微軟真的放棄XBOX嗎?全力做第三廠放棄主機?

我讀了一個電玩新聞,該內文斬釘截鐵說微軟放棄XBOX主機市埸,以後只做遊戲給索尼和任天堂主機!其實想想也不可能,至少現階段不會。但是確實微軟該做的幾乎也做了(雖然每次捉不到重點又半途放棄…),比如360時代曾誇下諾言:如果打不進日本市埸,XBOX就不算成功!

360時代XBOX大灑金錢,招攬大量日式遊戲!比如FF之父兩大好作品《藍龍》、《失落的奧德賽》,但只能在日本賣二十多萬銷量,微軟立即腰斬了坂口博信下一部XBOX作品《涙眼少女》。

胎死腹中的《淚眼少女》


以前PS玩家常說:「只要有FF、BIO、鐵拳、RR等PS獨佔作品,我們才會買那部主機!」當年任天堂只能拿到FF外傳,SEGA就BIO外傳,當然沒法撼動PS2!但XBOX360把FF、BIO、鐵拳、RR等
都全搞到了!索粉依然笑XBOX沒遊戲!

索粉當年笑XBOX是一部沒創意的主機,XBOX360先搞線上合作和對戰,還有成就系統!但索粉說單機就夠了!成就系統不重要,什麼來的?結果本來笑XBOX要付費線上對戰,PS4要收費時還是乖乖付費!
每天在網上顯耀自己的獎杯。

成就獎杯系統是微軟XBOX發明的,當時索粉還笑是無必要的系統。

這証明微軟的策略沒有什麼差錯,它只是敵不過品牌效應罷了!而且索尼很有運,XBOX的招牌作《忍者外傳》製作人出走,團隊就投誠PS。微軟找來當時動作遊戲還未成氣候的FromSoftware開發一個忍者遊戲
《忍者狂刃》,想取代《忍者外傳》!結果QTE太多不受歡迎。如果是現在的FromSoftware,相信會開發出有難度有打擊感的憑者遊戲了吧?

板垣走後,TECMO向PS3靠攏,微軟曾想捧出另一個忍者作品代替忍者外傳。

微軟近幾年大量收購知名遊戲開發商,當然是韌固自己實力,收購時期受到索尼諸多阻難,最終以承諾未來這幾年動視暴雪的新作還是會有PS5版。而任天堂方面也答應會有HALO等作品移植任天堂新主機。
如果你有細心留意,這些大部份都是XBOX的舊遊戲,新遊戲是為收購和索尼的合約承諾。

如上文所說,微軟缺乏品牌效應!就像當年SEGA祭出很多好作品都無濟於事,最後決定作為第三廠為PS2效勞,在大熱平台推薦自己的品牌遊戲。就像新聞所說,微軟把FORZA移植去別的平台。
如果你記憶猶新,當年XBOX360的FORZA一鳴驚人,畫面尤如當時的CG級。但因為PS3遲遲未面世,索粉只能幻想PS3的GT是更強更真實的!

我還記得當年有些索粉在網上發表,XBOX360用DVD作媒介,容量限制只能720P!而PS3用的是先進的藍光技術,不單遊戲畫面能1080P,更保証每一輛車子都是1080P,所有材質都是1080P!(當時讀這篇文章時我大笑出來,但索粉信徒眾多,留言只會被圍剿!)

記憶中PS3的GT一出,除了主力的車輛仍是高水準,其它車輛只是掃瞄模型車,就連底下的MADE IN XX在翻車中還被玩看到!而且還不能像FORZA般車子經過碰撞會損毀,當時製作人還說玩家不喜歡心愛的車會有損壞…。

然而這麼多年來,FORZA系列作打磨得越來越精緻,但索粉從檢人不會望FORZA一眼!我試過很多次,一些就算不是資深索粉,聊起賽車遊戲,他們只會提出GT!如果你說FORZA,他們會說FORZA雖然漂亮,但操作和遊戲性沒有GT好!當我問你有實際玩過FORZA嗎?他們都說沒有,賣遊戲的人跟它們這樣說、身邊沒XBOX主機的朋友也是這麼說!舉個例,我之前待在的舊公司,我的年輕老板就曾跟我說:我不理XBOX有沒有遊戲玩,畫面好不好過PS5!我只看XBOX的手柄就知不好操作!

FORZA做得再精美也吸引不到索粉,唯有跨去PS5才能打開他們眼界。

嘩…,明明XBOX手柄都公認好用的,一些玩PC的也索性買XBOX手柄玩PC遊戲。在他眼中是如此,原因賣遊戲給他的老板也是索粉一名嘛!XBOX要面對的問題就這是這一代的遊戲店的售貨員或老闆,都是PS養大的!

所以,就像忍者外傳移植PS3前,索粉眼中只有DMC、鬼武者、無雙等!現在忍者外傳4一公佈,大部份留言反而是PS3玩家。

所以微軟一定需要在PS平台銷售XBOX品牌的遊戲,獨佔、日式遊戲、AAA級遊戲都試過敵不過品牌效應。目前我認為一些系列大作如Call of Duty因合約條例會同步推出於PS平台,但像《印第安納瓊斯:古老之圈》這些新作,就會XBOX自家先行獨佔。並非如網上般所言XBOX新一代主機都放棄,直接成為索尼和任天堂的第三廠。

怕的是像SEGA般,成為第三廠後士氣大跌,看看PS2時代作品,除了AM3部門仍交出好作品!其它像SINOBI、獸王記只是二三流水準!雖然SEGA迷當年很推SINOBI,也因名氣推出了第二集!但和鬼武者、DMC相比下就質素未去到大廠水準。SONIC也失去了當年和任天堂MARIO對抗時的精神和氣勢,以前大家視SONIC為對抗MARIO的SEGA大作,現在呢?

說真的SINOBI畫面真的無法和鬼武者、DMC相比。

微軟或許也意識到遊戲開發費用越來越高,就如你在網上新聞所言,PS遊戲不跨XBOX平台只跨PC,微軟一樣有賺權利金,以商業角度並無壞處。它的問題最多是流失下一代XBOX用戶。(如果所有遊戲都同步推出PS平台)但也就是下一代問題,當Call of Duty因合約條例微軟履行完成後,誰知道微軟下一代XBOX的下一步棋?微軟看起來像把遊戲業做成像網飛般的服務平台,市面上很多影視平台,華納也需將自己的電影優先在HBO MAX,過後才給網飛等平台!網飛自己的獨家電影仍需在自己平台獨佔。網飛可以這樣做因為它是大台,華納目前還財困呢,而HBO MAX仍是弱台,當日靠查克史奈德的正義聯盟導演版吸引人,沒有了後續,你認為新的DCU會有吸引力嗎?同樣微軟的XBOX比起對家仍是弱勢(相比SEGA已算成功),所以它必須要這麼做,而且微軟有得是錢…。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

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跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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