
你看出來了嗎?《超級瑪利歐兄弟》的這個偷吃步設計竟然藏了 39 年!這款遊戲是 1985 年任天堂紅白機的經典之作,但你可能不知道,這款遊戲的某個「狡猾設計」直到今天還能讓人驚呼:「今天居然還在用?」
草叢 = 雲?這不是懶惰,而是技術極限的神操作!
當年 紅白機(FC) 的硬體非常受限,整個遊戲的容量只有 32KB! 是的,你手機上一張照片都比這款遊戲還大好幾倍。因此,任天堂的開發者們必須 極度精簡 一切,包括圖像素材。

你可能沒注意到,在《超級瑪利歐兄弟》的關卡中,雲朵和草叢其實是同一個素材,只是顏色不同!
- 雲朵是白色的,看起來很正常。
- 草叢是綠色的,其實就是雲朵換色變來的!
這個設計當時不只是偷懶,而是因為紅白機的記憶體有限,開發者必須在超級緊湊的儲存空間內塞入所有遊戲內容。這種 「一圖多用」 的方式,讓遊戲看起來更豐富,但又不會佔據太多寶貴的記憶體空間。
老任的美學魔法:讓你看不出來!

這個「換色重複利用」的技術,現在來看或許是很明顯的小技巧,但 1985 年的玩家根本沒發現!原因在於視覺錯覺 + 遊戲設計的巧妙搭配:
- 關卡設計讓草叢永遠在地面,雲朵永遠在天上,玩家自然不會懷疑它們是一樣的東西。
- 紅白機的解析度低、畫面模糊,讓這些相似的元素不會太突兀。
- 動態畫面 + 跑酷遊戲節奏,讓玩家根本沒空細看!
這個技術在 8-bit 時代相當常見,因為早期遊戲開發的重點不在於「畫面炫麗」,而是如何用有限的技術做到最大化的表現。
這招現在還在用?別懷疑,遊戲開發永遠在偷吃步!
如果你以為這種「換色重複用」的手法只存在 8-bit 時代,那你就錯了!事實上,現在的 3A 大作也還在用這種技術,只是變得更高級、更不容易被發現:

有玩家發現《塞爾達傳說 曠野之息》裡的NPC居然是使用高階版本的Mii系統。
- 《薩爾達傳說 曠野之息》裡很多 NPC 其實是換裝、改髮色的同一個模型。
- 《黑暗靈魂》系列的某些敵人,可能只是更換貼圖、加強 AI,就變成了「高等版」敵人。
- 《動物森友會》中的家具,其實都是同一個 3D 模型,貼圖換一換就變成「不同風格」。
這種做法能讓開發者 節省資源、減少重複建模,讓遊戲製作更有效率,同時讓玩家有「豐富內容」的錯覺。
39 年後,你還是被老任的技術騙了
雖然現在我們都能看出這個雲 = 草叢的秘密,但當年的玩家們幾乎沒有人發現,甚至許多人直到今天才恍然大悟。這種「極限硬體環境下的創意」,反而成為了經典遊戲的魅力之一。
所以,下次你玩老遊戲時,不妨多看看背景,搞不好你會發現更多隱藏的偷吃步設計!