA版雖然是拿掉了一些原版不好的地方,原版有些地方敵人會煩瑣地不停出現(如地蟲和炮彈水母),但當時SIGMA版是直接刪掉而不是修正平衡,令到一些歒人和武器在SIGMA憑空消失了!NG2當年為響應「一本道爽快直線」,已把解謎要素大大降低,而SIGMA版更是全不剩,令遊戲一點探索的價值都沒有(除了收集水晶骷髏)

因為刪除了水母,所以連水炮都消失了…。

所以《NINJA GAIDEN 2 BLACK》根本並非完美把原版和SIGMA版兩者優點完美融合,只是單純用UE5重新打造畫面,恢復血腥表現,拿掉早矢自以為是但大受惡評的大佛和自由女神的成品,如果製作組真的有留意到一些細微操作,飯網落為什麼不能自由調整角度,讓玩家可以降下時順道擊中地面上的敵人?(這點在三代加強版也有被加回)

NG2B骨子裡還是SIGMA2,畫面也只是光影特效較華麗罷了…。

記得多年前一部不受歡迎的《NINJA GAIDEN 》的外傳《Yaiba: Ninja Gaiden Z》,由鬼武者製作人「稻船敬二」主導的作品,雖然不理想,但遊戲很聰明用全新主角神風刃(YAIBA),即使遊戲失望也不會拉低本家作品評價!忍外3就是早矢負創出新系統,舊派玩家不賣單更拖垮本家作品的名聲。

《Yaiba: Ninja Gaiden Z》採用的是新主角,但玩家並不埋單…。

所以除了《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》是用新主角,《NINJA GAIDEN 4 》也是用新主角「八雲」!這是聰明的做法,萬一口味不對至少可以說是新主角的風格嘛…。從影片上看八雲比龍隼戰鬥風格更高速,而龍隼那邊的演示較慢。其實以前SIGMA2和三代加強版,都會覺得綾音、霞會比龍隼更快速更靈活好用。而八雲更是快到令人眼花撩亂!所以很多人都說白金是當成「Metal Gear Rising: Revengeance」(雷電外傳)來開發。

4代採用新人「八雲」,白金動作當然有保証,但也要風格全新的心理準備。

我在網上發現很多近代接觸《NINJA GAIDEN 》的人都是來自PS3用戶(沒辦法,PS主機銷量擺在那邊),但是我認為接觸SIGMA版人和原版的體驗是不同的!SIGMA版難度肯定降低,敵方AI攻擊慾望和原版相差什遠!就連敵人安排的數量也有偏差。當年板垣伴信在原版NG2一個階梯安排了一百個忍者陸續殺上來,令到XBOX360完全拖慢。而在X1至XSX的兼容下,在4K畫質不降不拖慢那體驗真叫人難忘!而SIGMA版原本就避免拖慢問題,只能一批幾個敵人上來死掉再派下一批敵人。而《NINJA GAIDEN 2 BLACK》是拿SIGMA2來改,所以即使畫面變好和原版相比也失色。

當年搞到XBOX360超拖慢的100名忍者對決的埸境,在新XBOX兼容下可以4K流暢演出。

當年的忍外大獲好評,也推出過兩次改版強化版!系統也相當成熟了,大家都猜測2代會如何進化?一般大家想到都是敵人數目增加,但黑之章的任務模式中畫面一旦超過三過敵人,埸面和判定就會相當混亂!往往會打不到想要的目標。所以二代引入更多敵人外,還設計了「斷肢」系統,讓玩家可以快速處決敵人,不必慢慢磨削…!

斷肢系統其實是為了解決加入大量敵人,但出現攻擊混亂打不中目標而設計出來的。

三代強化版把敵人設定到一直閃避攻擊,防禦又固若金湯,以往的破防攻擊亦無效!只能使用忍術「空蟬」瞬移到敵人背後,在被敵人攻擊命中前按Y可以發動斷骨。由於會消耗忍術而這種敵人攻擊方式又多,打起很累很煩。

三代很爛,三代強化打法很累…。

所以忍外2的「斷肢」→「終結」就是在大量敵人基礎下必須的核心系統,而飛燕和飯網落是必要技巧。在這基礎下用新人主角加新系統,就能打造出新一代忍者外傳了!坦白說,微軟沒有找上板垣伴信,而板垣伴信自「惡魔三人組」令人失望後,之後再無新作,可能管理公司運作和班底能力並沒有能力打造忍者外傳。所以微軟也沒有找上門來,看影片介紹忍外4的白金工作室的班底都是新一代年輕人,TEAM NINJA是由忍外3加強版的製作人安田文彥負責。可以期待爽快+難度應該沒有問題,但能否像板垣兩代都能打造出新系統就未知了。因為一般廠的動作遊戲近年來來去去都是QTE、完美防禦、一閃這些類似系統。

現在的動作遊戲只一味加入「完美防禦」作系統,沒有想出令人耳目一新的新系統。

對我而言,忍外是特別的,他和DMC、鬼武者節奏不同,很多動作遊戲敵人的難度都是扣血量大,攻擊慾望沒這麼高。忍外當年能做到對著小兵都要像格鬥遊戲般攻防,每個BOSS都有他的動作節奏(就連二代都沒能做回這水準,只需無腦攻擊便可)真的可遇不可求。就像其它忍者遊戲飛簷走壁是自動粘在壁上行走,忍外還有地心吸力物理學,走壁到那程度要再斜跳再接力都有計算過!每一招COMBO(除了放絕技)都是自己一招一式按出來的,不像一般動作遊戲只要無腦按同一按鈕便自動華麗演出。

如果其它動作遊戲是偏向「自動」,那忍外是是偏向「手動」。

只要版權不在製作人手,就像你不能期望張萬有再主編龍虎門,繪畫出最霸氣的老祖宗和蚩尤!所以板垣也不能再製作忍者外傳,只能期許新一代的人能打造出大家都能滿意的新一代忍者外傳。我真的很不喜歡魂系或類魂的動作遊戲,攻擊力和防禦力等基本能力值一點一點的點數慢慢升級,打對手一下就翻筋斗逃走的龜縮打法。給我痛痛快快爽快斬殺但敵人又像一樣靈活會躲會閃的狡猾AI,就是要忍者外傳!我不想再等10年了…。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

獨立遊戲名廠 Supergiant Games 宣布,旗下開發中的續作《Hades 2》將於今年稍晚正式推出,並同時登上 PC(Steam 與 Epic Games Store)、原版 Nintendo Switch,以及即將發售的 Nintendo Switch 2。值得注意的是,本作在主機平台上將作為任天堂平台的限時主機獨佔作品。

SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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